如果你有Blender或者其他的3D建模软件,你可以导出为GLTF格式,然后放到你的项目里。建议用blender免费而且还比较好用。# 三:交互和动画当然,加载模型只是第一步。你还可以和模型互动哦!...比如你可以给模型添加碰撞检测,这样你就可以知道哪些地方可以“撞”到模型。就像玩虚拟现实游戏一样!首先,你需要定义一个碰撞器的形状和大小。然后,你可以把这个碰撞器加到场景里,和你的模型一起显示出来。...创建碰撞器实体对象 geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ // 定义碰撞器几何体实例 geometry: boxGeometry...,方便后续查找和识别碰撞事件 }), asynchronous: false, // 是否异步加载碰撞器几何体数据,这里选择同步加载以提高性能和效率 material: boxMaterial...// 设置碰撞器材质属性,这里使用网格材质类型显示轮廓线效果 }); viewer.scene.primitives.add(boxPrimitive); // 将碰撞器添加到场景中显示出来。
它提供了丰富的工具和功能,包括游戏对象和组件系统、动画、物理模拟、碰撞检测、场景编辑器、材质和着色器编辑器、脚本编写、AI、网络功能等。...渲染:Blender内置了自身的渲染引擎,可以进行高质量的渲染。此外,它还支持其他流行的渲染引擎,如Cycles和Eevee,可以根据需求进行渲染设置。...物理模拟:Blender具有一套强大的物理模拟工具,可以模拟物体之间的碰撞、流体和烟雾效果、布料和柔体等。这些功能使您能够创建逼真的物理效果。...视频剪辑和合成:除了三维内容创作,Blender还提供了视频剪辑和合成功能。您可以进行影片剪辑、添加特效、图像跟踪和合成等。...脚本编写和定制:Blender使用Python作为脚本编写的主要语言。您可以编写脚本来自动化任务、定制工作流程和添加新功能。
此脚本还演示如何配置“create_actor”函数的参数以将对象添加到环境中。...3.3 查看器提示● 绘制碰撞网格模拟器通常会渲染对象的视觉网格,但在 Isaac Gym 的查看器中,您可以更改它以渲染碰撞网格体。为此,请转到菜单窗口中的查看器选项卡,然后选中“渲染碰撞网格”。...如果对象行为异常,最好检查碰撞网格是否正确加载(有时视觉网格和碰撞网格具有不同的方向,或者网格可能未正确加载或在模拟器中没有足够的细节)。...此外,我们需要调整超参数,如学习率和剪辑值,但我们没有追求这一点,因为效果不够有希望。在这个测试中,我们只确认了添加CNN层进行学习的方法。...但是,使用迁移学习对来自易于使用的对象识别模型(如 YOLO 或 ResNet)的抓手和对象识别的特征进行编码,然后使用编码的特征和关节角度进行强化学习,而不是直接将 CNN 层与相机图像一起使用,可能更有效
▶ 各种资产命名 模型命名:SM_Floor_01(SM为静态网格模型类型资产的首字母、Floor_01为地板模型01) 贴图命名:T_Wood_01_Color、T_Wood_01_Normal(T为贴图类资产的首字母...操作 打组:Ctrl+G(选择多个场景模型,按快捷键打包成一组文件) 取消分组:Shift+G 选择组里的单个文件:Ctrl+Shift+G 选择半透明物体:T 聚焦Actor对象:F(吧模型聚焦放大到屏幕中央查看...) 隐藏:H 显示单个:Shift+H 显示所有:Ctrl+H 模型远点对齐到地面:End(删除键旁边) Alt+Shift+R:引用查看器 Alt+Shift+M: 查看占用内存 ▶ 内容浏览器 打开内容浏览器...在添加组件里搜索【加公告板】,并添加。 选择公告板,可以自定义精灵图标。 四、添加第三人称角色 1、追加第三人称游戏资产 2、设置游戏模式,添加玩家出生点到关卡里。搞定。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
具体来说,我们提出了一种自适应扩展策略,添加新的或删除噪声 3D 高斯,以便有效地重建新观察到的场景几何形状并改进先前观察到的区域的映射。...该策略对于扩展 3D 高斯表示以重建整个场景而不是在现有方法中合成静态对象至关重要。...这消除了三角形/四面体网格划分、行进立方体、“笼式网格”或任何其他几何嵌入的必要性,突出了“所见即所模拟 (WS 2 )”的原则。...具体来说,GPT4Motion 使用 GPT-4 根据用户文本提示生成 Blender 脚本,该脚本命令 Blender 的内置物理引擎制作基本场景组件,封装跨帧的连贯物理运动。...刚性物体掉落和碰撞、布料悬垂和摆动以及液体流动等三种基本物理运动场景的实验结果表明,GPT4Motion 可以在保持运动连贯性和实体一致性的同时高效生成高质量视频。
