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【100个 Unity实用技能】| Unity中设置 允许的最大帧数,锁定游戏的最大帧率(游戏锁帧)

Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...中设置 允许的最大帧数,锁定游戏的最大帧率(游戏锁帧) 帧数 游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 在实际的游戏中一般会对项目进行一个允许范围内的最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅的帧数...比如王者荣耀中就有一个玩家可定义帧率的选项,帧率 :节能(30帧)、高(60帧)、超高(90帧) 玩家可以根据自己的设备性能情况开启不同的帧率,已达到自己满意的流畅度的同时,让手机不会那么卡顿。...public static int targetFrameRate { get; set; } Unity给我们提供了一个可以直接调用的方法来限制最大帧率,在脚本中调用一次即可生效。...一般来说可以通过设置帧率让游戏运行时候可以更流畅,不至于出现掉帧卡顿等情况。 当然也要根据项目自身的实际大小 与 不同设备的情况 而定。

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学习WPF——了解WPF中的XAML

XAML的简单说明 XAML是用于实例化.NET对象的标记语言,主要用于构建WPF的用户界面 XAML中的每一个元素都映射为.NET类的一个实例,例如映射为WPF的Button对象...Window,一个是Grid Window是WPF顶级元素的一种,还有另外两种顶级元素Page和Application Window 用于描述一个窗口 Page 和Window类似,但它用于可导航的应用程序...Application 用于定义应用程序资源和启动设置 任何一个XAML文档只能拥有一个顶级元素 属性 窗口标签中Title、Height、Width都是窗口的属性 在XAML文件中属性的值的类型总是字符串...如果我们在第三方组件中定义了Window类,如果没有一个名称空间做限定的话, 编译器不知道我们将使用哪个Window类型来渲染窗口 我们在上面的代码中,看到了两个名称空间,一个是WPF核心名称空间、...附加属性 对于嵌套的元素,子元素可以使用父元素定义的一些属性,这类属性就是附加属性 在WPF中附加属性多用于布局 修改记录 2015-1-5:完成全部内容 参考资料 《Pro

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    【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity中显示运行时游戏帧率的方法

    包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity中显示运行时游戏的帧率 帧率在一个游戏中的作用举足轻重,帧率能体现一个游戏运行的是否流畅 帧率 = 某段时间内的总帧数 / 某段时间 帧率 = 1帧 / 运行一帧所需要的时间...简而言之就是在一秒钟内运行的总帧数,就称为帧率 现在的电脑、手机和游戏中都有帧率这一说,帧率越高内容越丝滑,所以高帧率一直深受人们喜欢 Unity中的帧率有以下几种方法查看: 第一种, 在Game视图中点击...Stats按钮,即可查看游戏帧率 第二种,使用代码:FPS=1 / Time.deltaTime 将以下代码放到Update中即可, float FPS = 1 / Time.deltaTime;

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    WPF中的MatrixTransform

    WPF中的MatrixTransform            周银辉 虽然在WPF中可以使用TranslateTransform、RotateTransform、ScaleTransform等进行几何变换...注意:平移变换不是线性变换),即将点对应的矩阵乘以该线性变换矩阵便可。 3,平移操作 在矩阵加法中: ? 我们可以发现点(3,5)实际是在点(2,5)的基础上想X方向平移1一个单位。...其实我们更希望将仿射变换中的几个矩阵存储到一个矩阵中来,一种较好的方式是将变换用到的2X2矩阵变成3X3矩阵,这也就是为什么我们WPF中的变换矩阵是3X3的。 在如下矩阵中: ?...其中M11,M12,M21,M22就来自于线性变换矩阵,用于指示旋转缩放等线性变换;X, Y来自与平移矩阵,用于指示平移变换。...由于最右边一列始终是001,所以WPF中的MatrixTransform类的构造函数仅仅需要指定6个参数。

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    WPF 中的 NameScope

    WPF 中的 NameScope 发布于 2018-10-14 12:23 更新于 2018-10-16...13:01 我们在 WPF 中使用绑定时可以使用 ElementName=Foo 这样的写法,并且还能够真的在运行时找到这个名称对应的对象,是因为 WPF 中提供了名称范围概念...本文将介绍 WPF 中 NameScope 的查找规则。(额外的,资源 / 资源字典的查找方式与 NameScope 的方式是一样的,所以本文分析过程同样使用与资源的查找。)...所以,我另一篇文章中所说的 ContextMenu 是找不到对应的 NameScope 的。WPF 的 ElementName 在 ContextMenu 中无法绑定成功?...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布

