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【Android面试速学】JNI 了解一下?

因为多个源文件直接包含定义的话会有定义冲突,而声明就不会。(头文件也可以包含定义,但是尽量不要,如果 需要,通过#ifndef......#endif 让编译器判断个名字是否被定义,再决定要不要继续编译后续的内容) JNI (Java Native Interface,Java本地接口)是一种编程框架,使得Java虚拟机中的Java程序可以调用本地应用...方法如下: package top.guuguo.myapplication class JNI { /**返回签名后的字符串*/ external fun signString(str...NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。...包含有:C11标准库(libc)、标准数学库(libm)、c++17库、Log库(liblog)、压缩库(libz)、Vulkan渲染库(libvulkan)、openGl库(libGLESv3)等。

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4.6 C++ Boost 函数绑定回调库

function类用于表示一种特定的函数签名,可以在不知道具体函数的类型时进行类型擦除,并把这个函数作为参数传递和存储。...6.1 reference_wrapper 包装器主要用于防止参数传递时的多次拷贝问题,boost.ref应用代理模式,引入包装器来解决该问题。...使用包装器时,我们获取变量数据的方式就需要改为利用内置函数get获得,此时get相当于一个代理,他帮我们去修改后面的变量,从而实现对变量的安全访问。...字符串: " << string_ptr.get().c_str() << " 长度: " << string_ptr.get().size() << std::endl; // ref 自动推导包装器...使用boost::function函数对象时,需要在实例化时指定函数对象的签名,从而指定输入参数和返回类型。

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    【图形学】Vulkan Tutorial 学习笔记

    debug操作, 同时在发布版关闭它 Vulkan的Pipeline阶段和Dx11的标准管线是一样的 Vulkan的着色器都采用了编译后的二进制形式, 这是为了避开不同驱动厂商对高级着色器语言的编译适配问题...为了方便Vulkan同样有运行时自动编译的操作可以使用 Vulkan的着色器坐标采用了和Dx一样的左上角为原点的设计 Vulkan的种种对象 如何正确的入门Vulkan?...因此Image不一定是可以直接访问的, 可能出于优化考虑需要改变内存排布 BufferView & ImageView 由于内存排布等原因, Buffer和Image不能直接用来查询和渲染, 需要进一步包装为...View来统一读写接口 经过包装后BufferView让我们可以直接取值, ImageView让我们在使用中可以方便调整格式, 提取通道之类 着色器只能处理View状态的数据 Sampler 采样器并不与具体的...其相当于对一系列Buffer的包装, 双缓冲三缓冲等机制都在这里设置 Descriptor Shader访问内存资源是需要借助Descriptor来定位和读取, 但是Descriptor并不是一个单独存在的对象

    2.4K30

    C4droid8.0汉化版下载

    为避免签名冲突,如果已安装其他人的汉化版本或原版请先卸载包括插件 0x6. QAIU编程辅助工具制作中, 可一键卸载历史版本, 安装应用等敬请期待 0x8....FLTK和Allegro图形库 添加了C++类成员代码补全 添加了CMake支持 从Ministro II迁移Qt到CuteLoader 将GCC更新至9.1.0 内置示例NativeActivity里增加vulkan...其中,中文版和原版包名一致,安装时应避免签名冲突(安装需要卸载原版及插件)。共存版修改了包名,不会存在任何签名问题,可以和原版,原汉化版,此中文版一起使用。...不过最近找到了一个临时方案: ①首先有root权限(命令行挂载分区命令有点麻烦,故使用re管理器 ②然后打开re管理器,在sdcard下新建一个tmp目录,然后链接到系统根目录下为tmp。...Q:安装不上,安装失败签名错误等 A:卸载原版和插件,建议使用一键卸载c4droid工具卸载,共存版安装不上请加QQ 2.

    5.6K81

    HPP攻击原理介绍和利用

    由于HTTP参数污染(简言之HPP)影响所有web技术的构建块,所以存在服务器端和客户端攻击;通过利用这些效果攻击者可以绕过输入验证、触发应用程序错误或修改内部变量值。...它以两种方式产生通过服务器(后端)或者通过客户端 (1)HPP客户端攻击 描述:比如有这样一个网站,用来给其他人在2个候选人之间投票,这个网站的URL和代码是这样的: Url : http://host...URL->将其分发给普通用户->请求服务器端(写入数据库)->攻击成功 (2)HPP服务端攻击 描述:它有个独立的集中认证服务器用来做用户权限方面的认证,另外的业务服务器专门用来处理业务,对外的门户实际上紧紧只是用来做请求的转发... 3.HPP付款签名验证(有利于价值) 描述:比如付款链接一般会有重要的参数构建的签名是由某些重要的字段组成的加了同名的字段以后; 有可能在签名的时候验证了第一个付款金额参数,但是在实际付款的时候用了后面的一个付款金额参数...,导致签名被绕了过去。

