这节开始分几期来讲一下WPF中Binding的相关用法,本节主要讲使用Binding进行数据绑定。
Windows Presentation Foundation WPF 是属于 .Net 基金会的一个项目,本文将简要介绍该项目相关的信息。
近期,小伙伴们反映,B/S端工作难找,无论是.NET还是其它语言。与此同时,桌面端WPF和WinForm应用的招聘需求增加,尤其是WPF。前段时间,联想还招聘WPF开发岗位。本文分享了一些WPF面试题,供大家参考。先列出试题,大家先试做一下,后面给出参考答案。
问题来自【愚公系列】2023年07月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题[1],回答站长通过ChatGPT重新整理,可对比两者区别学习、整理。
本文将会介绍WPF如何实现前后端数据绑定和在进行数据绑定时常用的方法和类以及对于DataGrid、ListView这样的控件重写数据模板后控件如何进行数据绑定。
在Resources和Data binding中,XAML 提供了这样一种语法,来为属性赋值:
反应式编程是一种相对于命令式的编程范式,由函数式的组合声明来构建异步数据流。要理解这个概念,可以简单的借助Excel中的单元格函数。
前面文章中,我们已经知道,WPF技术的主要特点是数据驱动UI,所以在使用WPF技术开发的过程中是以数据为核心的,WPF提供了数据绑定机制,当数据发生变化时,WPF会自动发出通知去更新UI。
最近在继续倒腾WPF的项目,继续使用Caliburn.Micro和Xceed来堆代码。每次调试xaml上的binding,都有种要疯的赶脚。
就是说,数据绑定是用来给视图层和业务逻辑层建立连接的,把业务逻辑的数据变化体现到视图的展示上面去,反之亦然。其实质,不妨这样理解,就是将数据对象序列化并传递给视图的过程。
XAML是基于XML的语言,其遵循并扩展了XML的语法规则。其中一项扩展就是标记扩展(Markup Extension),比如我们经常使用的绑定Binding和x:Type。
最近又在继续倒腾WPF的项目,继续使用Caliburn.Micro和Xceed来堆代码。每次调试xaml上的binding,都有种要疯的赶脚。
CPF(暂时命名)(Cross platform framework),模仿WPF的框架,支持NETCore的跨平台UI框架,暂时不够完善,只用于测试,暂时只支持Windows和Mac。支持数据绑定,CSS,动画。。。
有很多文章讨论绑定的概念,并讲解如何使用StaticResources和DynamicResources绑定属性。这些概念使用WPF提供的数据绑定表达式。在本文中,让我们研究WPF提供的不同类型的数据绑定表达式。
初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到
1、前言 作为一个多年从事b/s开发的程序猿,曾先后使用过asp、asp.net做为主要服务端语言。不管是相对低级的asp也好,还是高级的asp.net也罢,都100%会遇到"数据绑定"问题。 2、什么是“绑定”? 广义来讲,如果服务端的数据需要在页面上呈现,并且这份数据需要与整个页面(或页面的某个部分)建立关联(不管是单向关联还是双向关联),这就是数据绑定。 3、“赋值”是个好办法 在asp年代,压根儿就没有控件这一说,所以服务端的数据呈现,基本上就是通过在页面中内嵌<%=xxx%>来实现的(xxx可理解
自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能。在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化。如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方。
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种基于.net框架的图形用户界面技术,它使用XAML(eXtensible Application Markup Language)作为UI的描述语言。XAML是一种基于XML的标记语言,用于描述WPF应用程序的用户界面、控件、布局、样式和数据绑定。XAML可以将UI元素和代码分离,使得设计人员和开发人员能够分别负责UI和逻辑的开发,从而提高开发效率。
我很在意WPF的发展,有人说微软不再维护WPF了,无所谓,随他去。 MSDN上有简体版:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/bb613588.aspx,但翻译的有点糟糕 英文原文地址:http://msdn.microsoft.com/library/vstudio/bb613588 下面是我的翻译: Ribbon Control: WPF4.5包含Ribbon control;Ribbon control包含快速访问工具栏,系统菜单栏和标签页。
