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    在 Visual Studio Code (VS Code) 中设置

    在 Visual Studio Code (VS Code) 中设置代理服务器的详细教程如下:1. 打开 Visual Studio Code。2....在顶部菜单栏中,点击 "File"(文件) > "Preferences"(首选项) > "Settings"(设置)。...在设置页面中,使用搜索框找到 "Proxy"(代理)。4. 在 "HTTP" 和 "HTTPS" 下,分别输入代理服务器的地址(proxy\_host)和端口(proxy\_port)。...在本例中,地址为 "jshk.com.cn",端口为 "8080"。5. 在 "NO_PROXY" 下,输入你的本地主机地址(例如, "localhost"),以确保不会对本地请求进行代理。6....现在,你已经成功为 Visual Studio Code 设置了代理服务器。请注意,这些设置仅适用于当前用户和当前安装的 Visual Studio Code。

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    Visual Studio 中万能头文件编译不了的解决方案

    很多轻量级IDE cb devcpp 包括vscode都支持万能头文件,但是vs没有,但是敲代码的时候敲一个万能头文件岂不是省下很多事 如何解决?...最近开始使用VS,之前用的DEV C++软件可直接使用 #include ,但VS中并没有,为了使用方便,可直接在VS中添加此头文件, 链接 方法如下:...1.在安装路径下,依次进入: 1 VC --> Tools --> MSVC --> 14.13.35896(此文件夹名每个人会有不同) --> include 2.在 include 文件夹下新建一个...bits 文件夹,在此文件夹下添加 stdc++.h 头文件,就是下面的c head file, 比如我的VS安装在D盘,最后完成后的完整路径就是: 1 C:\Program Files (x86...)\Microsoft Visual Studio\2019\Preview\VC\Tools\MSVC\14.20.27508\include   之后VS 就可以直接添加头文件 #include

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    OC代码规范2——在类的头文件中尽量少引入其他头文件

    #import与#import"" 是指从系统库中引用头文件,也就是从系统库目录(System Header Search Paths)下查找,如果找不到,则结束查找。...总结 之前我写过一篇本文主题的文章:Effective Objective-C 2.0——在类的头文件中尽量少引用其他头文件,该文章举的例子是错误的。下面我做一下阐述。 错误片段如下: ?...这里我说,在头文件中使用#import引入其他的类,很有可能会重复引入一些内容。可是通过前文我们可知,#import对比#include的一大优势就是不会重复引入相同的类。...所以,不要在当前类的头文件中使用#import引入其他的类,因为如果引入类的头文件中也import了其他的杂七杂八的类,那么当前类就会引入许多根本用不到的类,这势必会增加编译时间。...因此,我们在类的头文件中少使用import引入其他的头文件,而是使用@class来声明一个类。 以上。

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    C++ OpenCV在Visual Studio中的配置

    本文介绍在Visual Studio 2022中配置、编译C++计算机视觉库OpenCV的方法(再介绍一次,上次忘记设置原创了)。...Visual Studio软件版本来判断——一般的,只要Visual Studio软件版本是2017年及之后的版本(例如我这里就是Visual Studio 2022),那么就选择vc15这个文件夹;如果...Visual Studio软件版本是2015年的,那么就选择vc14这个文件夹;如果Visual Studio软件版本是2015年之前更早的版本,那么最好就更换老版本的OpenCV库,从而找到适配的VC...接下来,按照Visual Studio调用已配置好的C++库的方法提到的方法,分别进行OpenCV库的附加包含目录、附加库目录与附加依赖项的配置。   ...此外,这里还是一样的,具体使用哪一个VC版本对应的文件夹路径,依据大家的Visual Studio版本来确定即可。

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    熟悉OC--2:在类的头文件中尽量少引入其他头文件

    property (nonatomic,copy) NSString *lastName; @end #import "Person.h" @implementation Person @end 利用@Class在类的头文件中可以减少编译时间...当我们在实际工作中,可能需要创建一个名为Student的新类,然后在Person的类中应该有一个Student的属性,一般做法是引入在Person.h文件中引入Student.h #import 头文件数量。...假设要是把Student.h引入到Person.h中,那么就会引入Student.h的所有文件,有很多根本用不到的内容,反而增加了编译的时间 有时候必须在头文件中引入其他头文件 如果你写的类, 集成某个类..., 则必须引入定义那个父类的头文件,或者是你声明的类遵从某个协议, 那么该协议必须有完整定义, 而且不能用向前声明, 向前声明只能告诉编译器有某个协议, 而此时编译器却需要知道该协议中定义的方法 参考

