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强烈推荐!汇总了几个前端离不开的2D图形库

它提供了一个强大的API,使得开发者可以轻松地在Canvas上添加图形、文本形状、图像、动画等元素,并且可以与这些元素进行交互 https://github.com/konvajs/konva fabric.js...它提供了丰富的功能集,使开发人员能够轻松创建并操作各种2D图形元素,如矩形、圆形、文本等。还支持图形转换、滤镜、动画和事件处理等功能,使得用户可以创建出更加生动、丰富的视觉效果。...Pixi.js支持多种渲染器,包括WebGL、Canvas和SVG,可以根据不同的场景选择最适合的渲染器。它还提供了很多实用的功能,例如精灵、文本、遮罩、滤镜、动画等,可以帮助开发者轻松创建各种效果。...它提供了简单易用的API,可以绘制各种形状、路径和文本,并且支持动画和事件处理。适用于需要在网页中创建和操作矢量图形的项目。...无论是构建交互式图表、数据可视,还是制作各种动画和特效 https://github.com/svgdotjs/svg.js

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基于 Threejs 的 web 3D 开发入门

下图是用Threejs绘制的一个3D立方体动画的截图,在这个demo里,立方体会动态的旋转,threeJS 30行代码就可以完成这么一个demo。...openGL是一个跨平台3D/2D的绘图标准,WebGL则是openGL在浏览器上的一个实现。...web前端开发人员可以直接用WebGL接口进行编程,但WebGL只是非常基础的绘图API,需要编程人员有很多的数学知识、绘图知识才能完成3D编程任务,而且代码量巨大。...3、数据可视 4、web vr Threejs的基本要素 3D编程跟2D编程有较大不同,因此需要掌握一些3D编程的基本概念。Threejs的基本要素包括以下几个方面:场景、相机、光、物体。...为了实现动画效果,我们需要有一个重绘机制。由于视神经元的反应速度问题,图像消失后仍然会在人眼残留1/24秒,只要一秒内绘制的帧数超过24就能实现流畅的动画效果。

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WebGL 入门-WebGL简介与3D图形学

WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计。...浏览器内核通过对OpenGL API的封装,实现了通过JavaScript调用3D的能力。WebGL 内容作为 HTML5 中的Canvas标签的特殊上下文实现在浏览器中。...WebGL支持现状 目前所有的主流桌面浏览器都已经支持WebGL,但手机端的浏览器只有部分最新版支持。...3D坐标系 笛卡儿坐标系相比大家都很熟悉,即数学中常见的直角坐标系,由两条互相垂直的坐标轴组成,通常标记为x轴和y轴。这种坐标系可以用于定义页面中元素的坐标位置。...变换和矩阵 3D网格的形状由顶点位置决定。模型变换就是利用矩阵对模型的大小、位移、旋转等进行操作。如果你不了解矩阵也无须担心,许多WebGL库都能帮助我们完成相应的操作。

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看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

一、理清关系 1.1 OpenGL ? OpenGL是用于渲染 2D、3D量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口 (API)。...OpenGLES 是 OpenGL三维图形 API的子集,针对手机、 PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 基于 OpenGL,一般使用 C或 Cpp开发,对前端开发者来说不是很友好。...WebGL为 HTML5Canvas提供硬件 3D加速渲染,这样 Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示 3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉。...很简单,直接创建一个 Scene的实例即可。 _scene = new Scene(); 2.2 元素 有了场景,我们接下来就需要场景里应该展示哪些东西。 ?...所以我们需要借助上面的标准坐标,将标记的三维空间坐标转换为真实的屏幕坐标,这个过程是 worldPostion2Screen函数来实现的。

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利用 WebGL 和 Three.js 实现多楼层商场地图

