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(30)
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沙龙
3
回答
WPF
动画
FPS
vs.
CPU
使用率
-
我
是不是
期望
太
高了
?
、
、
、
、
为
我
妻子做屏幕保护程序, http://cchearts.codeplex.com/ ,虽然
我
已经能够在低端机器上提高
FPS
,但
CPU
使用率
似乎仍然很高。
我
的开发笔记本电脑 约40
FPS
50%平均
CPU
,奔腾D@3.4
CPU
,1.5 VGA内存,标准VGA图形适配器(未知),2003年服务器 糟糕的桌面
我
可以理解低帧率和较高的
CPU
使用率
在糟糕的
浏览 81
提问于2010-06-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
基于iPhone
CPU
使用率
的Javascript SVG
动画
、
、
、
、
我
在一个游戏中运行了一个循环,
我
一直在做这个循环计时器的
动画
。循环使用requestAnimationFrame,圆是使用svg构建的,
我
设置了每隔一帧(30
fps
)设置笔划的属性。
CPU
使用率
约为45%,循环中更新了3个不同的属性。当我禁用所有它们时,它会跳到~3% (这并不奇怪)。问题是,为什么当我注释掉其中的2个时,
CPU
仍然保持在45%左右。为什么
动画
1和3元素在
CPU
使用率
上没有区别?~4
浏览 0
提问于2016-07-02
得票数 0
1
回答
Windows XP上的
WPF
视频撕裂
、
、
我
已经使用C#创建了一个
WPF
应用程序,它渲染了大约50个3D元素,并对相机进行
动画
处理,以便在场景中移动。
我
还读到
WPF
的默认屏幕更新速率是每秒60帧,XP
WPF
更新的默认速率是每秒60帧。
我
真的希望有一个解决方案,毕竟Windows窗体多年来一直有双缓冲。如果没有解决方案,对于
浏览 0
提问于2009-02-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何加快OpenH264 264解码器的速度
、
、
、
、
我
设法使它工作,它工作良好,稳定,但我发现它是非常慢(约20
FPS
,而不是
期望
的60
FPS
)。
我
做了大量的测试,发现问题在于OpenH264解码器。解码器使用
我
的i5-2500 @ 3.9Ghz的一个完整的核心(
CPU
使用率
为25%),这太
高了
。即使解码器是单线程的,
我
在媒体播放器经典版上测试了原始数据,它的回放( 60
FPS
)导致的
CPU
使用率
仅
浏览 4
提问于2016-09-02
得票数 10
回答已采纳
2
回答
如何找出应用程序中正在使用所有
CPU
的原因
、
我
有一个
WPF
应用程序。大多数情况下,该应用程序几乎不使用
CPU
。这很好。但我有一个在特定情况下弹出的窗口。
我
如何找出什么在消耗
CPU
?
我
有一些
动画
使用的关键帧,
动画
的一些东西的颜色。
我
想知道
是不是
它们在消耗
CPU
。
我
知道
我
可以暂时删除它们,
我
只是可能,但有没有其他方法来找出到底是什么在消耗
CPU
?托尼 PS:为了证明这是<em
浏览 0
提问于2012-04-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
更改getBoundingClientRect()的事件或观察者
、
、
、
、
天真地,
我
假设在浏览器的内部工作中肯定有这样一种机制,但是
我
还没有在DOM中找到公开的机制。也许有一种方法可以用MutationObservers来做到这一点?
我
的应用程序是一个web组件,它将DOM元素转换为图形的节点,并将边缘绘制到全屏画布上。见。现在,
我
正在为每个元素调用getBoundingClientRect(),每个
动画
帧只调用一次,即使没有任何变化。感觉很贵。
我
通常得到%15-%50
CPU
的
使用率
在一台功能强大的计算机上在60
浏览 3
提问于2016-10-25
得票数 47
1
回答
随机帧丢弃的iOS游戏(包括
我
的游戏)
、
、
、
我
快要完成
我
用Swift + SpriteKit编写的iOS游戏了。包括当我从一个场景切换到另一个场景时,
我
也会得到帧丢失。为什么会这样呢?(
我
在游戏初始化时预先加载了所有的纹理和声音,而不是在场景中) 当我使用5S到6S Plus的模拟器时,
我
没有看到任何帧丢失。所以这
浏览 17
提问于2016-08-02
得票数 0
2
回答
WPF
的高
CPU
使用率
、
、
在
我
的
WPF
项目中,如果
我
打开一个窗口,
cpu
使用率
大约是30%-50%,但是当我最小化这个窗口时,
cpu
使用率
下降到1%。有人知道原因吗?谢谢
浏览 0
提问于2012-04-11
得票数 3
回答已采纳
5
回答
CSS关键帧
动画
CPU
使用率
高,应该这样吗?
我
在几个元素上使用了以下关键帧
动画
: from { background-color: #bc330d; box-shadow: 0 0 9px #333animation-name: redPulse; animation-iteration-count: infinite;在
我
的电脑上,Chrome和Firefox的
CPU
使用率
都在40%左右。它是
动画
的当前状态(
浏览 0
提问于2012-11-01
得票数 85
回答已采纳
2
回答
处理(2d图形)适合大型项目吗?
