创建或过滤通道数据的 VEX 程序是为斩波chop上下文编写的。 上下文决定哪些函数、语句和全局变量是否可用。有关使用 VEX 的方式的概述,请参阅 VEX 上下文。...声明 VEX 支持 C 中熟悉的常用语句。它还支持特定于着色的语句,例如仅在某些上下文中可用的照度illuminance和聚集gather循环。 内置函数 VEX 包含一个大型的内置函数库。...这使您可以将属性绘制到几何体上以控制 VEX 代码。...例如: 如果对不同大小的向量进行加、乘、除或减,VEX 会返回一个更大的向量。 该操作是按组件应用的。...如果您使用 AttribCast SOP 将几何属性转换为 64 位,如果您在 VEX 代码中操作该属性,VEX 将默默地丢弃额外的位。 VEX 引擎以 32 位或 64 位模式运行。
当参数列表中参数的类型相同可以使用逗号分隔,而无需单独声明类型,其它类型参数使用分号分隔。
概述 Houdini 中的几个节点允许您编写简短的 VEX 表达式或 VEX 代码片段。...为什么使用 VEX 进行临时修改? 出于性能原因,Houdini 正在转向使用 VEX 对属性进行临时几何修改,而不是对局部变量和外部通道引用进行操作的 HScript 表达式。...这个简单的事实就是为什么 VEX 只会被更广泛地用于替换 HScript 表达式以进行临时几何操作的原因。 HScript 可能始终可用于某些比 VEX 更方便的工作。...然而,对于几何操作,wrangling 和 VEX/VOPs 是前进的方向,值得学习新的工作流程。 语法 VEX snippet参数允许您输入 VEX 代码片段。请参阅 VEX 函数列表。...用户自定义函数 您可以使用 VEX 函数语法将自己的函数定义为 VEX 代码段的一部分。
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。Vu...
Step 1、创建一个文件夹叫VEX_Example(命名随便),文件夹中创建的文件和文件夹目录如下 Step 2、文本文件中分别写入下面对应的内容 VEX_Example\build\houdini.bat...VEX_Example\modules\FindHoudini.cmake VEX_Example\src\CMakeLists.txt VEX_Example\src\VEX_Example.cpp...VEX_Example\CMakeLists.txt Step 3、在VEX_Example\build文件夹中shift+右键输入指令编译vs工程(此处需要安装cmake和VS2015才能正确执行)...Step 4、执行下面的指令编译VEX_Example.dll链接库并打开Houdini就可以使用print函数了。...关于自定义VEX函数的一套规则文档 关于hconfig -ap查看HOUDINI_VEX_DSO_PATH环境变量 关于dsoinfo -v查看自定义VEX函数
(1)这是一棵无根多叉树,可以采用邻接表法存储,为了避免指针的使用麻烦,采用数组来代替,用head[maxn]存储头结点编号,用list[2*manx].vex存放邻接点域,用list[2*maxn]...., next; }list[2 * maxn]; //插入边,插成对称的 void Insert(int u, int v) { list[++cnt].vex = v; list[cnt]....next = head[u]; head[u] = cnt; list[++cnt].vex = u; list[cnt].next = head[v]; head[v] = cnt; } void...= 0; i = list[i].next) { if(vis[list[i].vex] == 0) { Dp(list[i].vex); y[root] += n[list[i]....vex]; n[root] += max(y[list[i].vex], n[list[i].vex]); } } y[root] += w[root]; } int main() {
) { int x = vex; //如果当前传入的顶点就是根节点,那么我们需要返回他的顶点值,不然就会返回-1 while (parent[x] >-1) { x = parent[x]..., vex2;//vex1---起始顶点 vex2----结束顶点 //num在这里是用来计算当前循环了几次的 for (int i = 0,num=0; i < EdgeNum; i++)...{ vex1 =findRoot( parent,edge[i].from);//得到起始顶点的所在树根节点 vex2 = findRoot(parent,edge[i].to);//得到结束顶点所在树的根节点...//两个顶点的根节点不同,不会构成环 if (vex1 !...; //设置起始顶点的根节点是结束顶点根节点的父亲 parent[vex2] = vex1;//合并树 num++; if (num == vertexNum - 1)//循环了图的顶点数
=10): ''' 随机图顶点矩阵生成器 输入:顶点个数,即矩阵维数 ''' data_matrix=[] for i in range(vex_num): one_list=[]...=len(data_matrix) for h in range(vex_num): one_list=['N']*vex_num path_matrix.append(one_list) dist_matrix.append...(one_list) for i in range(vex_num): for j in range(vex_num): dist_matrix=data_matrix path_matrix...[i][j]=j for k in range(vex_num): for i in range(vex_num): for j in range(vex_num):...) for i in range(vex_num): for j in range(vex_num): print '顶点'+str(i)+'----- '+'顶点'+str(j
