Visual Studio 2019 版本 16.1 的摘要 IDE 默认情况下,Visual Studio IntelliCode 随包含 C#、XAML 或 C++ 的任何工作负载一起安装。 默认支持 C# 和 XAML IntelliCode。 可以通过“工具”>“选项”>“IntelliCode”来启用对 C++ 和 JavaScript/TypeScript 的支持 我们添加了每监视器感知功能的支持。 新codefixes可用于C#。 现已公开发布 Visual Studio IntelliCo
一个程序的开发过程中离不开对程序集(Assembly)的依赖,将一个程序集打包好,就成为一个.dll的包文件,它也叫动态链接库(Dynamic Link Library),可以被其它程序集引用,在以前ASP.Net时代,微软将所有可能依赖的包都在程序生成中给我们添加上,所以我们开发时,很少遇到找不到某个类的命名空间的问题,但是,.netCore时代,微软改变了这一作风,你需要什么,就自己去添加什么,系统只带一些必须的包,这减少了不必要的引用,提高了程序的性能。
微软在千禧年推出 .NET战略,并在两年后推出第一个版本的.NET Framework和IDE(Visual Studio.NET 2002,后来改名为Visual Studio),如果你是一个资深的.NET程序员,相信传统的.NET应用的开发方式已经深深地烙印在你的脑子里面。.NET Core带来了全新的开发体验,但开发方式的差异根本不足以成为你快速跨入.NET Core 世界的门槛,因为在.NET Core在很多方面比传统的.NET Framework应用开发要简单。为了消除很多尚未接触过.NET Core的读者对未知世界的恐惧,我们先通过几个简单的Hello World应用让大家感受一下在Windows上的.NET Core全新的开发体验。
最近一两年搞了很多其它事情,.net web方面的基本没做,之前做过几个小的项目零星的学习了些,从.net core 发布后其实都没正真的系统学习过。 就是上手做项目,平时也有关注和看些资料,所以项目写点业务逻辑还是没问题的,最近琢磨着重新系统学习下.net。 因为以后不叫.net core统一叫.net x, 所以就从当前稳定版本.net 5 开始吧,反正.net 6 还没正式发布而且也不会对体系进行大改,说不定搞着搞着就到6了,所以标题写成.net 5+。 平时除了工作生活也没太多空闲时间,对于我来说可能是个漫长的学习过程。熟话说开篇有益嘛,希望不会太监,一是给自己做学习笔记以免遗忘,二是和新同学一起学习,岂不快哉。 我们第一步从.net 开发环境搞起。
前不久,微软正式发布了 Visual Studio 2022,Visual Studio 2022 的主要功能包括:
想让库支持多平台吗? 想要了解使 .NET Framework 应用程序在 .NET Core 上运行需要花费多大的精力? .NET 可移植性分析器是一种工具,可分析程序集并为应用程序或库提供有关缺失的 .NET API 的详细报告,以便在指定的目标 .NET 平台上实现可移植性。 可移植性分析器作为 Visual Studio Extension 提供,用于分析每个项目的一个程序集;也可以作为 ApiPort 控制台应用提供,用于按指定文件或目录分析程序集。
在《.NET Core跨平台的奥秘[上篇]:历史的枷锁》中我们谈到:由于.NET是建立在CLI这一标准的规范之上,所以它天生就具有了“跨平台”的基因。在微软发布了第一个针对桌面和服务器平台的.NET Framework之后,它开始 “乐此不疲” 地对这个完整版的.NET Framework进行不同范围和层次的 “阉割” ,进而造就了像Windows Phone、Windows Store、Silverlight和.NET Micro Framework的压缩版的.NET Framework。从这个意义上讲,
本来我想说的是基于引用 msbuild 程序集来自己做一个编译器,但是想想好像本文做的,和造编译器没啥关系,咱自己调用 msbuild 的 API 而已。本文来告诉大家如何引用 msbuild 程序集,如何在自己的应用程序里面嵌入 msbuild 的构建代码,实现 dotnet build 的效果
