如果只是内部用用, 其实直接扩展Unity就够了; 但问题是需要发布给外部的用户使用, 那么总不能把全套资源和Unity发给他们, 所以就诞生了这么个奇葩需求....GUI框架技术
Unity渲染窗口
问题就是怎么把Unity嵌入到现有的一些GUI窗口中?...然后是WPF, 之前也折腾过一阵子, 虽然看起来很酷, 但是自己想做出那么酷的效果还是要花比较多的精力, 上手成本也是个问题, 编辑器做到差不多的时候总要有其他人来接手维护, 像我几年没用过WPF都忘了怎么写...之所以没选择它, 那是因为我发现了个更好的: AdamsLair.WinForms, 开源2D引擎Duality背后的一个控件库.
?...它自带的编辑器Dualitor已经证明了这个属性编辑控件的强大, 针对不同的游戏引擎的数据类型也已经有一些扩展控件参考:
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