WebGL 和 Three.js 简介WebGL 是一种用于在网页上渲染交互式3D和2D图形的 JavaScript API。它基于 OpenGL ES,并且可以在支持 HTML5的浏览器中使用。...Three.js 是一个用于创建和渲染 3D 图形的 JavaScript 库,它构建在 WebGL 之上,使得开发者可以更加轻松地实现复杂的 3D 场景和动画效果。...其次,我们可以通过添加标记和导航功能,使用户可以在地图上选择目标店家并查看最佳路线。最后,我们还可以添加一些动画效果和交互功能,提高用户的体验和参与度。...在这里,我们将球体标记的颜色设置为红色(0xff0000)。...在函数内部,首先计算了鼠标的屏幕坐标,并将其转换为 Three.js 场景中的标准设备坐标系(NDC)。用户体验的优化为了提高用户的体验和使用便捷性,我们可以进一步优化多楼层商场地图的功能和性能。

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你知道几种前端动画的实现方式?

WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。...通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了...,还能创建复杂的导航和数据视觉。...使用canvas API 的编写方式: 使用webGL的编写方式: 六、游戏动画引擎 当我们的动画功能较为复杂,直接使用webGL或canvas API开发成本较大,所以可以选择一款适用于当前场景的游戏引擎进行开发...主要特性: 多种渲染方式, 提供DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案。 极简内核:Hilo核心模块极精简,保留了2D游戏引擎最必要的模块,同时采用模块管理。

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WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术-完结分享

一、WebGL基础与核心技术WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0的JavaScript API,它允许在浏览器中呈现交互式3D图形。...WebGL通过GPU加速渲染,使得在网页上展示高质量的3D内容成为可能。WebGL的核心技术包括顶点着色器、片段着色器、纹理映射、光照和阴影等。...二、Three.js:WebGL的封装与简化Three.js是一个基于WebGL的开源JavaScript库,它封装了WebGL的底层API,为开发者提供了更高级的抽象和更简便的使用方法。...最后,我们可以利用Three.js的动画和交互功能,实现复杂的3D效果和交互体验。四、性能优化与高级技巧在开发过程中,性能优化是一个重要的问题。...此外,我们还可以利用Three.js的LOD(Levels of Detail)技术、实例和几何体合并等高级技巧来进一步提升渲染效率。

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一个程序员应该怎样学会编写带GUI的程序?

我们在屏幕上看到的动画或视频,是单一的一帧一帧画面重复绘制的结果。每一帧渲染主要分为六步: 顶点着色器(Vertex Shader):顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为另一种 3D 坐标。...形状装配(Shape Assembly):将所有的点装配成指定图元的形状。...光栅(Rasterization):该阶段会把图元映射为最终屏幕上相应的像素。 片段着色器(Fragment Shader):对输入片段进行裁切(Clipping)。...在屏幕上绘制图形和文本的原理是相同的,本质上计算机没有文本文本也是一个个字符编码对应的字符图像。计算机绘制文本,是拿字符编码先在字体库中找到对应的矢量图形或位图图形,再将图形绘制到屏幕上。...github.com/google/filament Filament是谷歌推出的,开源的,一个实时的基于物理的渲染引擎,适用于Android, iOS, Linux, macOS, Windows和WebGL

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这一次,彻底搞懂 GPU 和 css 硬件加速

3d 引擎首先要计算顶点数据,确定 3d 图形的形状。之后还要对每个面进行贴图,可以在每个三角形画上不同的纹理。 3d 图形要显示在二维的屏幕上就要做投影,这个投影的过程叫做光栅。...openglwebgl、css 硬件加速 显卡中集成了 gpu,提供了驱动,使用 gpu 能力需要使用驱动的 api。...(在 windows 下有一套自己的标准叫做 DirectX) 我们在网页中绘制 3d 图形是使用 webgl 的 api,而浏览器在实现 webgl 的时候也是基于 opengl 的 api,最终会驱动...transform 是动画,每个样式值的计算也符合重复且大量的特点,也默认会使用 gpu 加速。同理 fiter 也是一样。...提供了 opengl 的标准 api。

