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(9999+)
视频
沙龙
3
回答
游戏
WPF
中
的
恒定
帧率
、
、
我正在使用C#在
WPF
中
创建一个简单
的
车辆和弹丸模拟
游戏
。我需要有一个
恒定
的
帧频(即我需要知道在每一帧
中
以特定速度移动对象
的
量)。这样,我就可以向事件订阅一个事件,该事件根据
游戏
的
物理特性来计算和更新位置。在
WPF
中
的
fps,并使用秒表来了解一帧和前一帧之间经过了多少时间,这根本就不是干净
的
。我还想创建我自己
的
帧率</
浏览 1
提问于2011-10-12
得票数 9
回答已采纳
1
回答
我如何在我
的
android应用程序
中
调节
帧率
?
、
我如何在我
的
android应用程序
中
调节
帧率
?我希望
游戏
以
恒定
的
速度运行。我
的
应用程序不需要高
帧率
,所以我不想要一个,因为那会占用更多
的
电池,而不是必要
的
。
浏览 9
提问于2010-11-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在FFmpeg中使用mpdecimate消除视频
中
的
滞后尖峰
、
、
我经常处理.mp4视频文件,这些文件是我电脑上
的
游戏
录像。因为我正在处理一个滞后
的
游戏
,所以我最终得到了既有重复帧又有可变
帧率
的
镜头。我想从我
的
视频
中
删除滞后尖峰,可以具有可变
帧率
和/或重复帧形式
的
滞后尖峰。最终目标是拥有
恒定
帧率
的
视频,并且没有更多
的
滞后尖峰。我很清楚这会破坏或者至少会破坏音频,但是对于我
的
应用程序来
浏览 149
提问于2020-11-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
android应用程序速度/
帧率
?
、
、
、
我正在使用canvas,并从我
的
Sprite类
中
制作越来越多
的
“Sprite”。当我启动应用程序时,只有一个精灵,
游戏
运行得非常快。我让这个类在每次我设置
的
计时器达到25
的
时候创建更多
的
精灵(这样每个精灵之间就会有一个均匀
的
间隔)。但是当每个精灵出现时,它达到了我所做
的
最大值(5),它变得更慢了。所以,我
的
问题是,如何为我
的
应用程序设置自定义
的
帧率
/速度
浏览 0
提问于2011-11-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
DirectX会导致
WPF
应用程序呈现得非常慢吗?
、
假设我有一个全屏运行
的
DirectX
游戏
和一个在后台运行
的
WPF
应用程序;另外,CPU不是很高,并且
游戏
的
帧率
很好(即,60fps)。是否存在可能导致
WPF
应用程序呈现速度变慢
的
原因?
浏览 1
提问于2012-01-30
得票数 2
1
回答
CADisplayLink无法在模拟器
中
实现
恒定
的
帧速率
、
、
、
、
我正在尝试使用CADisplayLink来实现
游戏
循环
的
恒定
帧率
。当在模拟器
中
测试它时,我无法获得稳定
的
时间框架。我应该考虑一种不同
的
方法吗? 或者这仅仅是因为模拟器不能适当地模拟硬件?根据Apple
的
说法,FPS
的
计算方法如下: let actualFramesPerSecond = 1 / (displaylink.targetTimestamp - displaylink.timestamp) 在我为测试而设置
浏览 29
提问于2019-09-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
限制Sprite套件
的
帧率
、
我是编程新手,正在创建一个精灵套件
游戏
。我正在做一个滚动
的
背景与一个大
的
图像,这是降低帧速率到30fps。然而,在
游戏
开始时,在引入任何其他精灵之前,帧速率在30fps和60fps之间变化。因为我在update方法中移动我
的
背景,所以背景滚动
的
速度是不断变化
的
。我想将最大
帧率
限制在30fps,以实现
恒定
的
速度。我也听说过使用Delta time来实现
恒定
的
速度,但一直无法在网上找到
浏览 1
提问于2014-02-15
得票数 3
1
回答
cocos2dx
中
的
默认帧速率是多少
我知道,如果我们为当前节点调用scheduleUpdate,那么每一帧都会调用节点
的
更新方法。更新方法
中
的
增量参数是否在所有设备和平台上都相同?如果不是,那么我如何计算运行我
的
游戏
的
设备上
的
帧率
或增量值?
浏览 0
提问于2015-11-03
得票数 0
1
回答
单人
游戏
(monoXNA)加热手机
、
、
、
、
调试
中
的
native-XNA
游戏
运行良好。对优化有什么建议吗?最繁重
的
操作是什么?
浏览 3
提问于2013-08-08
得票数 3
1
回答
为什么我
的
应用程序在开发环境外运行时性能会低很多?
、
、
我正在用Flash3编写一个
游戏
应用程序。我使用FlashDevelop来编写代码和编译,使用ActionScript CS-6来处理视觉效果等等。 我遇到
的
问题是让程序以稳定
的
60FPS运行。当通过FlashDevelop在调试
中
编译和运行
游戏
时,帧速率非常糟糕,在交互时会出现严重
的
丢帧。但是当通过FlashDevelop编译和运行
游戏
时,帧速率实际上是很好
的
,接近
恒定
的
60FPS。然而,一旦我运行
游戏</
浏览 29
提问于2019-02-09
得票数 0
回答已采纳
3
回答
2D platformers:为什么让物理依赖于帧速率?
