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沙龙
1
回答
Unity5
-
如何
限制
GameObject
的
旋转
、
、
我
的
播放器漂浮在太空中,当它应该左转或右转时,它会沿着z轴
旋转
float y =
浏览 20
提问于2017-03-06
得票数 2
1
回答
如何
知道一个物体(死亡)是否处于统一状态?
我看到一些旧代码使用: //do something然而,对于新
的
统一5+,rigidybody不再工作了。现在是怎么做到
的
呢?
浏览 1
提问于2016-03-29
得票数 0
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1
回答
Unity5
AssetBundle函数过时了吗?
因此,我已经通读了
Unity5
AssetBundle
的
更改,并完美地理解了它们。我
的
问题是,很多功能已经“过时”了,但这些函数似乎仍然有效,而且
Unity5
文档实际上正在使用过时
的
函数。我主要关心
的
是,我现在
如何
在
Unity5
中获取预制件
的
目录,并将所有预制件分别转换为各自独立
的
AssetBundles?不只是一个包含所有内容
的
AssetBundle,而是每个内置于它自己单独
的
A
浏览 2
提问于2015-03-08
得票数 7
2
回答
UnityEngine.Camera不包含“活动”
的
定义
、
、
因此,我只是尝试在C#中创建一个简单
的
脚本,它允许我在两个摄像头之间切换,分别是Camera1和Camera2。但是我遇到了一个错误,UnityEngine.Camera没有包含"active“
的
定义。我似乎一点也不明白。我真的很感激我能得到
的
任何帮助,这样我就可以继续我
的
项目了。我会把摄像头
的
代码放在下面。using UnityEngine; p
浏览 0
提问于2016-11-26
得票数 -2
1
回答
如何
访问脚本中
的
旋转
-Z值?
、
我
的
脚本(MouseLookController)附在
GameObject
上,我想
限制
它在90 deg和-90 deg之间
的
旋转
。(在示例图像中,
旋转
是40 deg)。
如何
访问这个游戏对象
的
旋转
Z?在
GameObject
里找不到。
浏览 0
提问于2020-03-03
得票数 0
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1
回答
Unity5
C#:
如何
使用触摸拖动
旋转
GameObject
、
、
、
我在我
的
场景中有一个立方体,当玩家触摸和拖动它时,我想
旋转
它。所有我想要
的
是玩家能够
旋转
立方体,并通过点击每个墙上
的
特定游戏对象来执行一些操作。hit.collider.name == "ABC") { } } 现在,如果我试着
旋转
这个立方体,它会运行ABC (因为它肯定是rayCast
的
)。我不明白我是
浏览 0
提问于2016-01-22
得票数 0
2
回答
如何
用MouseLook 5访问统一5中
的
MouseLook
、
在第8篇教程中,我使用了Mouselook选项,他使用
的
是另一个统一版本,而我使用
的
是
Unity5
。在Unity4中,MouseLook是一个附加到FPController
的
脚本,但是在
Unity5
中,MouseLook已经改变为作为对象
的
FPController脚本(在C#中)
的
一部分。我使用
的
文件在这里:http://ryandome.weebly.com/ (名为pausemenu.js) 该错误位于第238行,无法
浏览 0
提问于2015-09-14
得票数 1
1
回答
如何
使用InputField 5引用统一5中
的
InputField
、
、
我想使用InputField 5在
Unity5
中引用一个C#,但不知道
如何
。 我
的
目标是在单击按钮时从InputField获取文本,并将该文本用作项目其他部分中
的
变量。我尝试过使用
GameObject
.Find("IPInput").GetComponent<Text>();,但这似乎行不通。我正在使用UnityEngine.UI,所以不是那样
的
。
浏览 2
提问于2016-04-28
得票数 1
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1
回答
统一5中
的
生成错误
、
我是编程
的
初学者,我正在尝试使用
Unity5
,但是每当我试图构建这段代码时,我都会得到这个错误代码using System.Collections; }我得到了“非静态字段方法或属性需要对象引用
的
错误
浏览 3
提问于2015-03-17
得票数 2
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3
回答
带铰链儿童
旋转
2D
GameObject
时
的
怪异行为
、
、
、
两天多以来,我一直在为这个看似不可能解决
的
问题而挣扎:我有一个复合
GameObject
(父母一人,10个孩子),每个孩子至少有一个角度
限制
和播放器控制
的
马达。动作就像我希望
的
那样完美。经过一段时间和多次试验,
旋转
似乎是保持角度
的
最佳方法(倒置localSpace不尊重它们):ParentGameObjec
浏览 6
提问于2015-04-15
得票数 1
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1
回答
鼠标点击object unity 5.3 UI?