除了在源代码层面实现共享(“前.NET Core时代”如何实现跨平台代码重用 ——源文件重用)之外,我们还可以跨平台共享同一个程序集,这种独立于具体平台的“中性”程序集通过创建一种名为“可移植类库(PCL: Portable Class Library)”项目来实现。为了让读者朋友们对PCL的实现机制具有充分的认识,我们先来讨论一个被我称为“程序集动态绑定”的话题。 目录 一、何谓程序集动态绑定? 二、程序集一致性 三、程序集重定向 四、类型的转移 五、可移植类库(PCL) 一、何谓程序集动态绑定? 我
2014年萨蒂亚·纳德拉接棒史蒂芬·鲍尔默成为微软掌门人,五年的时间,纳德拉将夕阳西下、停滞不前的微软重新带回巅峰状态。2019年,微软今年挤下苹果,成为2019年全球市值最高企业,终止苹果过去7年来的龙头地位。
VS2017安装/visual studio 2017安装/Xamarin/Android for visual studio 2017/VS2017找不到网站/VS2017找不到Xamarin/install Microsoft.VisualStudio.AspNet45.Feature
Visual Studio 2022 正式版于发布。新版本带有 go-live 许可证,可供生产使用。在 Visual Studio 2019 的基础上,新版集成开发坏境提供了非常多的改进,包括对 64 位、.NET 6 和 C++ 20 的支持,为核心调试器提供更好的性能,并在实时共享会话中支持文本聊天。
最近因为工作需要,客户那边工程师使用的是JAVA语言开发的程序,我们这边平台中是用C#语言开发的,因为有些操作必须统一,所以我在网上查找解决方法,自己也实践过,在这里做个笔记吧,分享一下。
微软在.NET跨平台之路上付出了巨大的艰辛,同时做了海量的工作。首先推出了统一的API标准规范库 .NET Standard,并不断补充完善标准库,截止目前(2021-5-26)最新版本为 .NET Standard 2.1。之后发布了跨平台解决方案 .NET Core,同时建立.NET基金会,并大力发展生态建设,世界知名IT公司纷纷加入并贡献,社区发展异常活跃。收购Xamarin公司后,Mono也正是加入微软大家庭,填补了微软技术栈在移动APP开发领域的技术空白。
最近我们发布了一些新的Web产品 - 包括ASP.NET MVC 3。至今为止,我们已经获得了大量的反馈。
我们都知道.NET Core是一个可以用来构建现代、可伸缩和高性能的跨平台软件应用程序的通用开发框架。可用于为Windows、Linux和MacOS构建软件应用程序。与其他软件框架不同,.NET Core是最通用的框架,可用于构建各种软件,包括Web应用程序、移动应用程序、桌面应用程序、云服务、微服务、API、游戏和物联网应用程序。与其他框架不同,.NET Core并不局限于单一的编程语言,它支持C#、VB.NET、F#、XAML和TypeScript。这些编程语言都是开源的,由独立的社区管理。
自从微软推出.NET以来,截止到上月为止,.NET的使用人数仅次于C++、C,学校教学以及公司开发环境所使用Visual Studio .NET Framework版本多不相同,本文作者比较了.NET Framework多个版本之间的区别,方便各位选择和切换.NET Framework。 版本号发布日期Visual Studio的版本Windows上的默认情况CLR版本发行版的特点 1.0 2002年2月13日 Visual Studio .NET NA 1.0 CLR和基类库的第一个版本 1
上一篇文章重温了《单元测试的艺术》里提到的单元测试的技术及原则。这篇文章实践使用VisualStudio 2019进行单元测试。
大多数开发人员更喜欢一次性编写好业务逻辑代码,以后再重用这些代码。与构建不同的应用以面向多个平台相比,这种方法更加容易。如果您创建与 .NET Core 兼容的.NET 标准库,那么现在比以往任何时候都更接近于这一现实。 但是,现有的 .NET Framework 库怎么办呢?要使这些跨平台兼容并将它们转换成 .NET 标准库,需要做多少工作呢? 使用工具 .NET Portability Analyzer进行分析。利用几个简单的技术并进行一些项目文件修改,这有助于简化这一流程。 .NET Portabil
那么C#有么!?.net开发者都是对Visual Studio重度依赖(没办法!确实好用,智能提示,调试,宇宙第一的IDE不是光吹出来的),回答前面的问题:“C#也有呀,那就是csc.exe,但是大多数时候我们并不需要接触它,一般情况下,它都直接跟着visual studio 走了”
