Vector3.Lerp() 是Unity游戏引擎中的一个函数,用于在两个Vector3之间进行线性插值。它接受三个参数:起始位置、目标位置和插值比例。返回一个在起始位置和目标位置之间插值的Vector3。
这个函数的作用是在两个点之间平滑地移动一个物体,可以用于实现动画效果、平滑移动物体等场景。
在使用Vector3.Lerp()时,需要指定一个范围在0到1之间的插值比例。当插值比例为0时,返回起始位置;当插值比例为1时,返回目标位置;当插值比例在0到1之间时,返回起始位置和目标位置之间的插值。
示例代码如下:
Vector3 start = new Vector3(0, 0, 0);
Vector3 end = new Vector3(10, 10, 10);
float t = 0.5f; // 插值比例为0.5
Vector3 result = Vector3.Lerp(start, end, t);
在这个例子中,result将会是一个位于start和end之间的插值。
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