在 Silverlight 中, 有两个比较重要的基础控件 UIElement 和 FrameworkElement, 如果你要开发自定义控件或者模版控件, 那么就可能要经常使用这两个基础控件, MSDN 中对这两个控件的描述如下:
WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的。我觉得WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性: 解决Window Handle问题 在Windows GDI或WinForm开发中复杂的GUI应用程序,会使用的大量的控件,如Grid等。而每个控件或Grid cell都是一个小窗口,会使用一个Window handle,尽管控件厂商提供了很多优化办法,但还是会碰到Out of Memory或”Error Create Window handle”,而导致程序退出。 WPF彻底改变了控件显示的模式,控件不在使用窗口,也就不会占用Window handle。理论上,如果一个WPF只有一个主窗口的话,WPF只会使用一个Window handle(如果忽略用于Dispatcher的隐藏窗口的话)。所以WPF GUI程序不会出现Window handle不够用的情况。 多线程的处理 在WinForm程序开发时,最头疼的一个问题就是,worker线程修改控件的属性而导致程序崩溃,而且这种非法操作并不是每次都失败。WinForm控件提供了InvokeRequired属性来判断当前线程是不是控件创建线程。问题是当控件树很深是,这个属性会比较慢。 WPF开始设计的时候,就考虑到了多线程的问题。大部分的WPF类都继承于DispatcherObject。DispatcherObject实际就是对Dispatcher的一个简单封装。Dispatcher提供了类似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。这个方法只是比较线程的ID,所以会很快。另外,Dispatcher提供了优先队列,异步调用,Timer等功能,简化了开发多线程GUI程序。 控件的Composition 在WinForm如果要实现一个有Checkbox的下拉菜单,将不得不处理复杂的Window消息。而通过WPF控件的Content Model和Layout系统,WPF控件可以包括任何类型的控件,甚至.Net CLR对象。很多现代的控件厂商也提供了Composition的控件,实现方法和WPF的Content模型也比较相似。WPF开发团队应该借鉴了Infragistics的很多想法。有了这个基础,开发新的WPF控件更加简单了。 XAML 个人觉得XAML应该是WPF中比较划时代的东东。通过XAML,我们可以用文本的方式描述复杂的Object Graph。这个想法在VB中就有了,不过XAML更简化,以便于使用工具来生成XAML。通过Command,Routing Event等机制,界面设计人员和程序员有比较清楚的界限。 Dependency Property 在WinForm开发中,经常碰到的问题就是一个控件的值变了,其他控件也会跟着改变。解决办法,要不是通过写代码,要不是通过数据绑定,前者是界面和代码没法分开,后者还不够灵活。而WPF在这方面通过XAML可以简单的把相关的属性联系起来,通过Extension可以实现复杂的绑定关系。 总的来说,我觉得WPF应该是GUI发展的一个延续,原来GUI中复杂的东西,现在通过简单的文本就可以实现。
很少有人会对改变自身行为习惯感到舒适,特别是对于指引改变的人没有足够了解和信任的时候,这种感觉尤为强烈。由此便会出现观望、消极、非暴力不合作、甚至是抵触反对的态度。说到底“因人废言”、“对人不对事”还是常有发生的。是否愿意作出改变,有非常大的因素缘自提出改变建议的人。同样的建议经由不同的人提出,可能会产生完全不同的结果。对于信赖的伙伴,我们通常都会报以更开放和更积极的态度,并愿意尝试;反之,我们首先产生的想法可能就是质疑和反对。
WPF 是微软推出的表现层UI开发框架,全称 Windows Presentation Foundation。 相对Winform来讲,它使用一种全新的桌面应用程序 UI 的开发方式。 除了像Winform那样在“Windows 窗体”上删除控件之外,WPF 还为应用程序开发提供了额外的功能改善,包括丰富的用户界面、动画等等。
WPF技术的主要特点是数据驱动UI,所以在使用WPF技术开发的过程中是以数据为核心的,WPF提供了数据绑定机制,当数据发生变化时,WPF会自动发出通知去更新UI。
