改变WebGL视口的大小可以通过使用gl.viewport函数实现。该函数允许您将视图空间的大小更改为屏幕空间的大小。
具体来说,gl.viewport函数需要两个参数:宽度和高度。例如,如果您希望将视图空间的大小更改为屏幕空间的大小,可以使用以下代码:
gl.viewport(window.innerWidth, window.innerHeight);
这将把视图空间的大小更改为屏幕空间的大小,并将视图空间左上角的位置设置为窗口的左上角。您可以在执行此操作后使用gl.drawArrays或gl.drawElements来绘制您的场景。
除了gl.viewport函数之外,还有一些其他的方法可以改变WebGL视口的大小,例如使用CSS3的viewport属性或WebGL的screen.width和screen.height属性。但是,使用gl.viewport函数可能是最方便和灵活的方法,因为它可以让您更精确地控制视口的大小和位置。
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