debug操作, 同时在发布版关闭它 Vulkan的Pipeline阶段和Dx11的标准管线是一样的 Vulkan的着色器都采用了编译后的二进制形式, 这是为了避开不同驱动厂商对高级着色器语言的编译适配问题.../samples/performance/pipeline_cache/pipeline_cache_tutorial.html Introduction to Vulkan Render Passes...我们都只能假定指令在GPU中以即时执行的状态发送给流水线, 一旦流水线后面的部分依赖于前面的部分就会引起一次卡顿, 后面的部分需要等待前面的部分完成后再执行 Vulkan通过将这种数据依赖问题拆解出来来达到优化...因此一旦我们想要更改其中的某些选项就需要构建Pipeline(Context), 如果改变Shader部分就需要重新编译, 这使得改变Pipeline的时候开销很大 因此Vulkan引入了PipelineCache...因此可以细化到命令之间进行同步, 常用在subpass之间进行通信 此外, subpass之间本身就带有dependency配置, 这也属于一种多线程同步机制 Vulkan程序的基本流程 Vulkan
机缘巧合下,我的工作却恰好又是跟图形学相关,第一次接触可编程渲染管线(那会是使用 OpenGL)的时候,我仿佛打开了新世界的大门,复杂的游戏场景原来都是由这样的原语构成。...再后来我接触到了 Vulkan、DX12、Metal 等更现代的 GraphicsAPI,同时也逐渐了解了硬件的工作原理,也逐渐理解了游戏底层神秘的引擎到底是怎么运作的,兴趣越来越浓。...Unreal 和 Unity 的源码我都读过一部分,Unreal 和 Unity 只能说这种体量的东西是工程界的奇迹,只要架构没有腐坏到无可救药的程度,哪怕局部屎再多也能糊住,多数情况下,它们的代码看起来就是微观来看简直屎的不行...初步计划 先抛开 IDE 不看,目前来看近期要做的最基础的功能如下: Render Hardware Interface (RHI) Render Pipeline Interface (RPI) ECS...Game Script System,脚本系统,需要选择一种语言集成,按我的喜好来看,JavaScript / TypeScript 当然是首选,不过有了反射系统的机制,无论哪一种语言其实都很容易集成进来
.CLR(CLR), //时钟缓存清空信号 .I(I) // 时钟缓存输入信号 ); // 结束BUFR模块的例化过程 需要注意的是:BUFIO和BUFR只能在Virtex-4系列以及更高系列芯片中使用...但要注意的是:BUFIO只能在单一的时钟区域内使用,不能跨时钟域操作。此外,BUFIO也不能用于驱动逻辑资源(CLB、块RAM等),因此其只能到达I/O列。 ?...IBUFDS IBUFDS原语用于将差分输入信号转化成标准单端信号,且可加入可选延迟。在IBUFDS原语中,输入信号为I、IB,一个为主,一个为从,二者相位相反。...表3-12 IBUFDS原语的输入、输出真值表 ?...图3-40 IDELAY模块的RTL级结构图 IDELAY原语的信号说明如下: I:单比特输入信号,来自于IOB的串行输入数据; C:单比特输入信号,时钟输入信号; INC:单比特输入信号,用于增加或减少延迟抽头数
Halide 提供了一种方案。...上面的 pipeline 中有两个 stage,producer stage 的输出为后一个 consumer stage 提供了输入,进行 filter 计算,可视化结果如下: 有了 DSL 后,我们就可以完成算法的定义...compute_at 除了上面那些针对单个函数的原语以外,Halide 还提供了一些针对多函数 pipeline 进行优化的原语。...Schedule 使用原语优化算法;或是配置算法的输入输出范围,为后续调优提供准备。...Mullaudi 2016 为了解决搜索速度的问题, Mullaudi 等人在《Automatically Scheduling Halide Image Processing Pipeline》中提出了一种贪心的搜索策略
这里Queue Family,Memory Heap就是物理上提供的队列或者显存之类 Device:这个是逻辑设备的封装,一个物理设备可能有多种功能,可以把一种功能归为一个逻辑设备。...另外有几个要注意的点 sampler也是只读的,所以前面只能是uniform或者作为函数输入参数 顶点shader可以有输入,可以不用绑DescriptorSet,但也类似要定义输入的结构体和属性列表,...另外如果是一些比较小的数据绑uniform,在C++可以直接vkCmdPushConstants也可以直接传过来(用这个性能更好,layout要声明push_constant结构,如下面代码),其他shader的输入就都只能通过绑...Pipeline:就是最外层的一个大壳,设置整个渲染管线每一步的流程的。分两种,一个图形管线,一个计算管线。计算管线就一个阶段,而图形管线有很多个阶段,是从上到下执行的。...因为特别复杂,所以Pipeline创建要填一大堆的参数: 这里成员变量的每个CreateInfo又是一大堆的参数,而且每一项都很重要,这里就不细说了,想吐槽非得一个函数搞定,写起来巨麻烦,当然也有好处
