原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。...最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。 ...下面开始详细步骤: 一、Unity3D 工程师 将 项目生成一个类库 这个不多说,让Unity3D 工程师去做 ,我们只需要这个类库就行 二、Android工程导入类库 ?...> 的 ,添加一条属性:android:process="e.unity3d",这是让Unity3D的主Activity退出的时候 可以回到Android部分,否则会有异常问题...选择类库依赖 (4)、Android部分调打开Unity3D主Activity , 即打开类库中的某个Activity Intent intent = new Intent(); // unity3d
前言 使用 Flutter 已经有一段时间了,开发体验还是非常好的,但是一般我们在正式使用 Flutter 的时候很少会去创建一个纯 Flutter 项目,而是需要在之前的项目中已集成的方式来编写 Flutter...这篇文章将以如何在 Android 项目中集成 Flutter 和 如何在两者之间进行交互为主要内容。...在 Android 项目中集成 Flutter 项目 首先我们需要找一个 android 项目,以这个为基础来集成 Fluuter。...从指定的入口点运行 FlutterFragment 与不同的初始路由类似,不同的flutterfragment可能希望执行不同的Dart入口点。...flutterEngine.dartExecutor, "com.example.AndroidWithFlutter/native") 复制代码 上面代码中定义了一个 MtthodChannel ,第一个参数是一个接口,是与
一、前言 这篇文章主要讲的是如何使用Android Studio与Unity的交互通信。主要内容有如何在Android Studio创建工程,如何设置,以及如何导出。...以及在Unity调用Android的方法。...二、参考资料 Unity与Android通信 https://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/53390198 Unity和Android相互通信 https...://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/51961665 [Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android...Studio 3.0 设置 https://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387461 三、目录 新建Android项目 新建Android模板
Android 代码质量工具集成(checkstyle,findbugs,infer,PMD,Android lint) 1.代码检查工具介绍: ?...lint 数组,性能,图标,布局等 分析静态源代码 —————————————————————————————————————————————————————————— 2.持续集成环境的演示...2.1 通过 Jenkins 集成 http://172.22.80.8:8080/job/qingqi_serialport_tool~CHECK/ 2.2 检查结果展示 ?...image.png 3.如何使用和集成到 CI Grade 提供了 checkstyle,findbugs , PMD, 等代码检查工具的插件,直接配置规则即可。...下面以 checkstyle 工具为例演示一个集成过程: 3.1 工程结构 脚本存放在 scripts 文件夹下 ?
但为了方便对FFmpeg的认知和调试,先在桌面把它消化一下,毕竟在Android中修改、调试都比较费事。知识殊途同归,重要的不是它在哪里,而是它能干嘛,你想拿他干嘛。...这里记录一下Xcode 和 CLion 桌面、Android集成FFmpeg的方式。...本篇的目标只有一个:跑起来 ---- 1.安装与配置ffmpeg 1.1:安装ffmpeg brew可以安装ffmpeg,它是全副武装的ffmpeg,enable了很多东西,所以下载起来比较耗时间...---- 4.Xcode 集成FFmpeg 可能你比较习惯使用Xcode,这里也介绍一下 4.1 新建项目 ? ?...---- 4.Android集成FFmpeg 编译什么的,网上一堆,以后有机会单写一篇C/C++库编译相关的文章 4.1 新建Native项目 一步步创建就不废话了 ?
插件化方案:基于 Android 原生 API 和语言来开发,充分利用原生特性。...'), 'proguard-rules.pro' 18 } 19 } 20 } 21 22 apply plugin: 'replugin-host-gradle'// 集成...' android { ... } apply plugin: 'replugin-plugin-gradle' // 集成 RePlugin 添加的配置 dependencies {...}) compile 'com.android.support:appcompat-v7:26.+' compile 'com.android.support.constraint...四、小结 初步体验了一下发现,虽然目前有可能会有那么一点坑需要踩一踩,在使用起来也不比 DroidPlugin 方便,需要在宿主和插件两端都要做集成工作。
FFmpeg是一套用于录制、转换和流化音视频的完整的跨平台解决方案,它的强大之处不用过多描述,本文主要介绍如何编译出so文件和在Android Studio工程中的引入 交叉编译出so文件 交叉编译...在一个平台上生成另一个平台上的可执行代码叫做交叉编译,比如我们接下来要做的就是在PC平台上编译出Android系统能用的so 编译环境与工具链 既然是要编译出能在Android系统中可执行的so文件,那么我们肯定是不能在.../bin/bash #配置NDK路径 NDK=/Users/xyq/Desktop/tool/SDKandNDK/android-ndk-r21d #配置toolchain路径 TOOLCHAIN=$.../build_android_clang.sh 编译结束后我们得到了头文件、so文件和一些examples 构建脚本的一些解释 当我们配置--target-os=android时,默认的编译工具就是...aarch64-linux-android-ar // nm aarch64-linux-android-nm // cc, cxx aarch64-linux-android30-clang aarch64
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前言在Clklog完成 React Native 和 uni-app 集成 Demo 后,一个游戏行业新客户提出了使用 Unity3D 开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。...客户使用神策Andriod原生SDK在Android 端暴露接口给 Unity3D的方式,验证了使用ClkLog进行数据采集的可行性。...我们把通过神策Unity3D SDK集成到ClkLog的测试整理成了demo,有此类游戏应用采集需求的伙伴们可以进行参考。...Unity3D-demo说明本demo支持IOS、Android、MacOS,并实现了相关功能点的示例。 ● 示例包含的内容: 1. unity3d的集成和初始化 2....)Android&iOS:$AppViewScreen 3)微信小程序:$MPViewScreen 4)其他端: ClkViewScreen (集成方法参考:https://clklog.com
——泰戈尔 安卓集成aspectj 首先要引入依赖 先在项目gradle中配置 dependencies { classpath "com.android.tools.build...:gradle:4.0.1" classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.10'...they belong // in the individual module build.gradle files } 然后在模块gradle中配置 apply plugin: 'android-aspectjx
librtmp下载: http://rtmpdump.mplayerhq.hu/download/ 拷贝相关文件到cpp里面 cmake配置cmake...
