VBO Vertex Buffer object 为什么要用VBO 不使用VBO时,我们每次绘制( glDrawArrays )图形时都是从本地内存处获取顶点数据然后传输给OpenGL来绘制,这样就会频繁的操作...使用VBO,我们就能把顶点数据缓存到GPU开辟的一段内存中,然后使用时不必再从本地获取,而是直接从显存中获取,这样就能提升绘制的效率。 创建VBO的主要步骤: //1....解绑VBO GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0); 使用VBO的主要步骤: //1....right 0f, 0f, 0.0f, // top left 1f, 0f, 0.0f, // top right }; //每一次取点的时候取几个点...COORDS_PER_VERTEX = 3; private final int vertexCount = vertexData.length / COORDS_PER_VERTEX; //每一次取的总的点
将一个三维点 (x,y,z) 正交平行投影到 xoy 平面上,则投影点坐标为 (x,y,0)。由于平行投影丢弃了深度信息,所以无法产生真实感,但可以保持物体之间相对大小关系不变。...OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开始。...glVertex2f(1.0,0.5) # xoy平面上的点,z=0 glVertex3f(0.5,1.0,0.0) # 三维空间中的点 绘制基本图形 仅仅设置颜色和顶点,并不能画出来什么。...如果尝试运行这段代码出错的话,我猜应该是 PyOpenGL 安装出现了问题,建议返回到前面重读 PyOpenGL 的安装。 ?...如下: from OpenGL.arrays import vbo vbo_vertices = vbo.VBO(vertices) vbo_indices = vbo.VBO(indices, target
一直想在PyQt中找一个能显示有限元2D云图的部件,可惜QLinearGradient类只能使颜色在两个点之间插值变化,3个或以上点时则无能为力。还好我们可以使用PyOpenGL。...PyOpenGL下载链接如下:https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pyopengl 不推荐使用Pip下载,因为Pip下载的64位版本缺少某些库文件,会报错..., 0.2) GL.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0) GL.glVertex2f(1.0, 1.0) #1.0, 1.0代表视口的左上角点,...0,0代表中心点 GL.glEnd() GL.glEndList() return genList def minimumSizeHint
将一个三维点 (x,y,z) 正交平行投影到 xoy 平面上,则投影点坐标为 (x,y,0)。由于平行投影丢弃了深度信息,所以无法产生真实感,但可以保持物体之间相对大小关系不变。...OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开始。...glVertex2f(1.0,0.5) # xoy平面上的点,z=0 glVertex3f(0.5,1.0,0.0) # 三维空间中的点 4.1.3 绘制基本图形 仅仅设置颜色和顶点,并不能画出来什么。...如果尝试运行这段代码出错的话,我猜应该是 pyopengl 安装出现了问题,建议返回到前面重读 pyopengl 的安装。...如下: from OpenGL.arrays import vbo vbo_vertices = vbo.VBO(vertices) vbo_indices = vbo.VBO(indices, target
这篇文章其实不必写,这位博主讲得已经很好了http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2012/12/20/vbo.html。...还是提出来的原因是,这是一步步的路: 为什么我们要使用VBO? 使用顶点缓存(VBO)能够大大减少CPU-GPU 之间的数据拷贝开销,因此显著地提升了程序运行的效率。 既然如此,那就一定要用VBO。...这篇文章我就将《OpenGLES-05 立方体3D变换》里的代码改为VBO,阅读VBO使用请点上面链接就好。 若绘制图形众多,你还需考虑使用VAO,VAO用法也是比较简单的,对性能提升也很大。
以下是通过.whl文件安装PyOpenGL的详细步骤: 一、安装Python 前往下载载最新版本的Python安装包。...二、下载PyOpenGL的.whl文件 前往github仓库pythonlibs_whl_mirror网站或其他可靠的源,搜索PyOpenGL。...运行以下命令来安装.whl文件: pip install PyOpenGL的whl文件路径> 请将PyOpenGL的whl文件路径>替换为你下载的.whl文件的实际路径。...例如,如果文件名为PyOpenGL-3.1.5-cp39-cp39-win_amd64.whl,并且位于当前目录下,则命令应为: pip install PyOpenGL-3.1.5-cp39-cp39...尝试导入PyOpenGL库: import OpenGL.GL 如果没有出现任何错误信息,则表明PyOpenGL已成功安装。
由PyOpenGL官方demo NEHE lesson5 修改而来。