3月,Mozilla向Khronos Group提交了基于Vulkan的名为WebGL Next提案。...1.4 体验WebGPU 目前Chrome正式版没有开启WebGPU,我们需要下载金丝雀版本:https://www.google.com/chrome/canary/ 然后输入 chrome://flags...这个方法接受一个option,目前如下: powerPreference: 'low-power' | 'high-performance' powerPreference表示需要采用哪一种耗电类型的显卡...device.createCommandEncoder(); 指令编码器,它的作用是把你需要让 GPU 执行的指令写入到 GPU 的指令缓冲区(Command Buffer)中,例如我们要在渲染通道中输入顶点数据...将pipeline和passencoder产生关联 renderPassEncoder.setPipeline(pipeline); 开始绘制 renderPassEncoder.draw(3, 1,
然而,与Vulkan相比,OpenGL在某些情况下可能在性能上有所不足。 Vulkan Vulkan是一种新的图形API,由 Khronos Group 开发,旨在提供更高的性能和更低的资源消耗。...在Unity中,LOD(Level of Detail)技术是一种优化渲染性能的方法,通过动态调整游戏对象的细节层次来提高渲染效率。...官方推出的Render Streaming是云渲染解决方案的一部分,可以实现将打包的.exe程序运行于服务器云端,在浏览器、移动端进行显示,基于Google开发的WebRTC流技术和Unity官方推出的新的输入系统...此外,Unity还更新了其云渲染解决方案Render Streaming,该方案利用Google开发的WebRTC流技术和Unity官方推出的新的输入系统Input System,可以将打包的.exe程序运行于服务器云端...在卡通渲染技术方面,Unity引入了一个名为Toon Shader的高质量卡通着色器,这是一个兼容URP(Universal Render Pipeline)的开源项目。
4.管程的实现 各进程必须互斥调用管程 同步原语具有条件变量,以区别不同条件的wait和signal同步操作 HOARE管程__条件变量的实现 条件变量——在管程内部说明和使用的一种特殊类型的变量...特点 管道是半双工的,数据只能向一个方向流动;需要双向通信时,需要建立起两个管道; 只能用于父子进程或者兄弟进程之间(具有亲缘关系的进程); 单独构成一种独立的文件系统:管道对于管道两端的进程而言,就是一个文件...A.阻塞发送,阻塞接收 B.不阻塞发送,阻塞接收 C.不阻塞发送,不阻塞接收 D.阻塞发送,不阻塞接收 消息缓冲队列通信机制 发送进程利用Send原语,将消息直接发送给接收进程;接受进程则利用Receive...OS把该消息插入到接受进程的消息队列中。...接受进程在接受消息时,通过Receive原语从本进程的消息队列中摘下一个消息缓冲区,即可获取所需的信息; 取出消息后把该消息缓冲区交还给系统。
独占锁是一种悲观锁,synchronized就是一种独占锁,会导致其它所有需要锁的线程挂起,等待持有锁的线程释放锁。而另一个更加有效的锁就是乐观锁。...这是一种完全依赖于硬件的功能,通过它实现了原子操作。...再次强调,由于CAS是一种系统原语,原语属于操作系统用语范畴,是由若干条指令组成的,用于完成某个功能的一个过程,并且原语的执行必须是连续的,在执行过程中不允许被中断,也就是说CAS是一条CPU的原子指令...ABA问题,循环时间长开销大和只能保证一个共享变量的原子操作 ABA问题。...第二它可以避免在退出循环的时候因内存顺序冲突(memory order violation)而引起CPU流水线被清空(CPU pipeline flush),从而提高CPU的执行效率。