但Android系统中缺少通过串口传输文件的工具,有文件传输需求的时候还需要插上ADB口,通过adb push/pull操作,不是太方便。...集成lrzsz 从前面的编译LOG,我们可以看到lrz、lsz的编译分为下面3个阶段: 编译libzmodem.a arm-linux-gnueabihf-gcc -DHAVE_CONFIG_H -I....系统中没有libnsl库,所以修改config.h,将 #define HAVE_LIBNSL 1 修改为: #define HAVE_LIBNSL 0 同时删除 Android.mk 中所有的libnsl...发送文件 文件发送流程与前面的接收类似,在命令行中输入”lsz filename”,xshell会自动打开文件保存对话框,选择保存位置。...文件收发的流程与xshell基本类似,不过minicom不会自动弹出文件选择/保存对话框,所以稍微繁琐一点。 接收文件 在命令行中输入 lrz,回车。
Android JetPack~ DataBinding(数据绑定)(一) 集成与使用 Android JetPack~ ViewModel (一) 使用 目录 介绍 集成到环境...b} View与逻辑代码解耦性更高,数据与View双向绑定,只需关注数据变化即可 ........集成到环境 很早的时候是需要加入依赖的,不过现在只需要更新SDK,下载最新的Android Support库即可。.../apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent...下篇Android JetPack~ ViewModel (一) 介绍与使用
文章目录 一、 Android 编译选项 二、 安装 Android Build Support 模块 一、 Android 编译选项 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File...| Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择 Android 选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡..., 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; 二、 安装 Android Build Support 模块 ---- 参考 【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载...Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 博客 , 在安装 Unity 编辑器的同时 , 将 Android 编译支持...和 iOS 编译支持 都一块下载了 ; Android 相关的编译支持软件 , 都安装在了 Unity 编辑器安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer
Android 集成腾讯定位 概述 在安卓软件开发过程中需要用到定位,在对比了国内比较知名的三种: 高德定位 百度定位 腾讯定位 后选择了第三种,腾讯定位,原因主要是: 支持获取WGS-84坐标 支持网络定位...-- 通过GPS得到精确位置 --> android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> android:name="android.permission.INTERNET" /> <!...设备缺少使用腾讯定位SDK需要的基本条件 2 配置的 key 不正确 3 自动加载libtencentloc.so失败,可能由以下原因造成: 返回码3可能是以下原因造成: 1、这往往是由工程中的so与设备不兼容造成的...参考文献 如何在安卓项目里部署so文件 腾讯地图开放平台定位服务使用注意事项 Author: Frytea Title: Android 集成腾讯定位 Link: https://blog.frytea.com
Android开发工具(ADT)是一个插件为Eclipse IDE,它的目的是给你一个强大的,集成的环境来构建Android应用程序。...ADT扩展了Eclipse的功能使用Android SDK工具,让您快速建立新的Android项目,创建一个应用程序的UI,添加基于Android框架API包,调试你的应用程序,甚至是导出符号(或符号)...随着引导项目设置提供,以及工具的集成,自定义的XML编辑器和调试输出窗格中,ADT为您提供了一个令人难以置信的提升在开发Android应用程序。...需要注意的是,之后才能安装或使用ADT,你必须同时Eclipse IDE和安装Android SDK的兼容版本。有关详细信息,请务必阅读安装Eclipse插件。...有关由ADT插件提供的功能,如代码编辑器的功能,SDK工具集成,以及图形布局编辑器(用于拖动和拖放布局编辑)的信息,请参阅Android开发工具的文档。
+的版本,在集成4....+的版本中,集成mid包时遇到一个问题 Manifest merger failed : uses-sdk:minSdkVersion 16 cannot be smaller than version...+的手机系统版本还是有不少的,放弃是不可能的,在Manifest中配置uses-sdk也是无果,直接集成3.+也并无大碍。...官方文档:http://xg.qq.com/docs/android_access/jcenter.html 创建应用 注册登录官网,添加应用,拿到配置参数 导入依赖 在app build.gradle...文件下配置 以下内容 android { ......
Android Studio集成Genymotion比在Eclipse中集成简单多了。...2、Android Studio中安装Genymotion插件,关于插件如何安装,请看:Android Studio如何安装插件。注意哈,这边要搜索的插件的名称就是:genymotion。
摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过...Unity3d提供的classes.jar来实现的 No2: 常见的方法就是 1)在Android层定义好接口 2)在Unity中通过反射调用(反射大法好啊,真是好) No3: UnityPlayer是...SDK的接入一般分为两种 1)一种是把Unity的工程导出google project的形式进行接入 2)另一种是通过把Android的工程做成Plugins的形式进行接入 对比 ?...No7: 只有当需要在Activity的生命周期中执行一些操作时,我们才需要一个中间Activity去完成这些与生命周期相关的操作,而其他情况下,一个Class足以 No8: Unity调用Android...No9: 每个渠道SDK有两个class,一个管理账号信息,一个管理支付信息,账号与支付分离 No10: 调用上,C#初始化“包名+类名”的AndroidJavaClass对象,使用这个对象来调用对应功能
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