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    在Visual Studio中查看EF Core查询计划

    前言 EF Core是我们.NET开发中比较常用的一款ORM框架,今天我们分享一款可以直接在Visual Studio中查看EF Core查询计划调试器可视化工具(帮助开发者分析和优化数据库查询性能):...支持数据库 目前只支持以下两个数据库: SQL Server PostgreSQL 注意环境和版本(重要) EFCore.Visualizer工具需要Visual Studio 17.9.0版或更新版本...Visual Studio版本太低会安装失败: 工具源代码 Visual Studio中安装工具 方式一、VS插件市场搜索下载 在VS中搜索EFCore.Visualizer,点击下载!...Query Plan Visualizer按钮的原因):该插件只支持检查IQueryable变量,不支持List变量,只有IQueryable变量才会展示Query Plan Visualizer 按钮,无法在Visual...Studio中检查中间值!!!

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    在Visual Studio2013中编译使用libcurl库

    我在自己的Windows10系统下同时安装了Visual Studio 2017和Visual Studio 2013。...3、在Visual Studio 2013中使用libcurl库 (1)、创建一个Win32 VC++控制台的空项目 打开Visual Studio 2013开发工具,创建一个基于Win32 VC++的控制台的空项目...至此在Visual Studio 2013中生成了一个VC++控制台的空项目,如下图所示: ?...(2)添加项目代码以及libcurl的头文件和依赖库 在Visual Stuido 2013中新增一个main.cpp源代码文件, main.cpp只是一个使用libcurl库的示例程序,更多的示例可以参考...添加libcurl的头文件所在目录 选择【C/C++】->【常规】->【附加包含目录】,在【附加包含目录】中添加libcurl所在的头文件路径,我的是:D:\env_build\libcurl_vs2013

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    【错误记录】Visual Studio 中配置 NDK 头文件路径 ( NDK 的三个头文件路径 | 与 CPU 架构相关 asm 头文件路径选择 )

    ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | 使用 Makefile 构建 Android 平台 NDK 应用 ) 博客 , 此处涉及到 打开一个 " 生成文件项目 " ;...打开后 , 由于没有头文件依赖 , 无法编译 ; 二、解决方案 ---- 右键点击解决方案 , 选择属性 , 在 NMake 的 包含搜索路径 中 , 配置对应的 在 【错误记录】Visual Studio...中配置 NDK 头文件路径 博客中只是针对一种情况进行了配置 , 单纯解决报错信息 , 下面是的方法是目前的通用解决方案 ; 1、NDK 的三个头文件路径 一般 NDK 的头文件位置有如下 3 个...注意 NDKRoot\sysroot\usr\include\x86_64-linux-android 路径中的 x86_64-linux-android 目录是 asm 相关路径 , asm 相关头文件和依赖库都是与...; 这是在 PC 上 Android 模拟器中进行逆向操作需要导入的头文件 ; 如果要在 arm 真机上进行逆向调试 , 则需要导入 D:\Microsoft\AndroidNDK64\android-ndk-r16b

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    【嵌入式Linux应用开发】SquareLine Studio与LVGL模拟器

    3. visual studio编译运行模拟器 ​ 当我们使用git将lv_port_win_visual_studio克隆到本地之后,在本地的打开visual studio工程: 然后就会进入visual...如果你遇到编译后提示找不到stdint.h这些头文件等,去工程属性中的VC++目录中的包含目录和库目录中将如下图所示的头文件和库文件添加进来: 包含目录 库目录 选好这些后就可以编译通过了,也就是可以成功的生成解决方案了...要注意粘贴后的这些文件并不会直接粘贴到模拟器所在的文件夹,只是粘贴到了这个visual studio工作空间: 5.2 指定ui源文件所在目录且编译运行 ​ 这时候工作区间由于我们没有指定粘贴过来的这些头文件所在路径...,所以编译的话会编译不过,报错提示找不到头文件,所以我们就要将我们刚才在SquareLine Studio指定的导出路径添加到visual studio的包含路径里面去: 然后我们编辑LVGL.Simulator.cpp...6.1 上传导出的ui源文件和头文件 ​ 我们可以可以通过很多方式将SquareLine导出的ui源文件和头文件复制或者下载到Ubuntu中的lvgl工程中去,这里的做法就是去工程里新建一个ui文件夹,

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