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    WPF中的布局方式

    前言:WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。...它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面 WPF布局规则:wpf窗口只能包含单个元素,为在wpf窗口中放置多个元素,需要添加容器然后向容器中放置元素... //所以图中见到了4行3列 注:虽然说在xaml代码中划分了行和列但是线条不会在运行结果中显示... //Dock用于设置其对齐方式...,有"Top","Left","Bottom","Right"四个属性值 LastChildFill:获取或设置一个值,该值指示 System.Windows.Controls.DockPanel 中的最后一个子元素是否拉伸以填充剩余的可用空间

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    解读WPF中的Binding

    1.Overview 基于MVVM实现一段绑定大伙都不陌生,Binding是wpf整个体系中最核心的对象之一这里就来解读一下我花了纯两周时间有哪些秘密。...(2)为什么需要开发者手动实现INotifyPropertyChanged接口来为每个成员实现数据通知,为什么不集成在wpf框架里? (3)藏在WPF体系里的观察者模式在哪里?...我们带着以上几个问题来看本文的后续内容,首先我们通过下面这张图来了解绑定的过程。 根据以上过程我们可以基于MVVM模式下,在Xaml中写出这样的语句来表示绑定。...Textbox 在(1-1)的代码中初始化一个Textbox对象,它会创建一个依赖属性TextProperty用于绑定要素之一。...(2)DependencyProperty,是我们要绑定的控件中的TextProperty依赖属性。

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    WPF中的命令(Command)

    这节来讲一下WPF中的命令(Command)的使用。...【认识Command】 我们之前说过,WPF本身就为我们提供了一个基础的MVVM框架,本节要讲的命令就是其中一环,通过在ViewModel中声明命令,从View中使用Binding绑定命令,就能实现从...MainViewModel中的代码如下: 在ViewModel中声明命令要注意,命令必须是属性,不能是字段。...另外需要知道的是,Button中的Command是通过点击触发的,也就是说当你点击的Button命令就会执行,其它的控件,如ListBox中的Item,需要双击才能执行命令,因为单击是选中Item。...在MyCommand的执行逻辑中判断参数的值,从而输出不同的结果,一次点击按钮结果如下: 本节到此结束,今天是1024程序员节,祝大家节日快乐!

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    解读WPF中的Xaml

    1.Overview 这篇文章主要分享从源代码角度解读wpf中xaml。...BAML 并非新事物,它实际上就是 XAML 的二进制表示,当在 Visual Studio 中编译 WPF 应用程序时,所有 XAML 文件都被转换为 BAML这些 BAML 然后作为资源被嵌入到最...使用代码和编译过的标记(BAML),对于 WPF 而言这是一种更好的方式,也是 Visual Studio 支持的一种方式。...这种方式为每个窗口创建一个 XAML 橫板,这个 XAML 模板 被编译为 BAML,并嵌入到最终的程序集中。编译过的 BAML 在运行时被提取出来, 用于重新生成用户界面。...,原文地址在文章末尾】在 WPF 中,在 XAML 里面定义的对象的创建,实际上不是完全通过反射来进行创建的,在WPF框架里面,有进行了一系列的优化。

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    WPF中的MVVM模式

    定义一个视图模型(ViewModel)类,代表了应用程序中的界面逻辑和数据。视图模型需要继承自INotifyPropertyChanged接口,以便能够通知视图界面进行数据更新。...在界面中使用绑定表达式来连接视图和视图模型中的属性(例如,Binding Path=Message)。...这样,在应用程序启动时,WPF框架就会自动将视图和视图模型关联起来,完成数据绑定和MVVM模式的初始化操作。...; // 将视图模型对象绑定到视图上 DataContext = viewModel; }}这里是一个简单的WPF应用程序,利用MVVM模式实现了数据绑定和界面逻辑的解耦...在这个应用程序中,当ViewModel类中的Message属性发生变化时,相关的界面元素(如TextBlock)会自动更新显示内容,而不需要手动编写UI代码进行更新。

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    WPF中Dispatcher的初步探讨

    今天要专门讲一下Dispatcher,原因是WPF中经常碰到多线程下软件界面控件的更新问题。...相信很多初步接触WPF的界面开发的朋友,为了保持界面不卡,在一个自己创建的线程中去更新或者读取一个控件时都会遇到了一个很奇怪的Exception异常,显示如下: ?...因此,很多人觉得微软的WPF真不好用,就简单更新下界面咋就这么费劲,那怕仅仅是读取下TexBox的Text属性就立马崩溃。...myFun线程中的Dispatcher,看起来是有点古怪,不过你只要知道this指的是MainWindow实例对象,那么MainWindow这个类实例对象的Dispatcher是UI线程拥有的对象,因此没有错误...Thread.CurrentThread.Name;// 将当前线程名称输出到Button上 } } 用debug调试方式,你会发现在MainWindow构造函数下的函数中获得的

