首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Windows上的__cdecl或__stdcall?

在Windows上,cdecl和stdcall是函数调用约定(calling convention)的两种形式。

cdecl是一种标准的C语言调用约定,它将函数的参数从右向左依次压入栈中,由调用者负责清理栈上的参数。这种调用约定适用于可变参数函数和回调函数,但由于参数清理的责任由调用者承担,因此在函数调用时会产生较多的代码。在使用cdecl调用约定时,函数名不会被修饰。

stdcall是一种被广泛使用的调用约定,它将函数的参数从右向左依次压入栈中,由被调用函数负责清理栈上的参数。这种调用约定适用于大多数的Windows API函数和COM接口函数,因为参数清理的责任由被调用函数承担,所以在函数调用时会产生较少的代码。在使用stdcall调用约定时,函数名会被修饰,通常以@符号结尾。

在选择使用cdecl还是stdcall时,需要根据具体的情况来决定。如果是与其他C代码进行交互或者是可变参数函数,可以选择cdecl。如果是调用Windows API函数或者COM接口函数,应该选择stdcall。

以下是腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 关于堆栈的讲解(我见过的最经典的)

    一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束后有系统释放 4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

    02

    能向入口函数传入多个参数的 QueueUserWorkItem

    不啰嗦了,花一堆时间也没赶上 std::async 和 std::thread 的设计,标准库的设计真的,很优秀。 我记下这段时间里做了什么; 这里包含了把函数拆成两步调用的方法,第一步传参,第二步执行;SplitInvoke;如果我能把第一步放到A线程,第二步放到B线程,就能解决std::thread 潜在的两次拷贝和对象(Windows的窗口对象等)绑定到线程问题,就能制造一个优于 std::async和std::thread的东西。 一个向仅有一个VOID*型回调函数传入任意多个任意类型参数的方法;InvocationShim; 一个推导函数调用约定以及函数摘要的方法;FnSynopsis、CallableSynopsis; 一个仿制的 TLS;PushEx0ArgThunk; 以上这些足以为所有函数编写一个通用的 detour函数,或用来帮助处理inline hook。以下是代码:

    02
    领券