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元宇宙基础案例 | 大帅老猿threejs特训

与2D技术相比,Web3D技术运用,可以通过三维呈现,可以更立体,交互更好的展示企业信息,现在的很多智慧项目,如数字孪生,智慧城市都使用到了3D可视技术。...WebGL简介 WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES...2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉。...WebGL使用需要图形学知识,对WebGL编程可以通过js和glsl两种语言。如果想直接使用WebGL,使用者可以采用着色器(Shader)用来实现图像渲染的,但对于新手来说,Shader还是困难的。...// 先用AnimationMixer.clipAction实例一个AnimationAction,因为这个方法提供了缓存以提高性能。

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HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

二、WebGL WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES...2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉...WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题: 第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持; 第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的...、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。...3.5、文本与矩形 示例代码: <!

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快速入门 WebGL

OpenGL 在深入 WebGL 之前,我们还需要先了解 OpenGL,因为 WebGL 是基于 OpenGL 的。...OpenGL(Open Graphics Library) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,常用于CAD、虚拟现实、科学可视程序和电子游戏开发。...下图展示了 OpenGLOpenGL ES 的时间线。 WebGL 基于 OpenGL,是 OpenGL 的子集。WebGL1 基于 OpenGL ES 2.0。...可以发现 WebGL 的代码非常复杂繁琐,一个非常简单的三角形就需要编写这么多的代码。 上面实例代码中有详细的注释,不过相信大家看了也还是满头问号。...处理完毕后会进行光栅,大家可以把光栅理解成把图形变成一个个像素,我们显示器屏幕是一个个像素组成的,要显示图形就需要计算出图形中的每个像素点。

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移动端 Web 渲染解决方案

背景 秋招 H5 移动端(面向微信)设计师出的落地页的动画层数有30层左右,在通过 bodymovin 导入前端页面中后再加载好素材之后仍有5秒左右黑屏渲染动画 目前前端渲染有以下方案 SVG Canvas...另一种向用户提供更丰富的图形体验的方法,通过标记提供,该标记由 Apple for Safari 在 HTML5 中或在其他图形小工具中引入。...仅通过脚本修改 通过脚本和 CSS 修改 事件模型/用户交互颗粒 (x,y) 事件模型/用户交互抽象 (rect, path) 图面较小时、对象数量较大 (>10k)(或同时满足这二者)时性能更佳...SVG 的声明性性质向工具、客户端或服务器端提供从数据库生成形状的能力。 最后,我们看到了政府机构的发展,因工程图(为了专利)或工业图(为了城市规划目的)缘故从建议支持转变为对 SVG 的必需支持。...GPU 绘图的渲染大部分在 GPU 上进行,对浏览器压力减小,性能几个量级地提高,使 WebGL 成为浏览器内的3D渲染、大数据可视唯一的选择。

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前端-动画大乱炖

设置这个API的目的是为了让各种网页动画效果(DOM动画、Canvas动画、SVG动画WebGL动画)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。...例如,它可以用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染,Canvas具有如下特点: 依赖分辨率,基于位图; 不支持事件处理器; 弱的文本渲染能力; 能够以 .png 或 .jpg...,不需要安装任何插件,便可以使用基于 OpenGL ES 2.0 的 API 在 canvas 中进行3D渲染。...WebGL.png WebGL 本质上是基于光栅的 API,而不是基于 3D 的 API。WebGL 只关注两个方面,即投影矩阵的坐标和投影矩阵的颜色。.../Tutorial/Getting_started_with_WebGL WebGL API:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API

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【愚公系列】2023年08月 WEBGL专题-canvas和webgl的区别 | 技术创作特训营第一期