VBO 和 EBO VBO(Vertex Buffer Object)是指顶点缓冲区对象,而 EBO(Element Buffer Object)是指图元索引缓冲区对象,VAO 和 EBO 实际上是对同一类...OpenGLES3.0 编程中, VBO 和 EBO 的出现就是为了解决这个问题。...VBO(EBO)的创建和更新: // 创建 2 个 VBO(EBO 实际上跟 VBO 一样,只是按照用途的另一种称呼) glGenBuffers(2, m_VboIds); // 绑定第一个 VBO,...VBO更新后内存中的数据结构 由于顶点位置和颜色数据在同一个数组里,一起更新到 VBO 里面,所以需要知道 2 个属性的步长和偏移量。...使用 VBO 和 EBO 进行绘制。
image.png 落在这个立方体范围内的点可以显示出来,之外的就不显示。 构造三角形顶点 ?...image.png 三角形三个顶点分别为 (0,1,0) (-1,-1,0) (1,-1,0) VBO的函数调用 ? image.png ?...image.png glGenBuffers(1, &VBO) 生成一个buffer,VBO初始化,第一个参数是buffer数量,第二个是要初始化的VBO指针。...glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); 第一个参数buffer类型,第二个参数是buffer。...glDeleteBuffers() 释放VBO VAO ?
顶点数组对象名称 存放于 VAOs 数组中 glBindVertexArray(VAOs[Triangles]); // 创建新的顶点数组对象并与其名称关联起来 Vertex Buffer Object,VBO...我们通过顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。...打个简单的比分,类似大家做高铁去目的地,VAO 就像一个个人,VBO 就是高铁,等很多人都到高铁站台了,我们通过 VBO 高铁将大家一起打包快速的送到 目的地(缓存对象 对应的GPU 内存),一个人一个人的送到目的地不划算...; glGenBuffers(1, &VBO); // 生成一个可用的缓存对象名称 存放于 VBO glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); // 创建一个新的缓存对象...,与 VBO 关联 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW); // 分配缓存对象所需的内存,
7、VBO、EBO 和 VAO 当我们开始上手写 OpenGL 的程序了,我们就要开始逐渐接触 VBO、EBO、VAO 了。...0.0f, 0.5f, 0.0f }; // 使用 VBO: GLuint VBO; glGenBuffers(1, &VBO); // 创建 VBO 对象 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER...0, 1, 3, // 第一个三角形 1, 2, 3 // 第二个三角形 }; // 使用 VBO: GLuint VBO; glGenBuffers(1, &VBO); // 创建 VBO...略复杂了一点,但是还是很好理解的:去掉重复顶点,通过索引指定绘制顶点,创建 VBO 做一次顶点数据拷贝,创建 EBO 做了一次索引数据拷贝。...管理 VBO 布局格式 当 VAO 管理 VBO 和 EBO 时,布局格式如下图所示: VAO 管理 VBO 和 EBO 布局格式 参考: Learn OpenGL[1] VBO、EBO 和 VAO
几何图元 OpenGL中有若干几何图元,但是最终这些图元都会被转化为点、线和三角形。通过组合三角形,OpenGL还额外提供了条带和扇面。 在OpenGL中,多边形区分正面与背面。...但是可以通过glPolygonMode来变更为点集、轮廓线和填充模式(默认)。 绘制多边形时,我们除了需要给出顶点坐标之外,还需要指定顶点之间的连接方式。...VBO之内的顶点数据实际上没有语义,只是以二进制的形式缓存,故VBO不可以直接进行绘制。...VAO、VBO和顶点属性指针的关系可以参考下图。 VAO、VBO与顶点属性指针(图源Reference) 可以看到,真正绑定VBO的并不是VAO,而是相应的顶点属性指针。...另外,由于VAO和VBO没有直接的关系,因此VAO、VBO绑定的先后顺序并不重要,只要都先于glVertexAttribPointer即可。
VBO 和 EBO VBO(Vertex Buffer Object)是指顶点缓冲区对象,而 EBO(Element Buffer Object)是指图元索引缓冲区对象,VAO 和 EBO 实际上是对同一类...OpenGL ES 3.0 编程中, VBO 和 EBO 的出现就是为了解决这个问题。...VBO(EBO)的创建和更新: // 创建 2 个 VBO(EBO 实际上跟 VBO 一样,只是按照用途的另一种称呼) glGenBuffers(2, m_VboIds); // 绑定第一个 VBO,...使用 VBO 和 EBO 进行绘制。...); // 在绑定 VAO 之后,操作 VBO ,当前 VAO 会记录 VBO 的操作 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_VboIds[0]); glEnableVertexAttribArray