6、创建地面 本示例中凹凸起伏的地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建的。当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。...原模型: 冰墩墩贴图: 转换成Blender支持的模型,并在Blender中调整模型贴图法线、并添加贴图: 导出 glb 格式 在 Blender 中给模型添加贴图教程传送门:在Blender中怎么给模型贴图...9、创建旗帜 旗面模型是从 sketchfab 下载的,还需要一个旗杆,可以在 Blender中添加了一个柱状立方体,并调整好合适的长宽高和旗面结合起来。....displacementMap[Texture]:位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。...构造函数: 构造函数可以接受两个参数,一个几何体和一个材质,几何体参数用来制定粒子的位置坐标,材质参数用来格式化粒子; 可以基于简单几何体对象如 BoxGeometry、SphereGeometry等作为粒子系统的参数
从破碎物体到使它们爆炸、添加烟雾、碎片或高级使用约束,RBDLab将允许您在Blender中完成迄今为止几乎不可能或您必须花费大量时间的事情。...这个插件可以满足了我们对一个强大天空系统的大部分要求,如天空中云的影子可以直接投射在地面上,并轻松实现穿云而过的丁达尔光效果,并且云可以做动画;能一键显示暴风雨天气;提供360°的天空空间展示;能通过大气...具有良好拓扑结构的干净网格是高质量模型的重要组成部分。不仅易于使用干净的拓扑结构,更易于安装良好的网格,改善了动画变形,简化了纹理处理,而且最重要的是,它提供了优化的网格,可提高整体性能。...我们定制的流体引擎基于流行的翻转模拟技术,该技术也可以在其他专业工具中找到,如Houdini、Phoenix FD、Bifrost和Mantaflow。...FLIP Fluids引擎已经持续开发了四年多,重点是将模拟器作为附加组件紧密集成到混合器中。它就像是一个天然的搅拌机工具!
我第一次使用 Blender,在 1 小时内完成了我的网格。这个网格还有优化的空间(网格结构有点凌乱)但可以用于这个 demo。...为了让 Blender 中导出的网格能够在 three.js 中使用,你需要在 three.js 中安装导出器。这里是如何从 Blender 导出到 three.js的说明。 HTML 好的。...Blender 中导出网格,因此我们需要使用 [JSON加载器](http://threejs.org/docs/#Reference/Loaders/JSONLoader)获取几何体到场景中。...在回调函数中,我们将几何体和材质作为参数,创建一个新的网格,并将网格添加到场景中。 // Sets up the scene..... // 加载网格并添加到场景中。
这些网格数据可以通过外部工具(例如 Blender、Maya 等)创建,也可以通过代码动态生成。...它是专门为角色服装设计的,只适用于蒙皮网格渲染器。如果你用常规的网格渲染器给游戏对象添加一个布料组件,Unity会移除网格渲染器并添加一个蒙皮的网格渲染器。...要将布料组件附加到具有蒙皮网格渲染器的游戏对象上,请在编辑器中选择游戏对象,单击检查器窗口中的添加组件按钮,然后选择Physics > Cloth。组件出现在检查器中。...Terrain Collider可以在Unity中的地形编辑器中自动生成,也可以手动添加到地形游戏对象上。它基于地形的高度图和纹理信息,自动生成一个准确的碰撞器,从而实现真实的碰撞检测效果。...它可以将游戏对象排列到网格中,以便更好地组织和管理它们。使用Grid可以创建各种网格,如矩形、正方形、六边形等,并可以将游戏对象排列到指定的网格位置。
在高斯扩散下,我们定义了一个噪声过程: 直观而言,这个过程将高斯噪声逐渐添加到信号中,每个时间步长添加的噪声量由某个噪声时间表β 决定。...对于每个模型,我们的 Blender 脚本将模型标准化为边界立方体,配置标准照明设置,最后使用 Blender 的内置实时渲染引擎导出 RGBAD 图像。 然后,我们使用渲染将每个对象转换为彩色点云。...为了达到 4K 点,上采样器以 1K 点为条件并生成额外的 3K 点,这些点被添加到低分辨率点云中。...5、点云网格 对于基于渲染的评估,我们不直接渲染生成的点云。相反,我们将点云转换为带纹理的网格并使用 Blender 渲染这些网格。从点云生成网格是一个经过充分研究的问题,有时甚至是一个难题。...为了将点云转换为网格,我们使用基于回归的模型来预测给定点云的对象的符号距离场,然后将行进立方体 (Lorensen & Cline, 1987) 应用于生成的 SDF 以提取网格。