三.步骤 算法步骤: (1)输入节点数和边数; (2)依次输入节点信息,将其存储到节点数组Vex[]的data域中,将Vex[]的first域置空; (3)依次输入每条边依附的两个节点,如果是网,则还需要输入该边的权值...• 输入a b ,处理结果:在Vex[]数组的data域中查找到节点a 、b 的下标分别为0、1,创建一个新的邻接点s ,令s ->v =1; s ->next=NULL。...• 输入a c ,处理结果:在Vex[]数组的data域中查找到节点a 、c 的下标分别为0、2,创建一个新的邻接点s ,令s ->v=2; s ->next=NULL。...• 输入c e ,处理结果:在Vex[]数组的data域中查找到c 、e 的下标分别为2、4,创建一个新的邻接点s ,令s ->v =4; s ->next=NULL。...G.Vex[i].data<<": "; while(t!
• 如果是无向图,则输入a b ,查询节点a、b 在节点数组Vex[]中的存储下标i 、j ,令Edge[i ][j ]=Edge[j ][i ]=1。...• 如果是有向图,则输入a b ,查询节点a、b 在节点数组Vex[]中的存储下标i 、j ,令Edge[i ][j ]=1。...• 如果是无向网,则输入a b w ,查询节点a、b 在节点数组Vex[]中的存储下标i 、j ,令Edge[i ][j ]=Edge[j ][i ]=w 。...• 如果是有向网,则输入a b w ,查询节点a、b 在节点数组Vex[]中的存储下标i 、j ,令Edge[i ][j ]=w 。...• 输入a d ,处理结果:在Vex[]数组中查找到节点a 、d 的下标分别为0、3,是无向图,因此令Edge[0][3]= Edge[3][0]=1,如下图所示。
using namespace std; //邻接矩阵存储图 储存容量和流量 struct Vertex { int c; int f; }G[100][100]; int Edge, Vex...q.empty()) { u = q.front(); q.pop(); for (v = 1; v <= Vex; v++) {...0; } int DFS(int u, int cp) { int tmp = cp; int v, t; if (u == Vex...) return cp; for (v = 1; v <= Vex&&tmp; v++) { if (layer[u] + 1 == layer[v]) {...return cp - tmp; } int main() { printf("请输入边数和节点数(空格隔开):\n"); while (scanf("%d%d", &Edge, &Vex
1 无向图——邻接矩阵 测试环境:VS2008 #include "stdafx.h" #include #include #define MAX_VEX...20 #define INFINITY 65535 int *visited; struct _node { int vex_num; struct _node *next; }; typedef...struct _node node, *pnode; struct _graph { char *vexs; int arcs[MAX_VEX][MAX_VEX]; int vexnum, arcnum.../n", g.vexnum); for(i=1; i<=g.vexnum; i++) { printf("vex %d: ", i); scanf("%c", &g.vexs[i]);...= 2 无向图—— 邻接表 测试环境:VS2008 #include "stdafx.h" #include #include #define MAX_VEX
另请参见 VEX 函数。 VEX 中的大部分工作都是通过函数调用完成的。 大多数语句都是循环结构,其中许多可能在其他语言(如 C)中很熟悉。...虽然 print 是某些语言(如 Python)中的语句,但在 VEX 中,您使用 printf 函数进行打印。 {} 与在 C 和许多其他语言中一样,您可以将多个语句括在花括号内以充当块。...其它循环语句 forpoints、illuminance, 和 gather 语句让您可以遍历 VEX 正在处理的数据。
2017年12月31日下午,当大家在准备新年的时候,全球最大机器人竞赛体系—VEX机器人亚洲公开赛正在苏州举行,来自全球的282支队伍正为冠军拼搏。...宁波科学中学组建的VEX机器人团队在决胜赛点奋勇迎战,首次参赛就获得此次比赛VEXIQ初中组的季军。 VEX机器人世界锦标赛是全球覆盖面最广、权威性最高、参与人数最多的青少年机器人世界赛事。...VEX机器人比赛分成初中、高中和大学三个级别。要求参加比赛的代表队自行设计、制作机器人并进行编程。参赛的机器人既能自动程序控制,又能通过遥控器控制,并可以在竞赛场地上,按照一定的规则要求进行比赛活动。...10月组建团队、11月搭建机器人、12月开始集训……相较于其他老牌队伍8个多月的准备时间,科学中学VEX机器人团队的组建过程显得尤为匆忙,赛前最后几周,在校领导的支持下,学生们除了主课,所有的时间都待在机器人实验室...同时,团队还以机器人独特的搭建方式获得VEX-IQ初中组最佳创意奖。参赛学生朱宇航说,许多优秀的机器人最终无缘决赛,只有更出色的参赛队伍才能抓住机遇,凭借稳定的临场发挥突破重围。 少年强则中国强!