ffmpeg命令提取出yuv数据: ffmpeg -i v1080.mp4 -t 10 -s 640x340 -pix_fmt yuv420p out640x340.yuv 然后将文件放置到G盘目录下 2.1顶点shader...addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,vsrc); program->link(); program->bind(); //初始化VBO...0.0f, 0.0f, 0.0f, //左上 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f //右上 }; vbo.create...(); vbo.bind(); vbo.bind(); //绑定到当前的OpenGL上下文, vbo.allocate(vertices, sizeof...(vertices)); vbo.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw); //设置为一次修改,多次使用(坐标不变,变得只是像素点) /
9)什么是 VBO、EBO 和 VAO? 可以认为它们是在 OpenGL 中处理数据的三大类缓冲内存对象。...VBO(Vertex Buffer Objects)顶点缓冲区对象,指的是在 GPU 显存里面存储的顶点数据(位置、颜色)。...; glGenBuffers(1, &VBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof...(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); 这时候对应的 VBO 布局格式如下图所示: VBO 布局格式 11)Vertex Array Object 的布局格式是怎样的...当 VAO 只管理 VBO 时,布局格式如下图所示: VAO 管理 VBO 布局格式当 VAO 管理 VBO 和 EBO 时,布局格式如下图所示: VAO 管理 VBO 和 EBO 布局格式
参考:http://pyopengl.sourceforge.net 一、pip 安装 PyOpenGL pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate 二、测试代码
right 0f, 0f, 0.0f, // top left 1f, 0f, 0.0f, // top right }; //每一次取点的时候取几个点...COORDS_PER_VERTEX = 3; final int vertexCount = vertexData.length / COORDS_PER_VERTEX; //每一次取的总的点...解绑VBO GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0); } /** * 使用vbo设置顶点位置...这里需要注意的几个点: 需要开启透明,不然没有透明效果。...使用VBO需要注意点的位置。
4、什么是 VAO,什么是 VBO,它们的作用是什么? 1、iOS 中系统 API 提供了哪些视频编码的方式?...视频帧 I 和 K, I 为转码前视频帧,K 为转码后的视频帧,那么它们的均方误差(MSE)定义为: MSE 计算公式 他们的 PSNR 计算公式如下: PSNR 计算公式 其中,MAXI 是表示图像点颜色的最大数值...,如果每个采样点用 8 位表示,那么就是 255。...不同 PSNR 的图像质量对比 4、什么是 VAO,什么是 VBO,它们的作用是什么?...1、Vertex Buffer Object (VBO) VBO 主要用于存储顶点数据,如顶点坐标、法线、颜色等。
VBO 和 EBO VBO(Vertex Buffer Object)是指顶点缓冲区对象,而 EBO(Element Buffer Object)是指图元索引缓冲区对象,VBO 和 EBO 实际上是对同一类...OpenGL ES 3.0 编程中, VBO 和 EBO 的出现就是为了解决这个问题。...VBO(EBO)的创建和更新: // 创建 2 个 VBO(EBO 实际上跟 VBO 一样,只是按照用途的另一种称呼) glGenBuffers(2, m_VboIds); // 绑定第一个 VBO,...VBO更新后内存中的数据结构 由于顶点位置和颜色数据在同一个数组里,一起更新到 VBO 里面,所以需要知道 2 个属性的步长和偏移量。...使用 VBO 和 EBO 进行绘制。
通过顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。...就像OpenGL中的其它对象一样,这个缓冲有一个独一无二的ID,所以我们可以使用glGenBuffers函数和一个缓冲ID生成一个VBO对象: unsigned int VBO; glGenBuffers...(1, &VBO); glGenBuffers--返回n个当前未使用的缓存对象名称,并保存到buffers数组中。...0.007030 -0.048377 -0.954745 vn 0.0000 1.0000 0.0000 usemtl None s off f 1//1 2//1 3//1 vn表示法向量 f表示每个点的法向量是哪个...unsigned int VBO; glGenBuffers(1, &VBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData