Vulkan是一种跨平台的图形和计算API,用于高性能图形渲染和通用计算。它提供了底层的硬件访问接口,允许开发者更好地控制图形渲染流程和计算任务。
在多帧缓冲区的情况下,是否应该为每个着色器均匀创建多个VkBuffers,取决于具体的应用场景和需求。下面是一些考虑因素:
总的来说,是否应该为每个着色器均匀创建多个VkBuffers需要根据具体的应用场景和需求来决定。在实际开发中,可以通过性能测试和优化来找到最佳的方案。
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