1 引言 在网页的布局中,往往会涉及到一些动画效 果的设置,而这些动画的效果通常会有图形的变换。 2 问题 Html中图形的变换。 3 方法 首先需要设计一个div,然后设置图形的基本形状以及大小。...然后通过设置translate(位移)、rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(斜切)来设置图形的一些变换。 4 实验结果与讨论 代码清单 <!...45deg) scale(0.5) skew(40deg,40deg); } 5 结语 针对html中图形基本变换的问题...,提出通过方法,通过设置图形translate(位移)、rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(斜切)实验,证明该方法是有效的。...本文中涉及的图形变换以及位置变换相对简单,在之后的实验中可以练习一些更为复杂的变换。
图像几何变换概述 图像几何变换是指用数学建模的方法来描述图像位置、大小、形状等变化的方法。在实际场景拍摄到的一幅图像,如果画面过大或过小,都需要进行缩小或放大。...;由于图形硬件、视觉算法已经普遍支持齐次坐标与矩阵乘法,因此更加促进了齐次坐标使用,使得它成为图形学中的一个标准;后面提到的几何变换都以齐次坐标和齐次变换矩阵为基础。...为了保持一致把矩阵改成 右侧矩阵,这就是齐次变换矩阵。 ? 三. 图像中的几何变换 1....投影变换: 定义:变换过程中,直线映射为直线(不一定保证平行度); 任何二维投影变换都可以用3x3可逆矩阵表示(齐次坐标);任何三维投影变换都可以用4x4可逆矩阵表示(齐次坐标)。 ?...从定义来看,仿射变换可以看做是投影变换的特殊形式;把投影变换矩阵的最后一行变为[0,0,1]或者 [0,0,0,1],即可变为仿射变换矩阵,也可以证明仿射变换是投影变换的特殊形式;因此,对于平移、缩放、
OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...世界坐标系 WORLD SPACE称为世界坐标系,记录物体在坐标系中的位置; 世界坐标系是由原点经过模型矩阵(Model Matrix)通过矩阵相乘变换得来的。 3....中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...MVP数据时会使用这种方式,比较灵活。...通过Xcode来查看矩阵中的入内,需要变换为4行4列来看。 2. 拿出这单元矩阵和另一个矩阵相乘,就会得到一个新的矩阵(矩阵6)。 3.
我们知道在图像的仿射变换中需要变换矩阵是一个2x3的两维平面变换矩阵,而透视变换本质上空间立体三维变换,根据其次坐标方差,要把三维坐标投影到另外一个视平面,就需要一个完全不同的变换矩阵M,所以这个是透视变换跟...OpenCV中几何仿射变换最大的不同。...OpenCV中透视变换的又分为两种: - 密集透视变换 - 稀疏透视变换 我们经常提到的对图像的透视变换都是指密集透视变换,而稀疏透视变换在OpenCV的特征点匹配之后的特征对象区域标识中经常用到。...-borderValue 参数表示边缘的填充演示,默认是黑色 getPerspectiveTransform - 获取透视变换矩阵 -src 参数表示输入透视变换前图像四点坐标 -dst 参数表示输入透视变换后图像四点坐标...左边是原图,右边是透视校正之后的图像。 相关代码如下: ? 主要根据输入的坐标点获取透视变换矩阵,然后利用透视变换矩阵实现图像透视校正,这个在实际工作中非常有用!
概述 我在《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相应的模型变换矩阵、视图变换矩阵以及投影变换矩阵。...投影变换)》中的描述,可以通过three.js的矩阵运算来推导其视图矩阵: var eye = new THREE.Vector3(0, 0, 100); var up = new THREE.Vector3...那么可以做一个简单的验证工作,将计算得到的MVP矩阵传入到着色器中,代替这两个矩阵,如果最终得到的值是正确的,那么就说明计算的MVP矩阵是正确的。 3.1. 代码 实例代码如下: 中的物体颜色会显示为红色。...可以看到场景中的物体的颜色在红色与蓝色之间来回切换,且物体位置没有任何变化,说明我们计算的MVP矩阵是正确的。 4.
游戏开发中的矩阵与变换 介绍 矩阵组件和恒等矩阵 缩放转换矩阵 旋转变换矩阵 变换矩阵的基础 翻译转换矩阵 全部放在一起 剪切变换矩阵(高级) 转换的实际应用 在转换之间转换位置 相对于自身移动对象...将变换应用于变换 倒置转换矩阵 这一切在3D中如何运作?...将变换应用于变换 关于转换最重要的事情之一是如何一起使用其中的几个转换。父节点的变换会影响其所有子节点。让我们剖析一个例子。 在此图像中,子节点在组件名称之后带有“ 2”,以将其与父节点区分开。...这么多的数字可能看起来有点让人不知所措,但是请记住,每个数字显示两次(在箭头旁边以及在矩阵中),并且几乎有一半的数字为零。...在将来的Godot版本中,可以对此进行更改以减少混乱。 注意 您不能直接在Godot 3.2的检查器中编辑Node2D的变换矩阵。这可能会在Godot的将来版本中更改。
因为不仅傅立叶分析涉及图像处理的很多方面,傅立叶的改进算法, 比如离散余弦变换,gabor与小波在图像处理中也有重要的分量。...4.图像压缩 可以直接通过傅里叶系数来压缩数据;常用的离散余弦变换是傅立叶变换的实变换; 傅立叶变换 傅里叶变换是将时域信号分解为不同频率的正弦信号或余弦函数叠加之和。...图像傅立叶变换的物理意义 图像的频率是表征图像中灰度变化剧烈程度的指标,是灰度在平面空间上的梯度。...如:大面积的沙漠在图像中是一片灰度变化缓慢的区域,对应的频率值很低;而对于地表属性变换剧烈的边缘区域在图像中是一片灰度变化剧烈的区域,对应的频率值较高。...这样通过观察傅立叶变换后的频谱图,也叫功率图,我们首先就可以看出,图像的能量分布,如果频谱图中暗的点数更多,那么实际图像是比较柔和的(因为各点与邻域差异都不大,梯度相对较小),反之,如果频谱图中亮的点数多
大数据的数据变换与价值提炼是指将原始的大数据进行分析和处理,从中提取出有用的信息和洞察,并转化为可以支持决策和创新的价值。...数据转换和集成:将清洗后的数据进行转换和集成,使其符合特定的数据模型和分析需求。这包括数据的格式转换、字段合并、数据聚合等操作,以便更好地进行后续的分析和挖掘。...数据分析和挖掘:对转换和集成后的数据进行分析和挖掘,运用各种统计和数学模型,寻找数据中的模式、关联和趋势。通过这些分析和挖掘,可以发现数据中的隐藏信息和价值。...数据可视化和呈现:将分析和挖掘的结果以可视化的方式展示出来,以便更好地理解和传达数据的意义和价值。通过图表、图像、报告等形式,将数据中的洞察和结论呈现给决策者和用户。...通过以上的数据变换和价值提炼的过程,可以将原始的大数据转化为具有实际应用价值的信息和知识,支持各种业务决策和创新活动。
空间解析几何是大学数学的基础课程之一,是通向高等数学的桥梁,线性代数、数学分析、微分方程、高等几何等均离不开空间解析几何的基本知识与研究方法。...它是用代数的方法研究几何图形的一门学科,它主要讲解了包括向量代数、空间直线和平面、常见曲面、坐标变换、二次曲线方程等问题。...但是,在初次接触解析几何时,由于学生的空间想象能力不够,其学习会有一定的阻碍;而立体空间难以描述对教师的教学也有很大的挑战。...一款强大的通用计算软件-Mathematica能很好的解决这个问题,它通过动态的交互界面直观清晰的向学生展示空间立体图的效果,接下来我们通过两个旋转曲面的例子来讲解Mathematica在解析几何方面的应用...注:以一条平面曲线绕其平面上的一条定直线旋转一周所成的曲面称为旋转曲面,该条直线称为该旋转曲面的轴。 曲线f[x]=Sqrt[4-x]在R区域绕X轴旋转的图形 ?
theme: cyanosis 前言: 这篇文章来通过一个有趣的案例,介绍一下 绘制中的动画变换 ,以及如何在当前的变换基础上,叠加变换。.../ ---- 在 Flutter 的 Canvas 绘制中,drawImage 方法可以绘制图片,其中的入参 Image 不是 material包的图片组件,而是 dart:ui 中的 Image 图片数据...使用它的数据作为 canvas.transform 的参数,会产生移动的变换效果: ---- 下面再来看下旋转变换,默认情况下 Canvas 在进行变换时是以画布左上角为变换中心的。...其实矩阵的变换,是图形的相对坐标系统的变换,在当前的视角中,坐标系也被旋转了 90°,在当前变换之下,沿 X 轴移动是下方没有任何问题。...如下所示,在画板构造时通过可监听对象来提供矩阵数据: 状态类中维护 _matrix 可监听对象,在点击按钮时,修改变换矩阵值即可。比如移动按钮每点击一次,叠加一个变换移动变换。
技术背景 在之前的两篇文章中,我们分别讲解了SETTLE算法的原理和基本实现和SETTLE约束算法的批量化处理。...本文我们需要探讨的是该约束算法中的一个细节,问题是这样定义的,给定坐标系XYZ下的两个已知三角形 和三角形 ,以三角形 构造一个平面 ,将 平移到三角形 的质心位置,作为新坐标系的...这样一来通过上一个章节中的旋转矩阵的构造方法,我们就可以计算出所有的向量在两个坐标系下的旋转变换。...当然,需要注意的是,这个变换只是一个旋转变换,由于坐标系发生了平移,所以需要有一个固定的参考点,才能够精确的得到某一个给定的点的坐标变换。...比如我们上述python代码中的24、25、26都是对红色三角形的三个顶点关于质心的相对位置的坐标变换,在坐标变换前后,顶点坐标都需要减去质心的坐标。
时间变化增强模块(TCEM):通过充分建模双时相图像的时空相关性,增强变化区域的识别能力。 多尺度感知模块(UCPM):采用U形架构对不同层次的多尺度特征进行双向聚合,提高对复杂变化对象的捕获能力。...数据 数据全部收录于: https://github.com/rsdler/Remote-Sensing-Change-Detection-Dataset SYSU-CD 分辨率:0.5米 变化类型:...HRCUS-CD 分辨率:0.5米 变化类型:复杂场景中的建筑变化 规模:11,388对图像,裁剪为256×256小块,训练集7,974对,验证集2,276对,测试集1,138对。...傅里叶特征交互策略(Fourier Feature Interaction Strategy) 目标:减少双时相影像中伪变化的影响(如光照、颜色和风格差异),优化特征表示。...实验与分析 本文提出的FIMP方法在高分辨率遥感影像变化检测中显著提升了检测精度和鲁棒性,在多个数据集上性能优于现有方法。 精度对比 可视化对比
图3-26 极坐标变换示意图 OpenCV 4中提供了warpPolar()函数用于实现图像的极坐标变换,该函数的函数原型在代码清单3-38中给出。...dst:极坐标变换后输出图像,与原图像具有相同的数据类型和通道数。 dsize:目标图像大小。 center:极坐标变换时极坐标的原点坐标。...函数第一个参数是需要进行极坐标变换的原始图像,该图像可以是灰度图像也可以是彩色图像。第二个参数是变换后的输出图像,与输入图像具有相同的数据类型和通道数。第三个参数是变换后图像的大小。...第四个参数是极坐标变换时极坐标原点在原图像中的位置,该参数同样适用于逆变换中。第五个参数是变换时边界圆的半径,它也决定了逆变换时的比例参数。...最后一个参数是变换方法的选择标志,插值方法在表3-3中给出,极坐标映射方法在表3-7给出,两个方法之间通过“+”或者“|”号进行连接。
惯例开局一张图 01 索引简介与样例数据 Series和DataFrame是pandas中的主要数据结构类型(老版本中曾有三维数据结构Panel,是DataFrame的容器,后被取消),而二者相较于传统的数组或...list而言,最大的便利之处在于其提供了索引,DataFrame中还有列标签名,这些都使得在操作一行或一列数据中非常方便,包括在数据访问、数据处理转换等。...03 index.map 针对DataFrame中的数据,pandas中提供了一对功能有些相近的接口:map和apply,以及applymap,其中map仅可用于DataFrame中的一列(也即即Series...),可接收字典或函数完成单列数据的变换;apply既可用于一列(即Series)也可用于多列(即DataFrame),但仅可接收函数作为参数,当作用于Series时对每个元素进行变换,作用于DataFrame...时对其中的每一行或每一列进行变换;而applymap则仅可作用于DataFrame,且作用对象是对DataFrame中的每个元素进行变换。
