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Visual Studio上的C#猜数游戏。如何停止游戏重启并在每次点击时创建新的随机数?

在Visual Studio上的C#猜数游戏中,要停止游戏并在每次点击时创建新的随机数,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,需要在游戏中添加一个按钮或其他交互元素,用于停止游戏和重启游戏。
  2. 在按钮的点击事件处理程序中,添加代码来停止当前游戏并重启游戏。可以使用一个布尔变量来表示游戏的状态,例如isPlaying,初始值为true。当点击按钮时,将isPlaying设置为false,表示游戏停止。然后,可以调用一个函数来重置游戏状态,包括生成新的随机数。
  3. 在游戏的主要逻辑中,使用一个循环来不断检测isPlaying变量的状态。只有当isPlayingtrue时,才执行游戏的逻辑代码。当isPlayingfalse时,游戏逻辑将不再执行。
  4. 在每次点击时,生成新的随机数。可以使用Random类来生成随机数。在游戏开始时,创建一个Random对象,并将其保存为一个成员变量。每次点击时,调用Random对象的相应方法来生成新的随机数。

下面是一个示例代码,演示了如何停止游戏并在每次点击时创建新的随机数:

代码语言:csharp
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using System;
using System.Windows.Forms;

namespace GuessNumberGame
{
    public partial class MainForm : Form
    {
        private bool isPlaying;
        private Random random;

        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();
            random = new Random();
            isPlaying = true;
        }

        private void btnStopRestart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            isPlaying = !isPlaying; // 切换游戏状态

            if (isPlaying)
            {
                // 重置游戏状态,包括生成新的随机数
                ResetGame();
            }
        }

        private void btnGuess_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (isPlaying)
            {
                // 游戏逻辑代码
                int randomNumber = random.Next(1, 101); // 生成1到100之间的随机数
                int guessedNumber = int.Parse(txtGuess.Text);

                if (guessedNumber == randomNumber)
                {
                    MessageBox.Show("恭喜你,猜对了!");
                }
                else if (guessedNumber < randomNumber)
                {
                    MessageBox.Show("猜的数字太小了!");
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("猜的数字太大了!");
                }
            }
        }

        private void ResetGame()
        {
            // 重置游戏状态,包括生成新的随机数
            random = new Random();
            txtGuess.Text = string.Empty;
        }
    }
}

在上述示例代码中,MainForm是游戏的主窗体类。其中,btnStopRestart按钮用于停止游戏和重启游戏,btnGuess按钮用于提交猜测的数字。txtGuess是一个文本框,用于输入猜测的数字。

btnStopRestart_Click事件处理程序中,切换游戏状态,并根据游戏状态重置游戏。在btnGuess_Click事件处理程序中,根据游戏状态执行游戏逻辑代码,包括生成新的随机数。ResetGame函数用于重置游戏状态,包括生成新的随机数。

请注意,以上示例代码仅为演示目的,实际游戏的实现可能更加复杂,具体根据实际需求进行调整和扩展。

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