、
、
、
、
我
将在clojure中开发一个相当大的游戏,目前它将有2d图形。Processing (或者更确切地说,Quil,它只是一个用于处理的clojure包装器)是用于此目的的合适工具。如果有更好的选择,请让
我
知道。
浏览 1
提问于2012-06-29
得票数 3
1
回答
使用VLC以尽可能低的延迟通过RTP流式传输桌面
、
、
、
、
我
一直在试图弄清楚如何使用VLC流式传输
我
的桌面(通过LAN),并实现尽可能低的延迟(<100ms)。
我
应该使用什么设置? 编辑:
我
也愿意使用VLC以外的东西。
浏览 4
提问于2013-05-04
得票数 9
4
回答
.NET以每秒60帧的速度重绘?
、
我
已经在OpenGL上下文窗口中运行了一些
动画
,因此
我
需要不断地重新绘制它。但是,如果
我
将间隔设置为1毫秒,则可以达到60。那么剩下的20毫秒到哪里去了呢?这是因为计时器的精确度不高还是什么原因?如果
我
想让
我
的程序尽可能快地运行,有没有一种方法可以连续调用绘图函数?
浏览 2
提问于2010-01-14
得票数 6
回答已采纳
16
回答
3D游戏为何如此高效?
、
、
有一件事
我
一直不明白。像GTA IV这样的大型PC游戏怎么能占用
我
50%的
CPU
,并以60
fps
的速度运行,而旋转茶壶@ 60
fps
的DX演示使用了高达30%的
CPU
?
浏览 0
提问于2010-02-08
得票数 189
回答已采纳
1
回答
当渲染超过4000次笔画时,金属绘图应用程序的性能较差
、
、
但当我再次在屏幕上重新绘制笔画时,4000次笔画需要2秒的时间,使
我
的应用程序无法响应。在此期间,
CPU
使用率
为130%。commandQueue?.当我用CADisplayLink循环渲染屏幕上的所有笔画时,它将我的应用程序的
FPS
从2个
FPS
增加到12个
FPS
-这是相当令人印象深刻的,但仍然低于我的目标。要渲染4000次笔画,
我
必须在抽签调用中渲染100万个顶点。可以达到60甚至120
FPS
浏览 4
提问于2022-11-30
得票数 0
6
回答
如何提高统一性能?
、
我
在
我
的上网本上安装了ubuntu版本,希望从中获得最好的性能,但很明显,结果并非如此。
我
能做些什么来提高成绩吗?这个问题是
我
的上网本特有的吗? Intel GMA 950显卡
浏览 0
提问于2010-10-10
得票数 5
回答已采纳
4
回答
以尽可能快的时间间隔调用方法(计时器)
、
、
我
有一个方法,
我
想每秒运行几千次。
我
目前使用DispatcherTimer以大约每毫秒一次的速度运行它,并将Interval属性设置为1ms。
我
调用的代码不需要在UI线程上运行,所以我似乎是在无缘无故地限制自己。 如果
我
想要更高的频率,
我
有什么选择?
我
应该使用System.Threading.Timer吗?
我
是不是
应该完全放弃计时器,去研究别的东西呢?请注意,虽然
我
尝试(但由于缺乏声誉)将其标记为WindowsIot
浏览 3
提问于2015-05-12
得票数 0
5
回答
快速多窗口渲染
、
、
、
、
在这样做的时候,
CPU
需要做很多密集的和时间关键的任务,所以一些负担必须转移到GPU上。这就是硬件渲染的用法,换句话说,就是DirectX或OpenGL。例如,如果
我
将目标
FPS
设置为20,并在不同的显示器上打开4个全屏窗口,那么整个操作系统开始变得非常滞后。渲染只是将屏幕清除为黑色,不渲染任何图元。这个测试的
CPU
使用率
约为0%,GPU
使用率
约为10%,
我
不明白这里的瓶颈是什么?
我
的开发电脑非常快,i7 2700k,AMD HD7900,16 on内
浏览 4
提问于2012-11-04
得票数 14
19
回答
让Android模拟器运行得更快
、
、
、
、
我
一直在玩弄它的参数,但还没有发现有明显改进的配置。
浏览 30
提问于2010-04-18
得票数 258
回答已采纳
4
回答
使用计时器更新C#中的UI
、
、
、
、
我
正在努力使
我
的应用程序从串口读取数据并更新UI上的仪表更高效,
我
想询问一些关于处理UI更改的代码的建议。
我
设置了一个计时器来检查发送到COM端口的数据,另一个计时器用从COM端口接收到的变量更新UI。基本上发生的是
我
在旋转一个量规。possible memory leaks pictureBox1.Refresh();
我
想知道有没有更有效的方法来旋转屏幕
浏览 2
提问于2013-02-05
得票数 0
回答已采纳
8
回答
快速
WPF
粒子背景
、
、
我
正在构建一个
WPF
应用程序,
我
希望它的背景是充满粒子的随机: 所以我想知道你们中是否有人能帮我改进它,让它使用更少的
CPU
和更多的GPU,使它更流畅,即使有更多的粒子和全屏模式。
浏览 6
提问于2009-04-13
得票数 9
回答已采纳
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