模型推理是一种特珠的有向无环图计算过程,图中每个节点称为算子,计算的输入输出都是张量。在一般情况下,计算过程中图的结构与内存大小是保持不变的。...移动端GPU的使用主要有四套标准:OpenGL、OpenCL、Vulkan和 Metal,没有一种标准能覆盖所有手机,幸运的是它们使用方法是大同小异的。...内存方面,OpenCL只能访问到 Image / Buffer 高层的接口,而 Vulkan 可以访问更底层的Memory接口,有利于做内存管理优化。...内核方面,OpenCL 的二进制形式无法保持兼容性,一般只能基于code形式编译,而Vulkan和Metal可以二进制形式加载,减少启动时间。...计算调度方面,OpenCL 只能调用高层级的EnqueueNDR Kernel接口,这个接口实际上做了很多事情,包括创建描述集、命令缓冲、编码、提交等,而Vulkan、Metal抽象层级更低。
物以类聚人以群分 回归: 预测分析价格 分类与回归的区别 分类是类别的离散的,回归的输出是连续的,性别分类的结果只能是{男,女}集合中的一个,而回归输出的值可能是一定范围内的任意数字,未来房价的走势...机器学习的分类 监督学习 学习一个模型,使模型能够对任意给定的输入做出相应的预测;学习的数据形式是(X,Y)组合。...输入数据只有X,聚类分析。...MLlib由一些通用的学习算法和工具组成,包括分类、回归、聚类、协同过滤、降维等,同时还包括底层的优化原语和高层的管道API。...spark.ml 则提供了基于DataFrames 高层次的API,可以用来构建机器学习工作流(PipeLine)。
MLlib 由一些通用的学习算法和工具组成,包括分类、回归、聚类、协同过滤、降维等,同时还包括底层的优化原语和高层的管道 API。...Transformer:翻译成转换器,是一种可以将一个DataFrame转换为另一个DataFrame的算法。比如一个模型就是一个 Transformer。...在 Pipeline 里通常是被用来操作 DataFrame 数据并生产一个 Transformer。...从技术上讲,Estimator实现了一个方法fit(),它接受一个DataFrame并产生一个转换器。...val pipeline: Pipeline = new Pipeline().setStages(Array(tokenizer, hashingTF, lr)) //现在构建的Pipeline
向量化执行就是解决上述问题的一种有效手段。 探索前沿研究,聚焦技术创新。本期DB·洞见由腾讯云数据库高级工程师胡翔为大家介绍向量化执行的基本原理、技术创新以及向量化引擎的相关实现。...CPU:操作或算子都使用向量化原语,目的是便于编译器优化成loop pipeline的高效代码。...它包含两种数据输入,Dataflow表示在pipeline中流转的元组,Table是特殊的Dataflow,表示物化的表。 MonetDB/X100的向量化原语部分,主要用来进行批量快速计算。...每个输入都是向量,可以完全放入到cache里面进行计算。批量处理的循环可以进行loop pipeline的优化,提高CPU的使用效率。...按照原语模板自动生成的方式,MonetDB/X100包含了上百个向量化原语。 MonetDB/X100还运用到组合向量化原语,它也可以进一步提高执行效率。
可用的不止一种,但目前最好的一种是Emscripten它是开源的。...图片从C/C++代码生成图片Emscripten 首先将 C/C++ 输入到 clang+LLVM( C/C++ 编译器工具链),将C/C++代码编译成.wasm 二进制文件。...与最新一代的图形API(例如Vulkan和Metal)一样,WebGPU提供了一流的计算着色器支持。...TVM已经有Vulkan的SPIR-V目标,使用LLVM生成主机代码。可以仅将二者的用途重新生成设备和主机程序。主要挑战是runtime。...使用TVM runtime系统中的PackedFunc机制,可以通过将JavaScript闭包传递到WASM接口,直接公开高级runtime原语。
进程同步机制--低级进程通信 由于进程的互斥与同步,需要在进程间交换一定的信息,故不少学者将它们也归为进程通信,但只能把它们称为低级进程通信。...以信号量机制为例,说明之所以成为低级进程通信的原因:① 效率低,生产者每次只能向缓冲池投放一个产品(消息),消费者每次只能从缓冲区中取得一个消息;② 通信对用户不透明,OS只为进程之间的通信提供了共享存储器...向管道(共享文件)提供输入的发送进程(即写进程)以字符流形式将大量的数据送入管道;而接受管道输出的接收进程(即读进程)则从管道中接收(读)数据。...② 同步,指当写(输入)进程把一定数量(如4 KB)的数据写入pipe,便去睡眠等待,直到读(输出)进程取走数据后再把它唤醒。...第一种方式是:由发送进程在通信之前用显式的“建立连接”命令(原语)请求系统为之建立一条通信链路,在链路使用完后拆除链路。 信箱通信 1) 信箱的结构 信箱定义为一种数据结构。