、
、
游戏
中
的
物理代码依赖于帧速率,帧速率被锁定到60fps;这意味着如果你
的
计算机不能以全速运行
游戏
,物理代码将变得疯狂,导致(除其他外)你
的
角色跑得更慢,掉到地面上。此外,如果关闭了vsync,
游戏
会运行得非常快。 那些有2D
游戏
编程经验的人可以帮助解释为什么
游戏
是这样编码
的
吗?以
恒定
速率运行
的
物理循环不是更好
的
解决方案吗?(实际上,我认为物理循环
用于
游戏<
浏览 1
提问于2010-12-28
得票数 7
1
回答
尝试在Unity
中
显示GameObject
的
速度,数字到处弹跳
好
的
,我正在开发一款
游戏
,在这款
游戏
中,你可以让火箭飞船着陆,同时避开小行星……非常简单。我有两个UI文本元素,
用于
显示当前
的
垂直和水平速度。我到处搜索,在单位方面一无所获,有一个内置
的
函数来获得2D刚体的当前速度,所以我想出了这个: lastPosition = spac
浏览 10
提问于2016-06-22
得票数 1
2
回答
Windows 8
的
程序体系结构-- C# & XAML应用程序,具有图形特性
、
、
、
如果我想创建一个不一定要运行全屏
的
游戏
,但只需要在屏幕
的
某个部分设置2D/3D图形,那么我最好
的
方法是什么?一些具体问题可以是: 根据微软
的
说法,什么是最“纯”或“规范”
的
堆栈?
浏览 5
提问于2012-09-04
得票数 4
回答已采纳
2
回答
在mp4 (h.264/avc)视频
中
存在不一致
的
帧率
合法吗
、
、
、
、
我正在从一个不会以
恒定
的
速率变化
的
内容(手机屏幕虚拟显示)构建视频,事实上,只有当有这种变化时,我才会收到帧。根据标准,视频
中
的
帧率
不一致是否合法?例如,有PTS为0,0.066s,0.1333s,0.2s
的
帧,然后是20s
的
下一帧,等等? 似乎一些播放器(Chrome)很难正确播放它,当遇到这样
的
时间间隔时,它有时会从视频
的
开头开始显示帧。我是否应该自己复制最后一帧以保持
恒定
的
<
浏览 2
提问于2016-01-30
得票数 3
2
回答
在本机互操作
中
控制
WPF
、
、
、
我正在用本机代码编写一个应用程序,并希望使用
WPF
作为用户界面库。现在,我已经相对容易地完成了互操作,但最终,我试图编写一个本机应用程序,使用
WPF
作为库,而不是一个带有一些本机扩展
的
WPF
应用程序。也就是说,我正在寻找一种具有某些特性
的
互操作解决方案,这些特性在任何示例
中
似乎都找不到。 首先,我肯定想写我自己
的
主循环。我可能会在本机代码
中
执行任意操作,并且我希望能够轮询,例如,在每次迭代
中
。我
的
应用程序绝对不是一个
浏览 1
提问于2011-06-11
得票数 1
1
回答
使用TranslateTransform和Canvas.SetLeft时,
WPF
会出现抖动
、
、
、
、
当我移动控件
的
X,Y坐标时,我遇到了“抖动”
的
问题。基本上,我让动画以两种不同
的
方式工作: 1) X属性
的
TranslateTransform,以及2)调用Canvas.SetLeft
的
计时器。canvas.RenderTransform.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, animation);有没有更好
的
方法来实现这一点
浏览 0
提问于2011-08-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何以特定
的
帧率
更新Swing画布?
、
、
所以对于一个学校项目,我必须用Scala做一个使用Swing
的
游戏
我希望能够以特定
的
帧率
刷新画布,但似乎swing是基于事件
的
,我不知道在哪里可以放一个while循环,或者像这样
的
东西来保持
恒定
的
更新率
浏览 3
提问于2020-02-10
得票数 1
1
回答
在SDL中封顶计算FPS?
、
、
、
我写了这段代码,将SDL
游戏
的
fps限制在60fps,这是实现fps计数
的
正确方式吗?
浏览 2
提问于2021-03-13
得票数 0
2
回答
如何在一个诅咒程序
中
限制
帧率
?
、
、
我一直在尝试做一个使用ncurses
的
游戏
。然而,我被如何让我
的
主循环
的
计时部分工作难住了。是否有人能够添加一些洞察力,我可以添加帧速率代码到我
的
主循环,同时保持可移植性和不影响速度。提前感谢!
浏览 2
提问于2011-05-13
得票数 2
1
回答
使用moviepy使用ffmpeg阅读视频
、
、
我有一个可变
帧率
的
视频,因为我发现moviepy不支持这个。我知道ffmpeg有这样
的
功能:ffmpeg-i <input> - filter:v fps=30 <output>,但这是一种低效
的
方法,因为我必须渲染同一个视频两次(第一次是稳定它,第二次是当我使用有没有办法将它们合并到一个操作
中
?(我指的是具有
恒定
帧率
的
即时阅读视频)
浏览 20
提问于2021-04-07
得票数 0
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