2 #include 3 #define MAXCOST 100 4 5 typedef struct wedge 6 { 7 int vex1...;//起点 8 int vex2;//终点 9 int weight;//权重 10 int flag;//是否被访问 11 }W; 12 13 void Kruskal(...i<=m;i++) 25 { 26 printf("第%d条边:起点,终点,权重:",i); 27 scanf("%d,%d,%d",&edgeList[i].vex1...52 } 53 //将取出的最小边设置为已访问 54 edgeList[j].flag = 1; 55 v1 = edgeList[j].vex1...;//该边的节点1 56 v2 = edgeList[j].vex2;//该边的节点2 57 //printf("(%d,%d),%d\n",v1,v2,edgeList
7.15 //邻接矩阵实现图的增删点、边 Status Insert_Vex(MGraph &G, char v) { if(G.vexnum+1)>MAX_VERTEX_NUM return INFEASIBLE...; G.vexs[++G.vexnum]=v; return OK; }//Insert_Vex Status Insert_Arc(MGraph &G,char v,char w)(v,w)...][j].adj) { G.arcs[i][j].adj=1; G.arcnum++; } return OK; }//Insert_Arc Status Delete_Vex...for(i=0;i<n;i++) {for(j=0;j<m;j++) {if((i==m||j==m) flag[i][j]=1; } return OK; }//Delete_Vex...return ERROR; //边已经存在 q->nextarc=p; } G.arcnum++; return OK; }//Insert_Arc Status Insert_Vex
//有向图 无向图 有向网 无向网 enum GraphKing { DG, DN, UDG, UDN }; //定义图 typedef struct Node { int *vex...请输入图的顶点个数:"; cin >> g.vexnum; cout << "请输入图的边的条数:"; cin >> g.edge; g.kind = king;//确认创建图的类型 //开辟空间 g.vex...g.adjmatrix[i][j] << " "; } } cout << endl; } } //清除图 void ClearGraph(Mygraph g) { delete g.vex...; g.vex = NULL; for (int i = 0; i < g.vexnum; i++) { delete g.adjmatrix[i]; g.adjmatrix[i
(AdjMatrix *G); //添加校园路径 void Insert_Edge(AdjMatrix *G); //查询所有地点信息 void Inquiry_All_Vex(AdjMatrix *G...); //查询某一地点信息 void Get_Vex(AdjMatrix *G); //查询某一地点到其他所有地点的最短路径 void Inquiry_Short_Edge(AdjMatrix *G);...//查询任意俩点间的最短路径 void Inquiry_A2B_Short_Edge(AdjMatrix *G); //删除校园地点 void Delete_Vex(AdjMatrix *G); //...= start && G->Vex[j].num !...= -1) { printf("从%s到%s的距离是:%d,",G->Vex[start].name.c_str(),G->Vex[j].name.c_str()
6.0 (C) #include #include #include #define INFINITY 32767 #define MAX_VEX...rear; }; typedef struct _queue queue, *pqueue; struct _graph { DataType *vexs; int arcs[MAX_VEX...][MAX_VEX]; int vexnum, arcnum; }; typedef struct _graph graph, *pgraph; /* operation of queue */...struct _node node, *pnode; struct _graph { char *vexs; int arcs[MAX_VEX][MAX_VEX]; int vexnum, arcnum...//顶点向量 int arcs[MAX_VEX][MAX_VEX]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前顶点数和弧数 }Graph; //
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云