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Ursina:如何为blender对象添加网格碰撞器?

在Ursina中,可以通过添加碰撞器组件来为Blender对象添加网格碰撞器。具体步骤如下:

  1. 首先,确保已经安装了Ursina游戏引擎,并且已经导入了所需的Blender对象。
  2. 在代码中,使用Entity类创建一个实体对象,将Blender对象作为参数传递给它。例如:
代码语言:txt
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from ursina import *

app = Ursina()

blender_object = load_blender_object('path_to_blender_object.blend')

entity = Entity(model=blender_object)
  1. 接下来,使用Collider类创建一个碰撞器组件,并将其附加到实体对象上。例如:
代码语言:txt
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collider = Collider(entity=entity, mesh=blender_object)

在这里,entity参数是实体对象,mesh参数是Blender对象的网格。

  1. 最后,将实体对象添加到场景中,以便进行碰撞检测。例如:
代码语言:txt
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entity.add_script(SmoothFollow(target=entity, offset=[0, 5, -10], speed=4))

EditorCamera()
app.run()

在这里,SmoothFollow是一个脚本,用于使相机跟随实体对象移动。

通过以上步骤,你就可以为Blender对象添加网格碰撞器,并在Ursina中进行碰撞检测了。

关于Ursina的更多信息和使用方法,你可以访问腾讯云的Ursina产品介绍页面:Ursina产品介绍

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