将所有的支持库都升级到了 28.0.0 ; implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0' 凡是 Kotlin 语言涉及到的支持库代码..., 出现了一堆报错 ; 二、报错分析 ---- 此处继承了 RecyclerView.ItemDecoration 类 , 重写了 getItemOffsets 方法 , object : RecyclerView.ItemDecoration...都是可空类型 ; 查看 ItemDecoration 真实代码 , 其中的 getItemOffsets 方法的四个参数都是非空类型 , 添加了 @NonNull 注解 , 因此这里必须传入非空参数 ,...继承时继承为可空参数 , 肯定报错 , 参数类型不一致 ; public void getItemOffsets(@NonNull Rect outRect, @NonNull View...RecyclerView.LayoutParams)view.getLayoutParams()).getViewLayoutPosition(), parent); } ItemDecoration 完整代码参考
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 在 Kotlin 代码中调用 findViewById(R.id.button) 代码 , 编译时报如下错误信息 : Not enough...information to infer type variable T 上午还能编译 , 下午更新了下支持库到 28.0.0 就出现上述错误 ; 按照当前的 Kotlin 规范 , 重新修改 Kotlin...的相关代码 ; 二、解决方案 ---- 将组件查找代码修改为如下形式 , 添加泛型 ; findViewById(R.id.button)
之前都是在Linux系统下运用GCC编译器调试程序,今天安装VS2010调试程序,感觉功能还是挺强大的,调试程序时,突然——发现用VS2010在编译正确后,第一次执行没问题,再简单修改后再编译执行...,总出现无法打开...exe进行写入错误,最终通过上网查资料,大概有以下两种办法: 1、是由于关闭了windows下的Application Experience 服务造成的,所以电脑里的服务如果要进行优化禁用...错误提示如: LINK : fatal error LNK1168: 无法打开 E:\test\Debug\test.exe 进行写入 解决办法: 打开控制面板-〉管理工具-〉服务-〉启用Application
------------------- 解决: 此时如果我们在命令行输入gcc -v会发现已经安装了gcc,请输入g++ -v,确认系统是否安装了g++ ,因为安装cmake需要同时安装gcc g++编译器.../configure 就不会出现了。
解决方法: 这是因为测试代码时遇到错误,它会停止编译。只需要在pom.xml的里添加以下配置,使得测试出错不影响项目的编译。
如果能够在编译出错的第一时间停止编译,那么我们能够更快地去找编译错误的原因,也能从更少的编译错误列表中找到出错的关键原因。...可想而知,如果你的改动导致非常靠前的项目编译错误,而默认情况下编译的时候会继续尝试编译下去,于是你需要花非常长的时间才能等待编译完毕,然后从一大堆项目中出现的编译错误中找到最开始出现错误的那个(通常也是编译失败的本质原因...它的主要功能是给你的输出窗格加上颜色,可以让你更快速地区分调试信息、输出、警告和错误。 不过,也正是因为它是通过匹配输出来上色的,于是它可以得知你的项目出现了编译错误,可以采取措施。...其中有一项是“Stop Build on First Error”,打开之后,再出现了错误的话,将第一时间会停止。...你也可以发现你的 Visual Studio 错误列表中的错误数量非常少了,这些错误都是导致编译失败的最早出现的错误,利于你定位问题。
如果考虑在你的某个项目中安插一个专门用来做编译的项目,这个项目要求最先编译,那么你会考虑用什么方法呢? 本文讲述在编译 A 项目时,确保 B 项目已编译的方法。...使用 MSBuild 编译目标来编译 A 在编译的时候,需要确保 B 项目已经编译(因为可能用到 B 的输出)。...然而 A 项目并不需要引用 B,因为仅仅是编译需要用到 B 而已,不需要在最终产品中带上 B。...那么在 A 项目中,使用 MSBuild 编译任务来编译 B: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 错误知识的误导
当编译c++代码时候,出现 ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 上面错误时,一般是因为使用C的front-end去编译C++代码。...使用gcc编译C++代码,它没有链接C++的liberies.例如: $ gcc example.cpp Undefined symbols for architecture x86_64: "std...not found for architecture x86_64 collect2: ld returned 1 exit status $ g++ example.cpp $ 使用g++就不会出现这个问题了...使用clang也会出现类似的问题。
但是在编译链接项目时,VS爆出如下错误: 1>LIBCMTD.lib(crt0init.obj) : error LNK2005: __xi_a 已经在 MSVCRT.lib(cinitexe.obj)...cinitexe.obj) 中定义 1>LIBCMTD.lib(crt0init.obj) : error LNK2005: __xc_z 已经在 MSVCRT.lib(cinitexe.obj) 中定义 编译阶段并没有出现错误...,根据VS输出判断是符号重定义。...但是,如上提示中的符号“__xi_a”等并没有出现在源代码中。因此判断可能是库的版本不对。查看一下工程的属性配置,右键选择工程->属性->C/C++->代码生成->运行库: ? ...可以看到主工程使用了“多线程DLL(/MD)”版本的运行库,而同时开发静态库时使用了“多线程调试(/MTd)”的配置: ? 显然在编译链接的时候会产生错误,导致无法正常生成可执行程序。
用CMake将Qt、VTK和ITK整合后,打开解决方案后添加新类时运行会出现“n个无法解析的外部命令”的错误。...GeneratedFiles\$(ConfigurationName)\moc_%(Filename).cpp" 说明:Moc%27ing ImageViewer.h... //.h文件填要编译的...GeneratedFiles\$(ConfigurationName)\moc_%(Filename).cpp 附加依赖项:$(QTDIR)\bin\moc.exe;%(FullPath) 3.此时右键 .h文件编译...关于moc文件,查看:qt中moc的作用 简单来说:moc是QT的预编译器,用来处理代码中的slot,signal,emit,Q_OBJECT等。...moc文件是对应的处理代码,也就是Q_OBJECT宏的实现部分。 XX.ui文件生成ui_XX.h: 当前路径命令行输入uic XX.ui -o ui_XX.h
