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WebGL中着色器shader的处理方法

关于着色器 WebGL中,所谓的固定渲染管线是不存在的。估计会有人问,什么是固定渲染管线?先来简单说明一下。 固定渲染管线,简单来说,就是3d渲染所进行的一连串的计算流程,就像流水线一样。...前面说了,WebGL中不存在固定渲染管线。也就是说,坐标变换必须全部由自己来做。而且,这个记述了坐标变换的机制就叫做着色器(Shader)。 这样可以由程序员控制的机制叫做可编辑渲染管线。...而着色器又有 处理几何图形顶点的顶点着色器和处理像素的片段着色器两种类型。 由于WebGL中没有固定管线,所以必须准备好顶点着色器和片段着色器。...最简单的方法,就是把着色器记录在HTML中。使用这种方法的话,是利用HTML的script标签来做的。下面是一个简单的例子。...这样的话,着色器被定义在了javascript文件中,HTML的代码就变的简单多了,并不是说,这种做法比前一种做法好。 还不懂啥意思?懵?

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    C语言指针的值在哪里?在SRAM

    RAM掉电数据会丢失,RW-data是非0初始化的数据,已初始化的数据需要被存储在掉电不会丢失的FLASH中,上电后会从FLASH搬移到RAM中。...虽然SRAM速度更快,读写时间也更短,但SRAM的成本较高,所以在存储器容量较小的情况下,通常使用SRAM,而对于大容量存储器,则使用SDRAM。...函数中的字符串或常量可能没有自动放入 RAM 中,这时可以使用 DRAM_ATTR 属性进行标记,或者也可以使用链接器脚本方法将它们自动放入 RAM 中。...这部分空间的使用是由链接器在对项目代码编译链接时,根据程序内容自动使用。空间大小随程序内部使用情况扩张。 官方也提供接口,可以通过程序声明变量,直接使用这部分空间。...放入该部分的值在启动时不会被初始化,在软件重启后也会保持值不变。

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    3D绘图小帮手WebGL入门与进阶(中)——着色器的基本编程

    这样WebGL对象就可以获取到对应的存储位置,就可以去动态改变GLSL变量了。 使用WebGL来获取对应参数的存储地址。...,但是不是我们接下来要讲的,因为在3D绘制的时候是会经常出现大批量点、线、面的绘制的,所以WebGL提供了一种承载机制来达到传递多点的能力,说了这么多,也让我们来看看它到底是什么吧。...刚好,在WebGL中提供了一种机制:缓存区对象(buffer data),缓存区对象可以同时向着色器传递多个顶点坐标。...缓存区是WebGL中的一块内存区域,我们可以向里面存放大量顶点坐标数据,可随时供着色器使用。...首先我们需要在着色器中建立一个attribute类型的变量以方便我们操作,着色器中的对象,着色器中存在对象之后,我们可以使用Javascript中getAttribLocation函数获取着色器中的attribute

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    几个简单的小例子手把手带你入门webgl

    如果哪里写的有问题欢迎大家指正,我也在不断地学习当中。 why need shader 这里我结合自己的思考,讲讲webgl的整个的一个渲染过程。...同样,在「webgl」中,我们也可以设定物体的背面不可见,那么在渲染过程中,就会将不可见的部分剔除,不参与绘制。节省渲染开销。...数据存入缓冲区 有了着色器,现在我们差的就是数据了对吧。 上文在写顶点着色器的时候用到了Attributes属性,说明是「这个变量要从缓冲中读取数据」,下面我们就来把数据存入缓冲中。...const aposlocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position') 接下来我们需要告诉「WebGL」怎么从我们之前准备的缓冲中获取数据给着色器中的属性...变量的使用 说完矩阵了下面,我们开始说下着色器中的varying 这个变量 是如何和片元着色器进行联动的。

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    webgl 基础

    WebGL在电脑的GPU中运行,每对方法中一个叫顶点着色器, 另一个叫片断着色器,并且使用一种和C或C++类似的强类型的语言 GLSL。...每一对组合起来称作一个 program(着色程序)GLSL全称是 Graphics Library Shader Language (图形库着色器语言),是着色器使用的语言。...根据计算出的一系列顶点位置,WebGL可以对点, 线和三角形在内的一些图元进行光栅化处理。当对这些图元进行光栅化处理时需要使用片断着色器方法。 片断着色器的作用是计算出当前绘制图元中每个像素的颜色值。...全局变量(Uniforms)全局变量在一次绘制过程中传递给着色器的值都一样,在下面的一个简单的例子中, 用全局变量给顶点着色器添加了一个偏移量// 着色器里uniform vec2 u_someVec2...(Varyings)为了使用可变量,要在两个着色器中定义同名的可变量。