Rust 语言还能“浪”起来吗?...NIR 是 Mesa 中提供的一种更加具体的中间语言,它是为了优化和简化驱动编译器的工作流程而设计的。...从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。着色语言一般包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。...SPIR-V 设计上更靠近硬件执行层次,它直接被 GPU 驱动所接受,并转换为特定硬件的机器代码。...该 issue 中有人评论到:“通过对不同的 GPGPU 性能和使用 GLSL 的Vulkan 进行了一些初步测试,发现在相同的优化技巧下,Vulkan 的性能可以与 CUDA 相媲美,而使用 WGSL
的模型收敛性并没有被严格论证, 且有论文 GeePS 指出 SSP 的收敛效果不如 BSP ; SSP 会在 GPU 上同时出现几个不同版本的模型,而 GPT-3 又是一个非常大的模型网络,多份模型所带来的显存开销不可接受...在本章节,我们会简单介绍一下 Megatron 是如何使用 PyTorch 的,当你也了解 Megatron 的设计以后,你就可以回答这个问题: PyTorch 做分布式训练,真的好用吗?...GPU 0 和 GPU 1 是接力执行的, GPU 0 上的 T2 Layer 的输出 Tensor 需要发给 GPU 1 上的 T3 Layer 作为输入。...,通过简单的通信原语来实现分布式。...因为 Column 的输出 Tensor SBP 是 Split(1), Row 的输入数据 Tensor SBP 也是 Split(1), 所以当 Column 后接 Row 时,两者之间是不需要插入任何通信的
一个是根View专用的接受native层的RootRenderNode对象;还有一个是普通的除了根View用的接受View名字的构造方法。...每一个drawXXXOp命令都有对应的OpenGL/Vulkan 命令与之对应。...RenderNode.java public @NonNull RecordingCanvas beginRecording(int width, int height) { // 一个 RenderNode节点 只能有一个...>frameworks/base/libs/hwui/pipeline/skia/SkiaOpenGLPipeline.cpp MakeCurrentResult SkiaOpenGLPipeline:...因此,通过CanvasContext.draw() 就可以实现OpenGL/Vulkan绘制,最终通过Skia/Vulkan 引擎(SkiaOpenGLPipeline/SkiaVulkanPipeline
难道不能高帧率高画质吗?不是的,只要你手机硬件足够强,完全可以在享受高画质的同时保持稳定帧率,但这同时考验手机的硬件和散热能力。...四 图形分析工具RenderDoc 下面介绍图形分析工具RenderDoc的使用,该工具可以抓取一帧的全部图形信息,包括该帧绘制的gles/vulkan api,该帧的资源包括纹理、顶点、uniform...然后,你可以通过window下的TextureView、Mesh View、Pipeline State等窗口查看更多的图形信息。...10.在Texture View窗口通过控制单个drawcall执行,查看每个draw的绘制内容,输入和输出等。 11.在mesh View窗口查看mesh数据和模型。...12.在pipeline state查看渲染管线数据。包括用到的buffer、vertex/fragment shader source code等。
一、什么是 CAS ---- CAS(Compare And Swap | Compare And Set):比较并交换,CAS 是解决多线程并行情况下使用锁造成性能消耗的一种机制。...(原语属于操作系统范畴,是由若干指令组成,用于完成某个功能的一个过程,并且原语执行必须是连续的,在执行过程中不允许被中断,也就是说 CAS 是一条 CPU 的原子指令,不会造成所谓的数据不一致问题)体现在...第二它可以避免在退出循环的时候因内存顺序冲突(memory order violation)而引起 CPU 流水线被清空(CPU pipeline flush),从而提高CPU的执行效率。...【2】**只能保证一个共享变量的原子操作:**只能保证一个共享变量的原子操作。...三、实战应用 ---- Netty 中的 ByteBuf 的内存回收使用了一种引用计数法的算法,判断当前对象的引用是否为零,如果为零则对对象进行回收。
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