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    HPP攻击原理介绍和利用

    由于HTTP参数污染(简言之HPP)影响所有web技术的构建块,所以存在服务器端和客户端攻击;通过利用这些效果攻击者可以绕过输入验证、触发应用程序错误或修改内部变量值。...它以两种方式产生通过服务器(后端)或者通过客户端 (1)HPP客户端攻击 描述:比如有这样一个网站,用来给其他人在2个候选人之间投票,这个网站的URL和代码是这样的: Url : http://host...URL->将其分发给普通用户->请求服务器端(写入数据库)->攻击成功 (2)HPP服务端攻击 描述:它有个独立的集中认证服务器用来做用户权限方面的认证,另外的业务服务器专门用来处理业务,对外的门户实际上紧紧只是用来做请求的转发... 3.HPP付款签名验证(有利于价值) 描述:比如付款链接一般会有重要的参数构建的签名是由某些重要的字段组成的加了同名的字段以后; 有可能在签名的时候验证了第一个付款金额参数,但是在实际付款的时候用了后面的一个付款金额参数...,导致签名被绕了过去。

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    Vulkan入门教程:探索低级图形API的奥秘

    Vulkan的几个关键特性:显式控制 - Vulkan几乎不做任何假设,所有东西都需要明确指定(这就是为什么代码量会比OpenGL多很多)多线程友好 - 专为现代多核处理器设计,可以并行提交命令跨平台...它连接Vulkan与窗口系统,处理双缓冲或三缓冲等细节。图像视图(Image View) 描述如何访问图像资源及其哪些部分可以被访问。它是在着色器中使用图像的必要步骤。4....管线图形管线(Graphics Pipeline) 可能是Vulkan中最复杂的部分之一。它定义了GPU如何处理顶点和片段数据,包括顶点着色器、片段着色器、固定功能阶段(如光栅化)等。...创建Vulkan实例指定应用程序信息启用必要的扩展和验证层选择物理设备并创建逻辑设备查询可用的物理设备检查设备功能和队列族创建逻辑设备和队列设置窗口系统集成创建表面(Surface)创建交换链创建图像视图创建渲染通道定义颜色和深度附件设置子通道创建图形管线编译着色器设置固定功能状态创建管线布局和管线对象创建帧缓冲将图像视图连接到渲染通道创建命令池和命令缓冲区分配命令缓冲区记录绘制命令主循环获取下一个交换链图像提交命令缓冲区呈现图像启用必要的扩展和验证层选择物理设备并创建逻辑设备创建逻辑设备和队列设置窗口系统集成创建图像视图创建渲染通道设置子通道创建图形管线创建管线布局和管线对象创建帧缓冲将图像视图连接到渲染通道创建命令池和命令缓冲区记录绘制命令主循环简单吧...(如信号量、屏障)资源使用冲突不要忽视警告,它们往往指向潜在问题内存管理问题缓冲区和图像的不正确内存绑定同步问题使用Vulkan的实际经验经过一段时间的Vulkan学习,我总结了一些个人经验:耐心是关键

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    【Linux】:线程库简单封装

    _THREAD_HPP__)通常是根据文件名来命名的,通常使用大写字母和下划线(以避免与程序中的其他符号冲突)。...它告诉编译器在这里结束这个条件的作用域 ④ 作用 这种头文件保护机制的作用是: 防止头文件被多次包含。...在一个文件中,可能会有多个地方引用同一个头文件,而如果没有头文件保护机制,编译器在每次处理头文件时就会把其内容多次包含进来,导致重复定义的问题(如函数、变量或类的重复声明)。...因此,静态成员函数的签名可以直接匹配 pthread_create 所要求的签名:void* (*start_routine)(void*)。...如果把func_t 放到类外部,编译器就无法知道 T 的具体类型,因此无法正确生成类型别名。 封装与局部性: 将 func_t 定义在类内部,保持了类内部的一致性和封装性。

    50810

    Boost C++ 库 | 事件处理

    点击本身就是事件,而功能就是相对应的事件处理器。例如Qt这一模式的使用当然不仅限于GUI。一般情况下,任意对象都可以调用基于特定事件的专门函数。...不过,Boost.Function 和 Boost.Signals 之间的一个主要区别在于,Boost.Signals 能够将一个以上的事件处理器关联至单个事件。...>>>boost::signal 实际上被实现为一个模板函数,具有被用作为事件处理器的函数的签名,该签名也是它的模板参数。在这个例子中,只有签名为 void () 的函数可以被成功关联至信号 s。...由于 func() 符合所要求的 void () 签名,所以该关联成功建立。因此当信号 s 被触发时,func() 将被调用。信号是通过调用 s 来触发的,就象普通的函数调用那样。...这个函数的签名对应于作为模板参数传入的签名:因为 void () 不要求任何参数,所以括号内是空的。

    61010

    UE4UE5的RHI(Vulkan为例)

    RHI是Render Hardware Interface的缩写,虚幻引擎通过RHI把各个平台的图形API包装成统一接口,供上层渲染来使用,让业务不用过多的关注API细节(实际还得关注RHI细节)。...虽然官方说RHI封装的层次尽可能低,但其实底层还是隐藏了一大堆细节,比如贴图缓存池,着色器缓存池,RT缓存池,多线程提交等。...对比DX12,Metal,Vulkan这3种API,其中我自己感觉Vulkan在接口上应该算是包装的最全也最复杂的,虽然用起来很麻烦,但基本能覆盖Metal和DX12这两个的功能,而且跨平台能力很强(除了苹果不支持...Sampler:采样器,就是个数据的壳,也是告诉Vulkan具体怎么解读数据的。但和ImageView不一样,他不需要绑定到Image上。...DescriptorSet:描述符集,shader没法直接访问资源,要通过DescriptorSet来访问,其实就是个内存到shader的映射器。DX12里叫描述符堆DescriptorHeap。

    7.4K40

    学习PCL库你应该知道的C++特性

    *.hpp要注意的问题有: 不可包含全局对象和全局函数:由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误...#progma once 与ifndef的区别 为了避免同一个文件被include 多次,在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别。...#ifndef的方式依赖于宏名字不能冲突,这不光可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件不会被不小心同时包含。...当然,缺点就是如果不同头文件的宏名不小心"撞车",可能就会导致头文件明明存在,编译器却硬说找不到声明的状况 #pragma once则由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次。...方式一由语言支持所以移植性好,方式二 可以避免名字冲突 C++模块类 模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数申明一种一般的模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数,返回值取得任意类型

    1.5K20

    .NET 8.0 和 OpenGL 创建一个简易的渲染器

    因此,我萌生了一个想法:是否可以模仿Unity Shader来开发一款属于自己的渲染器呢?...图形库API - 掌握图形库API是开发渲染器的核心,可以根据个人偏好选择适合自己的API,如OpenGL、Vulkan、DirectX等。 编程基础 - 编程基础也是必备技能。...这些知识结合起来,可以帮助你更好地开发自己的渲染器。 项目搭建和所需依赖 Silk.NET.OpenGL - OpenGL 的 C# 包装器。...Silk.NET.Windowing、Silk.NET.Input - 对 glfw、sdl 窗口进行包装,包含控制器输入(鼠标、键盘等)。 StbImageSharp - 用于解析图片。...Hexa.NET.ImGui、Hexa.NET.ImGuizmo - ImGui 的 C# 包装器。 项目架构 TrContext.cs - 统一管理使用的 GL 和 GL 扩展的上下文。

    66010

    PCL库中的C++特性

    *.hpp要注意的问题有: 不可包含全局对象和全局函数:由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误...#progma once 与ifndef的区别 为了避免同一个文件被include 多次,在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别。...#ifndef的方式依赖于宏名字不能冲突,这不光可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件不会被不小心同时包含。...当然,缺点就是如果不同头文件的宏名不小心"撞车",可能就会导致头文件明明存在,编译器却硬说找不到声明的状况 #pragma once则由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次。...方式一由语言支持所以移植性好,方式二 可以避免名字冲突 C++模块类 模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数申明一种一般的模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数,返回值取得任意类型

    1.5K30

    【Linux】线程池封装与介绍

    可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。   线程池的应用场景: 需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。...对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速响应客户请求。 接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。...在很多服务器开发场景中, 经常需要让服务器加载很多的数据 (上百G) 到内存中. 此时往往要用一个单例的类来管理这些数据。...Singleton { static T data; public: static T* GetInstance() { return &data; } }; 只要通过 Singleton 这个包装类来使用...static std::mutex lock; public: static T* GetInstance() { if (inst == NULL) // 双重判定空指针, 降低锁冲突的概率

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