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    WebGL2系列之从WebGL1迁移到WebGL2

    ,在WebGL1中使用这些功能,首先需要加载扩展,然后调用,而在WebGL2中,WebGL1的很多扩展功能可以直接在使用。...使用 GLSL 300 es WebGL2的着色器语言支持原本WebGL1的GLSL 100 ,同时也支持GLSL 300 es,但是如果要使用更多的高级特性,则必须使用GLSL 300 es;以下会介绍使用...显示指定着色器语言版本 要使用GLSL 300 es,需要在着色器代码中显示的声明,声明版本代码如下: #version 300 es 需要注意的是: 版本声明的代码需要在顶点着色器和片元着色器中同时指定...替代 在GLSL 100,在顶点着色器和片元着色器中,通过varying关键词来声明varying变量,代码如下: varying vec2 vTexcoord; varying vec3 vNormal...; 而在GLSL 300 es中,顶点着色器中的varying变量用out声明,表示输出: out vec2 vTexcoord; out vec3 vNormal; 在片元着色器中的varying

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    快速入门 WebGL

    OpenGL 在深入 WebGL 之前,我们还需要先了解 OpenGL,因为 WebGL 是基于 OpenGL 的。...OpenGL 是跨平台的,在移动设备上是使用 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems), 它是 OpenGL 的子集。...那么 WebGL 是左手坐标系还是右手坐标系呢?答案为都不是。但是在实际开发中是使用 右手坐标系,当然并不是右手坐标系比左手坐标系好,而是右手坐标系是 OpenGL 的惯例。...我们再来看看 WebGL 渲染的整个流程,一般 WebGL 程序是 JS 提供数据(在 CPU 中运行),然后将数据发送到显存中,交给 GPU 渲染,我们可以使用着色器控制 GPU 渲染管线部分阶段。...OpenGL 中着色器是使用 GLSL 编写,WebGL 中也是使用的 GLSL 着色器语言,它的语法有点类似 C 语言,我们可以通过顶点着色器和片段着色器控制 GPU 渲染的部分环节。

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    【前端可视化】 OpenGL WebGL 入门和实践

    OpenGL 定义 OpenGL 是一套规范,不是接口,学习这套规范,就可以在支持 OpenGL 的机器上正常使用这些规范,在显示器上看到绘制的结果。 这套接口是 Khronos 这个组织在维护。...至此,除了 GLSL 语言以及具体API,OpenGL 的基础知识就这么多了。OpenGL 是在移动端/桌面端使用,那么在 Web 端呢?...Three.js 是一个用于在浏览器中绘制3D图形的JS库,其底层实际是对浏览器提供的 WebGL Api 进行了封装,类似于 JS 与 JQuery 的关系,甚至不需要 WebGL 基础就能够上手使用...顶点找到后,就会连接成线,以及形成平面,那么线段/平面的颜色等就是片段着色器的工作了。 着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。...传入的顶点着色器程序,是一个字符串,这是 WebGL API 所要求的,会进行编译成着色器语言。我们来大致看一下看一下。

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    一起来玩玩WebGL

    NO.2 什么是WebGL? 那么到底啥是WebGL?当我们要学习或者了解一个东西的时候,通常做的第一件事情就是使用搜索引擎,找找资料。...再看百科描述: WebGL 1.0基于OpenGL ES 2.0,并提供了3D图形的API。它使用HTML5Canvas并允许利用文档对象模型接口。...它就是用于Windows的游戏开发,一统天下!而OpenGL是跨平台的,不管哪里都能用(不然怎么会有今天的WebGL呢)!并且不仅用于游戏开发,几乎什么领域都可以用。...例如,在Android中,把一张图片Bitmap直接映射到OpenGLES中成为一张纹理,这时候纹理就是一张图片了,Bitmap是可以回收的了,已经传输到显存了。 工作原理图如下: ?...,然而顶点着色器输出的用于传递给片元着色器的坐标变量并没有直接传递给片元着色器,而是在光栅化以后,通过插值计算,得出每个片元的坐标再传递给片元着色器,于是,片元着色器是执行处理每一个片元(像素)的。