自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能。在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化。如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方。
Roslyn 是 .NET 编译器平台,即使在运行代码之前,它也能帮助您捕获 Bug。例如内置于 Visual Studio 中的Roslyn 拼写检查分析器。
我们很高兴宣布.NET Core 3.1的发布。实际上,这只是对我们两个多月前发布的.NET Core 3.0的一小部分修复和完善。最重要的是.NET Core 3.1是长期支持(LTS)版本,并且将支持三年。和过去一样,我们希望花一些时间来发布下一个LTS版本。额外的两个月(在.NET Core 3.0之后)使我们能够选择和实施在已经非常稳定的基础上进行的正确改进。
使用 .NET 卸载工具 (dotnet-core-uninstall),可清理系统上的 .NET SDK 和运行时,以便仅保留指定的版本。 可使用选项集合来指定要卸载的版本。
随着.NET的原来越开放,不仅仅是开源这么简单了,也意味着.NET程序员要关注越来越多的平台,涵盖.NET Mic Framework, Xamarin,Mono,.NET等等,从windows到linux,mac,从嵌入式到移动设备、PC 、小型机服务器等等复杂的环境,如何让我们的代码在所有的平台上都可以跑就成为一个问题,很难做到你写的应用的代码能够100%的跨平台,这就需要一个工具来帮我们解决这个问题。 《ASP.NET 5系列教程 (一):领读新特性》里面已经提到一个命令行工具API Portabil
在使用Visual Studio进行C++项目开发时,可能会遇到以下错误信息:The build tools for v141 (Platform Toolset = 'v141') cannot be found. 这个错误是因为缺少v141版本的构建工具导致的。本文将介绍如何解决这个问题。
现在都在谈论全场景开发,也就是用一套开发工具,可以开发包括但不限于桌面、移动、IOT、游戏、Web等平台的应用。这样对于开发人员是非常爽的。本文将介绍微软推出的开发平台:.net 5,这个开发平台将完美地满足我们的各种开发需求。.net 5也是.net家族的下一代产品。
Visual Studio的编译选项 build下的platform有X64、Any CPU和x86。X86表示只能在32位环境下运行,X64表示只能在64位环境下运行,Any CPU表示你的程序集可以根据环境变化适应32位还是64位,但是如果你的程序集依赖于一个x86选项编译的程序集,哪么你的程序集只能选择X86进行编译,而不能选择Any CPU编译,如果使用Any CPU编译,运行就会出现如下的错误: Unhandled Exception: System.BadImageFormatExcep
.NET开源时间还不长,因为一直在做YOYOFx的关系,所似我常常有更深入的了解.NET Core和ASP.NET Core内容的需求,并且.NET Core平台与之前版本的变化太大,这也导致我经常要去查看源代码中,来了解ASP.NET Core和.NET Core代码实现。
微软在2002年推出了第一个版本的 .NET Framework,这是一个主要面向Windows 桌面(Windows Forms)和服务器(ASP.NET Web Forms)的基础框架。在此之后,PC的霸主地位不断受到其他设备的挑战甚至取代,为此微软根据设备自身的需求对.NET Framework作了相应的简化和改变,不断推出了针对具体设备类型的.NET Framework,主流的包括Windows Phone、Windows Store、Silverlight和Xbox等,它们分别对移动、平板和游戏设
在前几篇文章中,我们只是通过创建和“分析”三个非常小的、由VSPackage向导生成的package来管中窥豹地见识了一下VSX。这些例子有助于我们熟悉创建小的package的基本步骤。但是,我们必须更深入一些, 看一下Visual Studo IDE是怎样工作的,以及它是怎样集成package的。
Visual Studio已经更新到2019,可能部分公司为了保证代码的兼容性,还是在使用比较老的2005或者2008,虽然亲爸爸是微软,内置功能齐全,还是挺耗内存和硬盘的!一言不合C盘十来个G的空间就没了,更装了一堆小电影似得,关键你还找不到在哪….