将从Lua源代码压缩包中提取的 src 文件夹复制到项目文件夹中,在 解决方案资源管理器 菜单栏中勾选 显示所有文件 ,然后选择 src 文件夹,通过右键菜单中的 包括在项目中 选项将 src 文件夹添加到项目中...在Visual Studio菜单栏中选择 生成-生成 Lua 来生成可执行程序。...可执行文件的生成位置: 32位:Lua/Release/ 64位:Lua/x64/Release/ 编译Lua编译器(luac.exe) 打开Visual Studio,新建一个...可执行文件的生成位置: 32位:Luac/Release/ 64位:Luac/x64/Release/ 编译Lua链接库(lua.dll或lua.lib) 打开Visual Studio...链接库的生成位置: 32位:LuaDll/Release/ 64位:LuaDll/x64/Release/ 遇到的问题及解决方案 1、luadll 编译时未生成 .lib 文件,解决方法
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 编译过程中 , 输出乱码信息 ; 二、解决方案 ---- 选择 " 菜单栏 / Help / Edit Custom VM Options..." 选项 , 在弹出的 studio64.exe.vmoptions 文件中 , 输入如下内容 : -Dfile.encoding=UTF-8 最终结果 : 再次编译 , 即可显示正确的中文报错信息
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 在 Android Studio 工程中 , 编辑 build.gradle 脚本时 , 无法进行代码提示 ; 按住 Ctrl 键 , 点击相应的属性...gradle-wrapper.properties " Gradle 配置 , 确保 Gradle 的版本是 " gradle-x-all.zip " , 不能是 " gradle-x-bin.zip " , 否则没有完整代码..." 菜单栏 / File / Sync Project with Gradle Files " 选项 , 同步 Gradle 文件 ; 执行完上述操作后 , 在 build.gradle 中即可进行代码提示
今天打算把我系统自带的python2升级成3 通过官网下载后进行源码编译安装 但是 源码编译安装python3,出现报错。...collect2: 错误:ld 返回 1 make: *** [python] 错误 1 解决方法:添加字符集 export LANG=zh_CN.UTF-8 export LANGUAGE=zh_CN.UTF...-8 之后在重新编译安装,完成~
使用Androidkiller或APKIDE编译APK文件时出现提示: >W: libpng error: Not a PNG file >W: ERROR: Failure processing PNG...image D:\xin\AndroidKiller_v1.3.12018\projects\CFF_100\Project\res\mipmap-xxhdpi-v4\ic_launcher.png APK 编译失败...ic_launcher.png 找到出错的PNG文件 就是它了 我们file一下 看看它到底是何方神圣 我的天呐 原来是个JPEG 难怪啊 我们将它后缀修改为.jpeg 即可成功编译
编译Abaqus子程序出现LNK1181错误该怎么办? ? 1、检查是否已安装Microsoft MPI。如果已安装,卸载。卸载方法:控制面板-程序和功能。
在开始之前,我们首先申明一个非常重要的问题:我们并不讨论那些在运行时(Runtime)通过反射机制运行处理的注解,而是讨论在编译时(Compile time)处理的注解。...注解处理器是一个在javac中的,用来编译时扫描和处理的注解的工具。可以为特定的注解,注册自己的注解处理器。...一个注解的注解处理器,以Java代码(或者编译过的字节码)作为输入,生成文件(通常是.java文件)作为输出。...可以生成Java代码,这些生成的Java代码是在生成的.java文件中,所以不能修改已经存在的Java类,例如向已有的类中添加方法。...这些生成的Java文件,会同其他普通的手动编写的Java源代码一样被javac编译。 虚处理器AbstractProcessor 我们首先看一下处理器的API。
org.springframework.web.WebApplicationInitializer class file for org.springframework.web.WebApplicationInitializer not found ---- 这个错误要结合你的...Application 代码来看。...因为在 Application 的代码中,我们继承了 SpringBootServletInitializer。...artifactId>spring-boot-starter-web 2.2.6.RELEASE 然后你再次编译的项目...,你就不会有提示编译错误了。
PS:如果阅读体验不好,可以尝试Github版 (<-点左边) 1. setColor(-16777216) 反编译的代码中会有很多setColor(int)的情况,比如setColor...2.MeasureSpec.makeMeasureSpec(xx, int) 反编译的代码中MeasureSpec.makeMeasureSpec(xx, int)的第二个参数是个int类型的数,这个比较简单...反编译的代码中: new Runnable() { final /* synthetic */ AbstractButton a; { this.a = r1;...相关资料: http://farwmarth.com/2013/04/23/android%20反编译和代码解读/ PS: 本文已整理到Github上,欢迎提交更多代码!
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- Android Studio 编译报错 : 首次打开别人的项目 , 经常性的报错 ; Could not determine the dependencies...二、解决方案 ---- 查看 Android Studio 工程根目录中的 local.properties 配置文件 , 查看器 SDK 配置 ; 改配置明显与当前 SDK 配置路径不同 ; 将 SDK...路径修改为如下配置 , 即可编译通过 ; sdk.dir=D\:\\001_Develop\\001_SDK\\Sdk ( 该错误比较小白 , 仅作记录 )
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