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    【WebGL】初探WebGL,我了解到这些

    它允许开发人员使用JavaScript与用户设备的GPU(图形处理单元)交互,实现硬件加速渲染。 WebGL的图形处理流程主要包括以下步骤: 顶点着色器:将对象的3D坐标转换为2D空间。...片元着色器:确定渲染图像中每个像素(片元)的颜色。 纹理:将图像应用到3D表面上。 缓冲区:在GPU上存储和管理数据,如顶点、颜色和纹理。...设置WebGL上下文 在HTML文件中添加一个canvas元素以显示WebGL内容。 创建一个新的HTML文件 <!...gl) { alert('您的浏览器不支持WebGL。请使用兼容的浏览器。'); } 定义顶点和片元着色器 WebGL需要使用GLSL(OpenGL着色语言)编写着色器。...指定顶点属性数据的格式,并将缓冲区数据关联到顶点着色器中的 a_position 属性。 设置画布的清空颜色为黑色,并使用 gl.clear 方法来清空画布。

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    webGL开发的技术难点

    学习曲线陡峭:WebGL 的 API 相对底层和复杂,直接操作图形硬件,需要开发者对图形学有一定的了解,例如: 向量、矩阵等数学知识。 着色器语言 (GLSL) 的编写。 渲染管线的工作原理。...性能优化挑战:WebGL 运行在浏览器中,受到硬件和浏览器的限制,性能优化至关重要。常见的优化手段包括: 减少绘制调用 (Draw Call)。...使用顶点缓冲对象 (VBO) 和索引缓冲对象 (IBO) 提高数据传输效率。 合理使用纹理和着色器。 避免不必要的重绘。在移动设备上,WebGL 的性能瓶颈更加突出,需要更加精细的优化。3....着色器语言 (GLSL) 的局限性:在 HTML 中编写 GLSL 代码通常以字符串的形式进行,缺乏代码高亮、语法检查、自动补全等功能,容易出错。...总结:WebGL 开发需要开发者具备扎实的图形学基础、编程能力和优化经验。虽然存在一些挑战,但随着 WebGL 技术的不断发展和相关工具的完善,这些问题也在逐渐得到解决。

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    WebGL: 从 2D 开始

    本文不会涉及WebGL第三方库的使用,利用原生WebGL API从绘制基本图形三角形出发,探讨WebGL在二维画布上的绘制。...WebGL依然是在HTML5 画布范畴,所以在html中使用canvas标签,来提供画布上下文。案例中利用了一些工具库来帮助我们把重点放在WebGL应用上。接下来在js文件中创建webgl上下文。...光线照射在材质上产生的效果也就是着色,在WebGL中着色分为两种: 顶点着色器:对顶点进行着色 片段着色器:绘制缓存中的片段进行着色 来看看着色器代码的简单实现: // 顶点着色器 const VSHADER_SOURCE...语法上,GLSL语法与C语言非常类似,基础的变量,赋值,类型转换,代码执行次序都与C语言相同,并且在矢量和矩阵运算上提供很多的简便方法,非常适合图像处理,这里介绍一些在编写着色器代码时可能遇到的特性。...在使用for循环时,除了C语言中就有的continue和break控制语句外,还有一个discard。 discard在片段着色器中被使用,当它被调用时,表示放弃当面片段,直接处理下一个片断。

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    WebGL开发3D模型的技术难点

    内存管理: WebGL 应用程序需要在客户端浏览器中运行,浏览器的内存资源有限。如果加载过大的模型或纹理,会导致内存占用过高,甚至导致浏览器崩溃。...因此,需要进行有效的内存管理,例如:及时释放不再使用的资源: 当不再需要某个模型或纹理时,应及时将其从内存中释放。使用纹理压缩: 压缩纹理可以减少显存占用。...兼容性处理: 为了确保 WebGL 应用程序在各种浏览器和设备上都能正常运行,需要进行充分的测试和兼容性处理,例如使用 WebGL 检测库来检测 WebGL 的支持情况,并提供相应的回退方案。3....着色器编程 (GLSL): WebGL 使用 GLSL (OpenGL Shading Language) 进行着色器编程,需要掌握 GLSL 的语法和特性。4....着色器编程 (GLSL):调试困难: GLSL 代码在 GPU 上执行,调试相对困难。语法和概念: GLSL 是一种类 C 的语言,但也有其自身的语法和概念,需要一定的学习成本。

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    高冷的 WebGL

    在上一篇文章中,我给大家分享了,如何能快速入门Threejs。Threejs是一个用于在浏览器中绘制3D图形的JS库,其底层实际是对浏览器提供的WebGL Api进行了封装。...在实验中,通过加载一幅图片并随机显示在canvas中的某个位置,通过requestAnimationFrame定时修改图片的颜色,并记录页面的FPS。...为了能让大家有一个直观的感受,我同时使用Canvas 2D Api和WebGL,在canvas上绘制一个红色的矩形: var canvas...因此,你首先得教会WebGL要如何绘制,而WebGL中表示如何绘制的方式称为着色器。 着色器并不是直接由js来编写,而是用一种叫做GLSL ES的语言来编写。...中着色器分为两种,一种叫顶点着色器(vertex shader),WebGL会根据你提供的图形顶点数据,逐个顶点的执行顶点着色器来组装图形。

