UnityAction是Unity引擎中的一个委托类型,用于订阅和触发事件。当一个事件被触发时,所有订阅了该事件的UnityAction都会被调用。
UnityAction丢失订阅的事件通常是由于以下几种情况导致的:
UnityAction的应用场景非常广泛,可以用于处理各种游戏中的事件,例如玩家输入、碰撞检测、动画播放等。通过订阅和触发事件,可以实现游戏中的各种交互和逻辑。
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