我记得前段时间分享了一篇文章《 浅谈Andorid开发中的MVP模式》(点击可跳转),反响不错,为了进一步介绍MVVM模式,还提前分享了实现Android中MVVM模式的一个关键技术的文章《Andro
Caliburn.Micro的一个主要特性是,它能够通过一系列约定消除对锅炉铭牌代码的需求。有些人喜欢习俗,有些人讨厌习俗。这就是为什么CM的约定是完全可定制的,如果不需要,甚至可以完全关闭。如果您要使用约定,并且由于它们在默认情况下处于启用状态,那么最好了解这些约定是什么以及它们是如何工作的。这就是本文的主题。
定义一个视图模型(ViewModel)类,代表了应用程序中的界面逻辑和数据。视图模型需要继承自INotifyPropertyChanged接口,以便能够通知视图界面进行数据更新。
Caliburn.Micro是一套基于XAML的MVVM模式的开发框架,它小巧而强大。在CaliburnMicro中只需要按照约定把View的名字加上后缀ViewModel,就是它的View Model 的名字,如:MainPage和 MainPageViewModel。Caliburn.Micro自动把ViewModel绑定到View的DataContext。如果ViewModel 的属性名和控件的名称相同,那么就会自动绑定上。
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
本文来安利大家一个有趣而且强大的库,通过 F# 和 C# 混合编程编写 WPF 应用,可以在 WPF 中使用到 F# 强大的数据处理能力
众所周知,使用 WPF 框架能够开发出功能强大、界面美观的桌面端应用。能够达到这个效果,各种 WPF 的控件库、UI 库功不可没。所以,想着能不能收集一下目前市面上存在的库,以便在今后需要使用的时候能够手到擒来。这不收集不知道,一收集吓一跳,竟然收集出了三十多款 UI / 控件 库,接下来就一一分享给大家。
image.png MVVM 的历史 MVVM 是 Model-View-ViewModel 的简写。相对于 MVC 的历史来说,MVVM 是一个相当新的架构,MVVM 最早于 2005 年被微软的 WPF 和 Silverlight 的架构师 John Gossman 提出,并且应用在微软的软件开发中。当时 MVC 已经被提出了 20 多年了,可见两者出现的年代差别有多大。 MVVM 在使用当中,通常还会利用双向绑定技术,使得 Model 变化时,ViewModel 会自动更新,而 ViewModel
翻译 CodeProject 上的一篇文章,对常见的几种表现模式 (Presentation patterns) 进行了说明,并进行对比。原文地址是 https://www.codeproject.com/KB/aspnet/ArchitectureComparison.aspx。
我们之前说过,WPF本身就为我们提供了一个基础的MVVM框架,本节要讲的命令就是其中一环,通过在ViewModel中声明命令,从View中使用Binding绑定命令,就能实现从View到ViewModel之间操作的流通。
1、首先很多人应该都和我一样知道itemsSource,在 Windows 应用程序中很多控件都提供了 DataSource 属性,并将 DataSet 或 DataTable 的值直接赋给该属性,这样在控件中即可显示从数据库中查询出来的数据。 常用的数据绑定控件有文本框(TextBox)、标签(Label)、列表框(ListBox)、组合框(ComboBox)、数据表格(DataGridView)等。
之前一直用Winform。刚开始看了下感觉跟Winform区别不大,控件可以拖进去,选中了控件属性面板可以设置属性、事件面板可以监听事件,后台代码处理事件,一切都那么的熟悉。XAML布局也跟Android布局很像,所以没学习就直接开始了,觉得摸索摸索基本就差不多了吧。结果各种不适应,拖控件拖进去后总是调整不好显示方式,控件在后台代码中操作找不到方法,对于WPF介绍的各种特点也毫无体会,总想着换回去。后来看了刘铁猛的《深入浅出WPF》,里面说WPF就要用WPF的方式来开发。这才认真开始学WPF。现在控件面板和属性面板都已经用的很少了,界面布局基本全部用代码搞定,感觉任何一个细节都能控制到。再后来接触到了MVVM,更加体会到了以MVVM模式开发WPF带来的好处。现在除非要求已经不再用Winform了,小工具和测试程序直接在后台写代码,复杂一点的需要长期使用和维护的用MVVM模式。这个系列的文章主要写一下自己对MVVM的理解和核心部分的简易实现方式。