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    WebGL简易教程(一):第一个简单示例

    比如说在固定管线中,绘制点就是drawPoint,绘制线就drawLine。而在WebGL中,绘制工作则主要被分解成顶点着色器和片元着色器两个步骤了。...在启动JS程序后,绘制工作首先进入的是顶点着色器,在顶点着色器中描述顶点特性(如位置、颜色等),顶点就是三维空间的点,比如三角形的三个顶点;然后进入到片元着色器,在片元着色器中逐片元处理像素(如光照、阴影...需要说明是,着色器程序是以字符串的形式嵌入到JS文件中运行的。这个函数同样是cuon-utils组件提供的,调用之后就告诉WebGL系统着色器已经建立好了并可以随时使用。...JS中的程序,所以虽然传入的是字符串,但其实本质是着色器描述语言(GLSL:OpenGL Shading Language)。...既然是语言也就有自己的函数与变量定义。main()函数是每个着色器程序定义的入口。在main函数中,将顶点的坐标赋值给内置变量gl_Position,点的尺寸赋值给内置变量gl_PointSize。

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    【Android 安装包优化】Tint 着色器 ( 简介 | 布局文件中的 Tint 着色器基本用法 | 代码中使用 Tint 着色器添加颜色效果 )

    文章目录 一、Tint 着色器简介 二、布局文件中的 Tint 着色器基本用法 三、代码中使用 Tint 着色器添加颜色效果 四、参考资料 一、Tint 着色器简介 ---- Tint 着色器的作用是是...可以使图片变色 , 使用该机制可以显示不同颜色的图片 ; 给定一个白色图标图片 , 如果要显示不同颜色的图片 , 可以直接在 ImageView 中设置 android:tint 或 app:tint...着色器效果是将非透明的像素点 , 渲染成指定的颜色 ; 用法示例 : 布局文件中 , 在 ImageView 标签中添加属性 app:tint="@color/purple_700" , 即可为其设置一个渲染颜色...Tint 着色器基本用法 ---- Tint 基本用法就是在 ImageView 组件中添加 app:tint 属性 , 为其设置一个颜色值属性值即可 ; 布局文件示例 : 着色器添加颜色效果 ---- 在代码中 , 通过调用 androidx.core.graphics.drawable.DrawableCompat 类的 setTint 静态方法 , 为 Drawable

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    一起来玩玩WebGL

    NO.1 书接上文 上一弹中主要介绍了一下什么是WebGL,和大家一起理解了这货到底是个啥东西,不知道大家还记得多少,毕竟这一更也太久了,忘记了的话可以回去快速回顾一下哦,其实嘛,内容不多,就是图形编程的简单过程...这过程经历的内容呢远比这几篇文章表达的内容量大得多,文章只是我的一个学习过程思路,未必适合每一个人,就好比我也看了好多别人的文章以及书籍,他们的思路也不一定适合我,只不过是这过程中我一直在消化他们的内容...文件使用了标签(如果浏览器不支持canvas的话就会显示提示文案了),引入了两个js文件,并且在body的onload时候触发调用一下main()函数就可以了。...顶点着色器 先看顶点着色器的代码,就像c语言一样,有一个main()函数,没有使用到第一弹看到的其他传入的变量,仅使用了两个gl_xxx内置变量,其中gl_Position就是该顶点的坐标,它必须设置,...第六步就是链接管线程序,调用的是linkProgram(),可以像学习c语言的时候需要链接库一样去理解就好了。 第七步就是在这个gl context中使用这个管线程序,调用useProgram()。

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    从关键概念开始,万字带你轻松入门 WebGL

    OpenGL 的着色器使用 GLSL(OpenGL Shading Language) 语言进行编写,它有点像 C 语言。...它可以在顶点和片元着色器中使用,它是全局的,在着色器程序中是独一无二的。...接着就是上面说过的向着色器中传递数据,接下来我们设置了 WebGL 的默认颜色缓冲区颜色值,然后清空颜色缓冲区,也就是使用我们设置的颜色清除画布。...在 OpenGL ES 和 WebGL 中使用的是 GLSL ES,可能大家已经猜到了,WebGL 中使用是基于 GLSL 1.2 也是 GLSL ES 2.0 版本,WebGL2 中使用的是基于 3.30...varying 是顶点着色器向片元着色器传送数据。上面例子中我们将 aColor 赋值给 vColor,然后在片元着色器中就可以使用 vColor 了。

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