在OpenGL中有两个重要的投影变换:正交投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection),二者各有对应的变换矩阵。...正交投影 变换效果 正交投影在OpenGL中的作用是调整屏幕宽高比,并将实际定义的坐标转换成[-1,+1]范围内的对应的坐标。 矩阵定义 下图是正交投影矩阵。 ? 参数解释如下: ?...变换前的范围为: 变换后的范围为: 透视投影 变换效果 在用2D屏幕展现3D场景时,会有一种近大远小的感觉。OpenGL也是利用这一原理实现在2D屏幕上的3D效果。...小结 透视变换是将物体的坐标转换成OpenGL的坐标。 变换前的范围为: image.png 变换后的范围为: image.png 附上透视椎体的图解: ?...总结 矩阵变换在OpenGL坐标变换中起到了非常重要的作用。在二维图像显示时一般使用正交变换,在三维图像显示时就要用到透视变换。理解这两个变换对应的矩阵的作用对我们理解这两个变换很重要。
,或者形状模型,对模型进行智能检索,从点云数据获取模型的曲面模型等,诸如此类的问题解决方案在PCL中都有涉及。...它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互...其基于以下第三方库:Boost、Eigen、FLANN、VTK、CUDA、OpenNI、Qhull,实现点云相关的获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。...在PCL中稀疏噪音的消除方法是在输入的点集数据中计算各点到其邻区的分布概率。...其关键在于确定各个点集之间的关联点,计算出各个关联点之间最近似的变换矩阵,对所有的原始数据集不停的重复此过程直到,直到出现各个点集之间的对齐误差小于指定的阈值,即可认为注册过程完成。
第4章 JPA中的多对多 4.1 示例分析 我们采用的示例为用户和角色。 用户:指的是咱们班的每一个同学。 角色:指的是咱们班同学的身份信息。...所以我们说,用户和角色之间的关系是多对多。 4.2 表关系建立 多对多的表关系建立靠的是中间表,其中用户表和中间表的关系是一对多,角色表和中间表的关系也是一对多,如下图所示: ?...4.3 实体类关系建立以及映射配置 一个用户可以具有多个角色,所以在用户实体类中应该包含多个角色的信息,代码如下: /** * 用户的数据模型 */ @Entity @Table(name="sys_user...* 保存用户和角色 * 问题: * 在保存时,会出现主键重复的错误,因为都是要往中间表中保存数据造成的。...(保存)中,如果双向都设置关系,意味着双方都维护中间表,都会往中间表插入数据,中间表的2个字段又作为联合主键,所以报错,主键重复,解决保存失败的问题:只需要在任意一方放弃对中间表的维护权即可,推荐在被动的一方放弃
在信号系统里面有着俩大变换,都是往时域变的,在学习的过程中我想解决一个疑问,就是为什么里面出现了看起来格格不入的1/2π系数。...接下来看拉普拉斯的:插一个推导,其实拉普拉斯就是在上面傅里叶的公式两边乘了衰减变量,直接就变换了。 当拉普拉斯变换的复变量s取纯虚数时,拉普拉斯变换就退化为傅里叶变换。...为了保持一致性,拉普拉斯变换中也常常引入1/2π。...利用δ函数的筛选性质 根据δ函数的筛选性质,上式可以化简为: f(t) = (1/2π) ∫[从-∞到+∞] F(ω) * e^(iωt) dω 整个推导过2π就出现在了内层积分的计算中,这一步将傅里叶变换与狄拉克...广义函数不再广义-在信号与系统中的应用 在信号处理中,狄拉克δ函数可以用来表示一个理想的冲激信号,即在瞬间产生一个无限大的能量,然后迅速衰减为零。
python和C++一样,支持多继承。概念虽然容易,但是困难的工作是如果子类调用一个自身没有定义的属性,它是按照何种顺序去到父类寻找呢,尤其是众多父类中有多个都包含该同名属性。...d先查找自身是否有foo方法,没有则查找最近的父类C1里是否有该方法,如果没有则继续向上查找,直到在P1中找到该方法,查找结束。...2、新式类 使用新式类要去掉第一段代码中的注释 d=D() d.foo() # 输出 p1-foo d.bar() # 输出 c2-bar 实例d调用foo()时,搜索顺序是 D => C1 => C2...=> P1 实例d调用bar()时,搜索顺序是 D => C1 => C2 可以看出,新式类的搜索方式是采用“广度优先”的方式去查找属性。...可以调用类的__mro__属性来查看查找顺序
NHibernate 多对多映射的数据更新 最近在用 NHibernate 做多对多更新时突然发现 NHibernate 更新的策略很差, 对多对多关系的更新居然是先全部删除再插入全部数据, 感觉非常奇怪...Tip: Use set for many-to-many associations 发现了解决方案, 将多对多的映射的 bag 改为用 set , 问题终于得到了解决, 改过后的映射如下: Set(...typeof(Role)); map.Column("[RoleId]"); }); } ); 将 UserMapping 和 RoleMapping 中多对多映射全部改为...不只是多对多, 如果你的集合需要更新, NHibernate 推荐的是: 19.5.2....sess.Flush(); 由此可见, bag 在多对多映射更新时性能较差, 如果不需要更新,则可以放心使用, 在需要更新时则 set 是更好的选择。
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