1. Visual Studio Visual Studio Productivity Power tool:Visual Studio 专业版(及以上)的扩展,具有丰富的功能,如快速查找,导航解决方案,可搜索的附加参考对话框等 ReSharper:提高 .NET 开发人员生产力的工具,提高代码质量,通过提供快速修复消除错误,等等 MZ-Tools:它可以在方法、文件、项目、解决方案或项目组、选定的文本,文件组合或项目组合中找到字符串。结果示于下面的结果窗口中,比由 Microsoft IDE 提供的要更方
Enterprise Library 3.1 是 Microsoft patterns & practices Enterprise Library 的一个新的发行。Enterprise Library 是一个应用程序块的集合。这些可重用的软件组件为帮助开发者解决普通企业开发的挑战而设计。这个 Enterprise Library 发行包括了二个新的应用程序块,一个用于创建应用程序块和提供程序的软件工厂,以及新的性能和增强。
今天Unity Application Block提前发布了,翻译一下下文纪念一下. 顺便推荐看看我整理的Castle方面的资料开源框架:Castle,这有助于你理解和使用Unity Application Block。 原文:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/cc468366.aspx 摘要 Unity Application Block (Unity)是一个 轻量级的, 可扩展的依赖注入容器. 下载 Unity Application Block –
Visual Studio中对项目所做的配置,均可在该文件中体现出来。同样,Visual Studio也是根据该文件中的内容来加载项目的。抛开Visual Studio的其它功能,可以将其看作是.csproj文件的图形管理工具。
在 Connect(); 2018 大会上,微软发布了 .NET Core 3 Preview,以及基于 .NET Core 3 的 WPF;同时还发布了 Visual Studio 2019 预览版。你可以基于 .NET Core 3 创建 WPF 程序。不过,如果你已经有基于 .NET Framework 的 WPF 项目,那么如何快速迁移到基于 .NET Core 的版本呢?
对于在.NET框架(.NET Framework)下进行开发的程序员来说,无法回避的一个问题就是:什么是.NET框架?它包含了哪些内容?为开发程序提供了哪些支持?很多朋友对这类个问题的第一反应可能是.NET框架所提供的庞大类库及编写代码所采用的C#语言,实际上远不止这些。
C#开发者在开发WinForm程序、Asp.Net Web(MVC)程序等,不可避免的在项目中引用许多第三方的DLL程序集,
.NET 中的编译是把开发人员写的 C# 代码转化为计算机可理解的代码的过程,也就是中间语言代码(IL代码)。在这个过程中,C# 源代码被转换为可执行文件(exe或者dll 文件)。
什么是.NET?什么是.NET Framework?本文将从上往下,循序渐进的介绍一系列相关.NET的概念,先从类型系统开始讲起,我将通过跨语言操作这个例子来逐渐引入一系列.NET的相关概念,这主要包
WTM 快速开发框架,设计的核心理念就是”尽一切可能提高开发效率“。WTM框架把常规编码结构化,重复编码自动化,它不仅是一个框架,它是强有力的生产力工具!目前 WTM 快速开发框架已深度集成 Blazor 欢迎大家使用 传送门
.NET Core系列 : 1、.NET Core 环境搭建和命令行CLI入门 介绍了.NET Core环境,本文介绍.NET Core中最重要的一个配置文件project.json的相关内容。我们可以使用.NET Core 的dotnet 命令行接口(CLI)dotnet new命令创建一个应用,也可以用Visual Studio 2015 update 3创建一个应用,他们都有一个project.json ,它是项目的配置文件,类似之前的*.csrpoj文件。Project.json 是一个新的项目文件
Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。最新版本为 Visual Studio 2014 版本,基于.NET Framework 4.5.2 。它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。
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