是指在WebGL2中,使用帧缓冲对象(Framebuffer Object,FBO)时,将深度信息附着到帧缓冲对象上的操作。
WebGL2是WebGL的升级版本,它是一种基于OpenGL ES 3.0的Web图形库,用于在Web浏览器中实现硬件加速的3D图形渲染。FBO是WebGL2中的一个重要概念,它允许我们将渲染结果存储到纹理或渲染缓冲区中,而不是直接显示在屏幕上。
深度附着值是FBO中的一个附着点,用于存储深度信息。深度信息是指在3D场景中,每个像素距离相机的远近。通过将深度附着到FBO上,我们可以在后续的渲染过程中使用这些深度信息,例如进行深度测试、阴影计算等。
使用FBO深度附着值的优势包括:
WebGL2中的相关API包括:
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