Vector3.Slerp()是Unity引擎中的一个函数,用于在两个向量之间进行球形插值。它接受三个参数:起始向量、目标向量和插值比例。该函数将返回一个在起始向量和目标向量之间插值的向量。
该函数的作用是平滑地从起始向量过渡到目标向量,通过球形插值来实现。它可以用于实现平滑的旋转效果,例如在游戏中的相机跟随物体时,可以使用Slerp()函数来实现相机的平滑旋转。
在使用Slerp()函数时,需要注意以下几点:
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