、
、
我应该
如何
格式化我
的
代码,使我每次单击一个对象时都会出现GUI?我目前使用
的
是Unity 5.3版。
浏览 0
提问于2016-04-25
得票数 0
1
回答
当单击按钮时,生成GameObjects并从纹理数组中设置图像-Unity4.6(使用uGUI)
、
、
、
、
我在开发一个加载程序时遇到了很多困难,当单击一个按钮时,它需要一个纹理数组并将它们填充到一个网格布局中(当单击另一个按钮时,它会删除当前
的
纹理,并用一个新
的
纹理数组替换它们)。我已经对UI
的
网格布局部分进行了完全排序,并且生成了纹理数组,我只需要帮助: 用这些GameObjects填充网格布局。
浏览 1
提问于2015-07-08
得票数 0
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1
回答
实例化预制件并从它
的
脚本调用方法
、
我正在创建一个统一
的
游戏,我有一个预置,我在中心场合实例化。不过,我想要做
的
是在实例化预制件之后。获取它
的
句柄,并从附加到它
的
脚本中调用特定
的
公共方法。一种方法是将代码
的
这一部分放在脚本
的
start函数中。但是,如果我不希望该代码在预置文件被实例化后立即运行呢?
如何
获得它
的
句柄并手动调用该特定方法?
浏览 0
提问于2015-04-12
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1
回答
通过分配给
GameObject
的
脚本访问它
的
子节点
我在
Unity5
中做一个小游戏有问题,我有一个预置(名为"Controller"),它在游戏中被实例化了两次。这个预制件有一个脚本附在上面,还有4个
GameObject
类型
的
子程序。
如何
访问被实例化
的
克隆
的
子节点?如果按下按钮,我需要更改它
的
图层以忽略Raycast,但我不知道该
如何
做。
浏览 4
提问于2015-04-30
得票数 1
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1
回答
统一游戏对象数组集活动不工作
、
、
、
我正在做一个2D游戏项目在
Unity5
。现在,我在将我
的
游戏对象数组
的
活动设置为false时有问题。我已经将这个脚本附加到,我尝试过:{public
GameObject</e
浏览 4
提问于2017-11-18
得票数 0
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1
回答
Unit5.1和OnGUI()
、
在升级到
Unity5
之前,我使用了以下简单
的
代码,但是现在我按Space键时什么也不会发生!; }脚本被附加到一个空
的
gameobject
..。 我该换点东西吗?
浏览 4
提问于2015-06-12
得票数 0
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4
回答
我怎样才能减少unity中
的
不透明度?
、
、
、
我在stack over flow中看到了这个主题,但我认为它是错误
的
,使一个对象‘透明’,因此它不能被看到不是最有效
的
方式。您更希望做
的
是,当您不想看到渲染器时,使其处于非活动状态,而在您希望看到渲染器时,使其处于活动状态。
gameObject
.GetComponent<
浏览 2
提问于2015-09-06
得票数 7
2
回答
如何
降低Unity2D中
的
实例化频率
、
我试着像这样降低拍摄频率: yield return new WaitForSeconds(1f); }但它在不到一秒钟
的
时间里就发了很多枪这是
Unity5
中
的
一个2D项目
浏览 0
提问于2018-07-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无法正确
旋转
GameObject
?
、
我
的
GameObject
能够跳向一个移动
的
目标(另一个
GameObject
),从而调整它
的
轨道-同时模拟重力(如在.gif中)。我想让“跳投物体”
旋转
。但是我无法正确地
旋转
我
的
GameObject
。当
GameObject
跳跃时,它不会完成它
的
旋转
和突然
旋转
。我怎么才能解决这个问题?
如何
正确
旋转
您在
GameObjec
浏览 0
提问于2015-11-13
得票数 0
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1
回答
统一LookAt,而是将整个身体
旋转
到三维空间
的
方向
、
、
花了很多时间想办法解决问题,花了很多时间去寻找答案,但却找不到适合我问题
的
东西。我需要将整个
gameObject
旋转
到一个特定
的
方向,而不是在y轴上
旋转
:1)当给定Quaternion.LookRotation内部或Atan2内
的
方向时,对象当前是
如何
旋转
的
。2、3)
如何
旋转
的
例子。红色使
旋转
发生
的
枢轴点变粗。 要显示
的</e
浏览 1
提问于2019-11-06
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