这项工作如预期的那样:
>>> from sympy import *
>>> (x, y, z) = symbols("x y z")
>>> y = x
>>> z = y
>>> z
x
但是,sympify()不执行替换:
>>> from sympy import *
>>> y = sympify('x')
>>> z = sympify('y')
>>> z
y
z应该设置
这是我第一个堆叠的问题,所以任何帮助都会被感激,非常感谢。
我在为我的玩家对象寻找一个特定的动作。我希望它不断地在z轴上移动,但我也想用鼠标在x轴上移动。有了代码,我让玩家在z轴上移动,但它没有在x轴上用我的鼠标输入。
尝试了很多代码的变化,但除了键盘的“水平”输入,没有任何效果,这不是我想要的。下面是代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PickerMovement : MonoBehaviour
{
我试图从“今日表值”和“昨天表值”自动创建差异值表,并对新表中的不同值进行颜色编码。
昨天表
EntityType A Count
X 23
Y 45
Z 12
今日表
EntityType A Count
X 33
Y 46
Z 12
我的新桌子
我怀疑我们是如何使用PowerBI实现的,我们必须使用DAX或任何其他自定义选项吗?
尝试获取在g++中可编译的代码,以便在VS2015中编译。我环顾四周&谷歌并没有多少运气,但在MSDN中记录了cmath。我猜我错过了一些很明显或很简单的东西。
CMath正抛出许多错误--大部分是我在编译过程中遇到的错误,其中一半是以以下形式出现的:
the global scope has no "<function>"
其他的在形式上
'<function>': redefinition; different exception specification
'<function>': ident
我多次在没有代码或上下文的情况下运行术语类静态对象(),以澄清这是作者的术语,指的是我不知道的东西,还是类(作用域)静态成员(变量或函数)的另一个术语。
class m1 {
public:
static int x;
};
// with x being the "class static "object"
// which I just call a "class static member".
int m1::x;
或者,该术语是否仅适用于实际上是用户定义对象的成员变量?
class m2 {
public:
int y;
};
我的.bashrc具有以下权限:-rwxr-x<#>x
所以它被标为“可执行文件”。因此,我应该能够直接运行它。
但当我尝试
$ ./.bashrc
我得到:
./.bashrc: line 6: return: can only `return' from a function or sourced script
.bashrc的第5行和第6行:
# If not running interactively, don't do anything
[ -z "$PS1" ] && return
我搜索了这个问题,下面的"sou
假设我有X、Y和Z函数,所有这些函数都是返回的,并且已经准备好链接了。我想要做的是在进度完成后通知他们并处理错误。写什么更好,为什么(后果是什么):
一个。
function my_func(index, size){
return X
.then(Y)
.then(Z)
.then(
function(data){
var dfd = new $.Deferred();
dfd.notify("progress", index / size
我想将可枚举方法扩展到我的类,这样我就可以直接在我的类上调用它们,而不是在类的实例变量上调用它们,即X.objects
class X
include Enumerable
extend Forwardable
@objects ||= []
# tried this, but it doesn't work
# def_delegator self, :count, @objects.count
#def_delegators self, @objects
class << self
attr_accessor :objects
我有两个嵌套复合主键的类( B的复合主键包含A的复合主键)
class A {
@EmbeddedId
APk aId;
}
@Embeddable
class APk {
@Column
Long x;
@Column
Long y;
}
class B {
@EmbeddedId
BPk bId;
}
不推荐使用hibernate中的组合主键:为B实现主键类型的推荐方法是什么
备选方案1-嵌入A的PK?
备选方案2-还是在更扁平化的实现中声明所有3个属性?
@Embeddable
class BPk {
// Al
如果pascal使用的是动态作用域,那么这段代码的结果会是什么?通过使用静态作用域,我得到了这些结果!x=32、y=39和z=105
program what(output);
var
y, z: integer;
procedure p(x, z: integer);
procedure a(y: integer);
begin (* of procedure a *)
writeln(x, y, z);
x := x + 5;
end;
procedure b(x:integer);
begin (* of procedure b *)
我有以下简单的LL(1)语法,它描述一种只有三个有效句子的语言:"","x y"和"z x y" S -> A x y | ε .
A -> z | ε . 我构造了下面的解析表,并从中构建了一个“朴素的”递归下降解析器: | x | y | z | $
S | S -> A x y | | S -> A x y | S -> ε
A | A -> ε | | A -> z |
func S():
if next() in [
我已经实现了一个代码,当我们摇动设备时,它会打开一个应用程序。在没有任何后台服务的情况下,我将所有代码保存在MainActivity 和中,一切都进行得很顺利。但是当我尝试以的形式添加后台服务时,它就不起作用了--我希望它能继续工作,而不每次都进入应用程序。,所以有人能建议我在哪里做wrong.Thanks吗?
BackgroundService.java
public class BackgroundService extends Service implements SensorEventListener {
public BackgroundService() {
}
假设我们有这段代码:
int x = 3;
int y = 5;
int z = 0;
active proctype P(){
if
:: x > y -> z = x
:: else -> z = y
fi
}
active proctype Q(){
x++
}
active proctype R(){
y = y - x
}
我不明白什么是交织。在我上面的例子中,交织究竟是什么?在哪里和有多少?
我创建了两个numpy数组。我想创建第三个数组,作为这两个数组中每个元素的函数。我尝试了以下方法,但不起作用。
X = np.arange(-180., 180., 1.)
Y = X
X, Y = np.meshgrid(X, Y)
Z = np.ndarray([func(x, y) for (x, y) in zip(X, Y)])
我得到以下错误:
ValueError: operands could not be broadcast together with shapes (2,360) (2,)
如果它与解决方案相关,这三个数组的目的是在matplotlib中构建3D图:
su