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    WPF中Image的Stretch属性

    有时候我们在WPF程序中设置了图片的Width和Height,但图片显示出来的宽和高并不是我们预期的效果,这实际上是由于Image的默认Stretch属性导致的 Image的Stretch属性默认为Uniform...,这代表图片会均匀的变大和缩小,保证了图片的比例不失调,而往往我们设置的宽和高并不符合图片的比例,因此显示效果就 不是我们预期所想,Image的Stretch属性还可以设置为以下值: None —— 图片会按原始大小显示...Fill —— 图片会按照设置的Width和Height显示,比例会失调 UniformToFill —— 图片会按照设置的Width和Height显示,但图片是均匀变大和缩小的,比例不失调,超出显示范围的图像会被截掉...但是如果将image放到StackPanel,会发现iamge的stretch的fill属性失效 原因如下: 在WPF中,StackPanel是十分常用的布局元素。.../Height,那么StackPanel的尺寸会超出父元素的尺寸。

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    【翻译】WPF 中附加行为的介绍 Introduction to Attached Behaviors in WPF

    【翻译】WPF 中附加行为的介绍 Introduction to Attached Behaviors in WPF 目录 隐藏 引言 [Introduction] 背景 [Background]...本文解释了什么是附加行为,以及您如何在 WPF 应用程序中实现它们。本文的读者需要稍微熟悉 WPF、XAML、附加属性、以及 MVVM 模式。...模式来简化 WPF 的 TreeView)》的。...我们可以创建一个 TreeViewItem 子类,该类拥有当被选中时将自己带到视野中的内建支持,但是,在 WPF 的世界中,这肯定就是杀鸡用牛刀了。...我把对附加行为的解释写在了我的文章《Working with CheckBoxes in the WPF TreeView(在 WPF 的 TreeView 中使用 CheckBoxes)》中: 这个点子就是

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    常见帧率计算方法实际效果对比及EasyCVR平台的帧率计算方法

    如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数则是60帧,两秒钟内的帧数为120帧。大多数手机的视频拍摄能力,无论是720P还是1080P,基本都只有30帧每秒。...帧率(Frame rate) 帧率是用于测量显示帧数的量度,测量单位为“每秒显示帧数”(Frame per Second, FPS)或“赫兹”(Hz)。...一般来说FPS用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。...EasyCVR平台在计算帧率时,我们也测试了两种帧率算法及结果对比,今天我们来和大家分享一下。 1)固定帧数时间法 介绍:每隔固定的帧数,计算帧数使用的时间,求出帧率。...结论:计算出的帧率较为稳定,但是刷新时间较长,帧率越小刷新时间越长。 2)固定时间帧数法 介绍:记录固定时间内的帧数,得出帧率。 结论:计算的帧率不稳定,但是刷新时间可控,时间越久帧数越稳定。

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    Silverlight与WPF中BeginInvoke的差异

    Silverlight/WPF中,如果要在多线程中对界面控件值做修改,用Dispatcher对象的BeginInvoke方法无疑是最方便的办法 ,见:温故而知新:WinForm/Silverlight多线程编程中如何更新...UI控件的值 但今天发现WPF中的BeginInvoke却无法自动将匿名方法/Lambda表达式转变成Delegate类型(注:对委托,匿名方法,Lambda感到陌生的朋友先阅读温故而知新:Delegate...,Action,Func,匿名方法,匿名委托,事件) silverlight中的代码片段: private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs...,同时还要定义相应的委托类型,难道不能象Silverlght中那样清爽一点么?...不过仍然有点疑问:为啥编译器能自动认别Silverlight,却不认WPF呢?这算不算是编译器的BUG(或是需要改进的地方)

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    WPF中的触发器(Trigger)

    这节来讲一下WPF中的触发器——Trigger。触发器,是指在既定条件或者特殊场景下被触发,从而去执行一个操作。...在WPF中,触发器可以分为以下几类:基本触发器(Trigger);事件触发器(EventTrigger);数据触发器(DataTrigger);多条件触发器(MultiTrigger,MultiDataTrigger...控件的哪个属性触发,Value设置当属性为何值时触发,在Setter中也有Property和Value,此处则是设置触发时要执行的操作,上述触发器的作用时当Slider的Value为1时,设置其背景为纯绿色...,它触发执行的是一段动画,并且是通过RoutedEvent来执行要监视的事件,上述代码中,当Button的MouseEnter事件被触发时,其前景色会逐渐变成紫色,请看运行结果: 关于WPF动画的相关知识...,上述代码中,当Slider的Value为1并且最大值为1的时候,触发器才会触发,运行结果如下: 本节到此结束...

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