一、canvas和webgl的区别1.canvasCanvas是一个HTML5元素,可以用于在网页上绘制图形。它可以让开发者使用JavaScript绘制图形和动画,以及实现图形交互。...动画效果:开发者可以使用JavaScript实现动画效果,例如展示图表数据变化、添加滑动特效等。图像处理:开发者可以使用Canvas进行图像处理,例如对图像进行裁剪、缩放、旋转等操作。...它允许开发人员使用OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems)API,通过在浏览器中运行的JavaScript代码,使用GPU加速渲染3D图形。...它非常适合用于开发一些简单的交互式图像或者游戏,也可以用于绘制数据可视图表、动画等。WebGL则是一种基于硬件加速的图形渲染技术,可以在浏览器中实现高性能的3D图形渲染。...WebGLOpenGL ES 2.0的JavaScript实现,可以利用GPU的并行计算能力来加速图形渲染。因此,它非常适合用于开发复杂的3D场景、虚拟现实应用等。

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【元宇宙】iOS16将支持WebXR!一起来撸个WebVR华容道吧

图片3.2 框架选择WebXR 领域相关的前端技术主要包括:WebGL、canvas、Three.js、A-Frame,他们之间的关系大致如下图所示:图片WebGL:涉及3D就不得不提 WebGLWebGL...是 OpenGL ES 在浏览器端的实现,可以理解其为 OpenGL 的子集,其功能非常强大,甚至可以操作前端的每一个像素点,且支持 GPU 调用,但写起来异常复杂,学习成本很高Three.js:作为前端最著名的...-- 给实体添加"几何模型"和"材料"两个组件,使其具有形状和外观-->组件:...除了ECS,A-Frame使用 HTML 标记语言来构建3D场景,相比于其他游戏引擎,不仅上手简单,还巧妙地利用了浏览器web环境得天独厚的优势,如丰富的dom的操作api、强大的css选择器、完善的...场景搭建:从建模到动画5.1 使用 A-Frame编辑器可视搭建由于本人美术能力有限,所以整体看起来比较丑,望谅解A-Frame 自带一个功能强大的场景编辑器,在任意引入了 A-Frame 的页面中使用

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C++学习(一五九)Qt的场景图Scene Graph

QML场景中的Qt Quick项目将填充QSGNode实例树。 场景图是Qt Quick 2.0引入的,建立在要绘制的内容是已知的基础上。...例如,假设用户界面包含十个项目的列表,其中每个项目都有背景色,图标和文本。使用传统的绘图技术,这将导致30次绘图调用和类似数量的状态更改。...它用于通过定义其几何形状和材质来定义自定义图形。使用QSGGeometry定义几何形状,并描述图形图元的形状或网格。它可以是直线,矩形,多边形,许多不连续的矩形或复杂的3D网格。...警告:使用QQuickPaintedItem通过软件光栅OpenGL帧缓冲对象(FBO)使用间接2D表面来渲染其内容,因此渲染是一个两步操作。首先栅格表面,然后绘制表面。...许多默认QML类型的自定义场景图实现,包括其文本和字体渲染。 自定义动画驱动程序:允许动画系统连接到低级显示设备的垂直刷新中,以获得平滑的渲染。

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前端动画大乱炖

设置这个API的目的是为了让各种网页动画效果(DOM动画、Canvas动画、SVG动画WebGL动画)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。...例如,它可以用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染,Canvas具有如下特点: 依赖分辨率,基于位图; 不支持事件处理器; 弱的文本渲染能力; 能够以 .png 或 .jpg...让图像元素按这个轨迹运动; DEMO传送门 WebGL WebGL使得网页在支持HTML 标签的浏览器中,不需要安装任何插件,便可以使用基于 OpenGL ES 2.0...WebGL.png WebGL 本质上是基于光栅的 API,而不是基于 3D 的 API。WebGL 只关注两个方面,即投影矩阵的坐标和投影矩阵的颜色。...: WebGL 参考资料 WebGL API 几个常用的动画库 Ani.js -- 基于CSS动画的生命处理库 Dynamics.js -- 创建具有物理运动效果动画的js库 Animate.css

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