最近一段时间在网上经常看到关于Knockout.js文章,于是自己就到官网看了下,不过是英文的,自己果断搞不来,借用google翻译了一下。然后刚刚发现在建立asp.net mvc4.0的应用程序的时候,建完之后我直接在项目的Scripts中看到了
最早的 MVC 于 1979 年提出,当时还需要程序员全权处理用户输入——Controller 的职责。而现在,大部分事情已经被操作系统做了,我们已经做不到“View 永远不会知道用户的输入”,我们也不太需要 Editor,因为这些已经被封装进UITextField之类的控件中,View 本身就具备一定的交互功能。用户操作往往被封装成“事件”传递给 View。
Loxodon Framework 是一个轻量级的MVVM框架,它是专门为Unity3D 游戏开发设计的。我参考了WPF和Android的MVVM设计,所以在使用上以及类和接口的命名上与他们也都非常类似,我在项目中提供了大量的示例,很容易上手,对于熟悉MVVM的朋友入门门槛会更低。在WPF中是使用XAML来配置UI的,所以数据绑定也在XAML中配置,在Unity3D中,因为考虑到性能问题以及与Unity3D中UGUI的耦合问题,我没有采用这种XML的配置方式,而是使用脚本绑定的方式。
在Model文件夹下新建业务类StudentModel(类文件StudentModel.cs),类的详细代码如下所示。
一、MVVM概述MVVM是Model-View-ViewModel的简写,主要目的是为了解耦视图(View)和模型(Model)。MVVM结构如下:相对于之前把逻辑结构写在CodeBehind
大家平时做WPF开发,相信用Visual studio的小伙伴比较多。XAML代码曾经在某些特殊版本的Visual Studio中是可以加断点进行调试的,不过目前多数版本都不支持在XAML加断点来调试。
Freezable是WPF中一个特殊的基类,用于创建可以冻结(Freeze)的可变对象。冻结一个对象意味着将其状态设置为只读,从而提高性能并允许在多线程环境中共享对象。
概念 从源对象提取一些信息,并用这些信息设置目标对象的属性 示例 image.png image.png 数据绑定表达式使用XAML的标记扩展(因此具有花括号)(参见:) 这里创建了一个System.Windows.Data.Binding对象,所以绑定表达式以单词binding开头 在本例中只设置了Binding对象的两个属性ElementName和Path属性 Screenshot.png Screenshot (1).png 说明 除了绑定到元素的属性,还可以绑定到元素的属性的属性或者存在
不知不觉,Visual Studio 2019 已经出到 16.8 和 16.9 Preview 了。虽然每次更新都林林总总地一大堆新功能和改进,但关于 XAML 的内容总是,always,每次都只有一点点。其实 Xamarin 相关的内容有在使劲地更新,不过和我做的 WPF/UWP 关系又不大。总算是积少成多,随着 Visual Studio 持续更新,现在 XAML 编辑器的使用体验已经比去年有了很大的改善。这篇文章就来总结下 Visual Studio 2019 发布后 XAML 工具的各个主要改变。
这是数据模板,一般用在数组的绑定,显示数组中的元素。 假如我们有一个列表,列表里是书,包括书名、作者、还有出版,那么我们只有源信息,如何把它显示到我们的ListView,就需要DataTemplate。 使用很简单,我们可以定义在资源,也可以定义在ItemTemplate。 数据模板有绑定的问题。 我们使用Binding和WPF其实没有多少不同,在Mode只有OneWay,OneTime,TwoWay。我们使用的x:bind在DataTemplate才和原来有一些不同。 我们使用x:bind需要我们对我们数据的类型,这个在前没有,我开始不知,弄了好久,最后才知道,还有一个,UWP默认是OneTime,也就是绑定只有一次。
ASP.NET MVC 4 beta中包含了一个实验项目,用作开发“单页面应用程序(single page applications)”。该项目也称为ASP.NET SPA,其项目类型基于一组开源库以及WPF、Silverlight上流行的MVVM模式。 浏览器端 位于浏览器端技术组底部的是著名的jQuery库,与之一起的还有Unobtrusive Ajax、jQuery UI和jQuery Validation插件。 接下来的技术是Upshot。它是构建于jQuery和Knockout之上的数据访问和缓存
晚上练完车之后,之前参考我毕设的一个小伙伴要答辩,问了我一个问题,结果问的一下不知道怎么回答…以下是我回答他问题的答案:所以在回答完他之后,赶快整理一波…
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