”“是否支持多端适配”)选择合适框架;辅助工具链搭建:Tilemap 地图编辑器(Tiled)制作 2D 地形瓦片,Blender 导出 3D 地形模型(含 LOD 层级),TexturePacker...批量绘制相同模型(如怪物群),减少 Draw Call 数量;基于 “空间分区(QuadTree 四叉树)” 优化碰撞检测,避免 “遍历所有实体判断碰撞” 的性能浪费;实战细节:角色与地形高度适配(...编辑 2D 地图数据,导出 JSON 格式配置;通过自定义 Blender 插件,将 3D 地形的 LOD 模型与碰撞数据批量导出;游戏端编写 “配置解析器”,动态加载地图数据;实战价值:理解 “开发工具链...模块 6:地图功能扩展与逻辑集成核心需求:将大地图与游戏核心玩法结合,如 “任务导航”“地图探索进度”“区域解锁”;技术方案:实现 “路径寻路”(A * 算法在网格地图中的应用),支持角色自动导航到目标点...、离开区域的实体模型)、复用对象池(如粒子对象、UI 图标)、限制单帧加载资源体积;运行时优化:使用 “requestAnimationFrame” 确保渲染帧率稳定,避免 “同步操作阻塞主线程”(如将资源解析放入
Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器) ????Collider (物体碰撞器) ????刚体(RigidBody) ????脚本 ????...)组成 对于一个空游戏对象来说,如果为其添加一个摄像机组件,那么该对象就是一架 摄像机; 如果为其添加了网格过滤(Mesh Filter)组件,那么该对象就是一个模 型;如果为其添加了灯光组件,该对象就是一盏灯光...Collider(碰撞器) 创建的时候先选中游戏对象,然后在Inspector面板上点击Add Component ,然后添加想要的碰撞器就行 选中游戏对象->Inspector面板->Add Component...->(想要的组件) (添加大部分组件都是这个流程) 碰撞器有以下几种,下面就简单介绍一下,这几种碰撞器组件属性其实都差不多,就是调整大小的时候面板属性会有所差别 1.盒碰撞器(Box Collider...) 2.椭圆碰撞器(Sphere Collider) 3.胶囊碰撞器(Capsule Collider) 4.网格碰撞器(Mesh Collider) 5.车轮碰撞器(Wheel Collider
add Compoment-physics-Rigidbody 刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实世界中的运动。 物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎。...分类 静态碰撞器 Static Collider :只有碰撞器没有刚体的物体 现象:保持静止或者轻微移动,如:平面/树木。...刚体碰撞器 Rigidbody Collider:具有刚体和碰撞器的物体; 现象:完全受物理引擎影响。 运动学刚体碰撞器:带刚体,且勾选Is Kinematic。...此碰撞器不能添加力,只能通过transform移动。属性 是否触发器 Is Trigger:如激活,此碰撞器用于触发事件,并且被物理引擎忽略。...材质 Material:引用何种物理材质决定了它和其它对象如何作用。 凸起的Convex:不激活则网格碰撞器间没有碰撞效果; Mesh网格:用于碰撞所引用的网格。碰撞条件 两者具有碰撞组件。
)、实时渲染(Eevee渲染器秒出预览)、关键帧动画(做简单动效);- 进阶功能:模型雕刻(精细调整细节)、PBR材质编辑(模拟金属/玻璃/布料质感)、灯光系统(点光/面光/聚光调节)、物理特效(碰撞/...步骤13:确认安装完成,查看中文界面此时Blender 4.3.0已完成安装+中文设置,界面菜单(如“渲染”“添加”“编辑”)均为中文,核心功能区域清晰可见,可开始后续建模操作。...:重新设置纯英文路径(如“D:”),或右键点击安装程序→选择“以管理员身份运行”。...问题2:安装完成后桌面无快捷方式原因:安装时取消“创建桌面快捷方式”选项,或路径设置错误;解决:找到安装目录(如“D:FilesFoundation”),找到“blender.exe”文件,右键→“发送到...3-5秒,Cycles渲染器需10-20秒,新手推荐用Eevee);④ 渲染完成后,点击渲染窗口底部“保存图像”按钮,选择保存路径(如桌面),设置保存格式(推荐PNG,支持透明背景),点击“保存”即可导出效果图
当然也可以只使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。 使用 Blender 自建模型的优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。...原模型: 冰墩墩贴图: 转换成 Blender 支持的模型,并在 Blender 中调整模型贴图法线、并添加贴图: 导出 glb 格式: 仔细观察冰墩墩 可以发现,它的外面有一层透明塑料或玻璃质感外壳...创建旗帜 旗面模型是从 sketchfab 下载的,还需要一个旗杆,可以在 Blender 中添加了一个柱状立方体,并调整好合适的长宽高和旗面结合起来。....displacementMap[Texture]:位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。...new THREE.Points(geometry, material); 构造函数可以接受两个参数,一个几何体和一个材质,几何体参数用来制定粒子的位置坐标,材质参数用来格式化粒子; 可以基于简单几何体对象如
本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换材质等...试炼四:Blender + Three.js 虽然使用 THREE.TubeGeometry 可以勉强实现,但是效果并不好,要实现圆滑的环,需要为管道添加精确的扭曲圆环曲线路径函数。...; // 开启阴影 renderer.shadowMap.enabled = true; container.appendChild(renderer.domElement); // 添加镜头控制器...AnimationMixer 对象是场景中特定对象的动画播放器。...mesh.animations.map(item => { mesh.traverse(child => { // 因为模型中有多个物体,并且各自有不同动画,示例中只为贝塞尔圆这个网格添加动画
第 13 课:刚体常用方法介绍 第 14 课:刚体碰撞事件监测与处理 第 15 课:刚体触发事件监测与处理 第 16 课:网格组件之网格过滤器和渲染器 第 17 课:疯狂教室案例开发[上] 第 18...组件属性 Mesh[网格] 根据指定的网格,生成碰撞体 ---- 第 13 课:刚体常用方法介绍 一、AddForce() 作用 给刚体添加一个力,让刚体按“世界坐标系”进行运动。...在 Update()方法中执行物理操作,会出现卡顿的情况 ---- 第 14 课:刚体碰撞事件监测与处理 一、碰撞事件简介 何为碰撞事件?...Mesh:网格,也就是模型。 ---- 二、网格渲染器组件 简介 网格渲染器:Mesh Renderer。 该组件用于“渲染”显示模型。如果没有该组件,模型就不会显示。...添加触发器 ① 创建一个空物体,添加“Box Collider”组件,并设置大小和中心点; ② 将“Box Collider”勾选“Is Trigger”变成触发器; 代码实现触发器开关门 OnTriggerEnter
解决方法:重新通过夸克网盘链接下载安装包,下载时确保网络稳定;若仍报错,更换浏览器或清理网盘缓存后再试。...解决方法:右键点击 Blender 安装程序,选择 “以管理员身份运行”,再按照安装步骤操作;或更换非系统盘(如 D 盘)安装。...解决方法:进入安装路径(如 “D:FilesFoundation”),找到 “blender.exe”,右键选择 “发送到→桌面快捷方式”。...(二)基础操作:创建简单立方体点击顶部菜单栏【添加】→【网格】→【立方体】,在视图区生成一个立方体模型。...点击右侧 “材质属性”,点击【新建】,可给立方体添加颜色或纹理,完成简单模型制作。搜索 “Blender4.3.0 创建立方体”“Blender4.3.0 基础模型操作” 可跟着练习。
论文链接:https://arxiv.org/pdf/2212.08751.pdf 相比竞争对手们(如谷歌的DreamFusion)需要几个GPU工作数个小时,POINT-E只需单个GPU便可在几分钟内生成...为解决这个限制,Point-E团队训练了一个额外的人工智能系统来将Point-E 的点云转换为网格。...将Point-E点云转换为网格 在独立的网格生成模型之外,Point-E 由两个模型组成: 一个文本图像转化模型(text-to-image model)和图像转化3D模型(image-to-3D model...为了将所有的数据转换为⼀种通用格式,我们使用Blender从20个随机摄像机角度,将每个3D模型渲染为RGBAD图像(Blender支持多种3D格式,并带有优化的渲染引擎)。...对于每个模型,Blender脚本都将模型标准化为边界立方体,配置标准照明设置,最后使用Blender的内置实时渲染引擎,导出RGBAD图像。 然后,使用渲染将每个对象转换为彩色点云。
使用Blender绘制草稿 Blender是一款开源的建模软件: Blender is a free and open-source 3D computer graphics software toolset...首先下载安装Blender,然后打开软件,可以更改下语言为中文。 删除初始产生的对象,最多只留下光源和摄像机 点击 添加 >> 网格 >> 平面 4....鼠标移到添加的平面上,会出现一根黄线,点击,垂直各切一次 6. 鼠标左键长按该列第一个按钮,选中刷选 7. 平面上切出的格子点上按住鼠标移动,选中 8....使用鼠标拖动,竖直改变对象的形貌,大致捏出基本形貌,该低的地方低,该高的地方高,哪儿是鞍点那儿就捏成鞍部。...3D查看器 3.