XCode是苹果公司开发的一款集成开发环境(IDE),主要用于开发iOS、macOS、watchOS和tvOS应用程序。如果你无法打开任何文件夹,可能是由于以下几个原因导致的:
如果以上解决方法都无效,你可以尝试重新安装XCode,或者在苹果开发者社区或相关技术论坛上寻求帮助。记得提供详细的错误信息和操作步骤,以便其他人更好地理解和解决你的问题。
请注意,以上答案仅供参考,具体解决方法可能因个人情况而异。
我就是开发个程序嘿!〜 但没必法,谁让人家苹果手机卖的那么好呢,只能按人家的来。为了混口饭吃,咱还真别太较真。人家的意思就是别管你怎么吐槽,没证就是不让上。 申请证书吧。...我们随便找个例子程序,在 Mac 的命令行下执行 : open SimplePhotoFilter.xcodeproj 系统会调用 Xcode 打开 SimplePhotoFilter 项目。...别管3721先看看日志再说,也许能发现点什么(有点像有枣没枣先打三杆子)。...打开 SimplePhotoFilter 项目的 info.plist 文件,在里边把将Camera, Photo, Micphone 权限都加上。我让你再报权限问题... 哈!...结束语 做iOS开发首先要申请个开发者证书。 对 Camera, Photo的操作要记得在 info.list里申请权限,不然会Crash。 总结终于写完了,收工!
但是实际上不是的,其实本质上,所有的Xcode工程(project)都是通过workspace进行管理的。为什么我会这样说?...此时指令是可以正确运行的,没有任何报错,这说明可以正常编译,也就进一步说明了产物的构建并不是必须要依赖于Scheme。 那么Scheme是做什么用的呢?...答案是存放在对应Project的xcshareddata或者xcuserdata中(具体存在哪里面要看是否share): 打开其中一个Scheme配置文件: 可以看到,我在Xcode可视化配置的Scheme...也就是说,Xcode工程中的BuildSettings中的各种参数其实就是Xcode的shell环境的环境变量。 什么是环境变量呢?...比如,我想要查看如下路径: 那么先打开对应文件夹,然后把该文件夹拖到终端,然后pwd查看其路径,如下: 复制该路径,然后在工程根目录(${SRCROOT})下执行如下指令来查看Build Settings
DumpHeaderMap的Github地址为: https://github.com/Cat1237/hmap 直接将工程资源下载下来,如下: 然后点开DumpHeaderMap文件夹,打开里面的Xcode...先来查看一下我当前使用的是什么终端: 可以看到,我当前使用的终端是ZSH。...但是现在有一个难点就是,这里有很多的功能框架,每一个功能框架分别可以提供什么样的功能,我现在不知道。...下载下来之后可以看到,文件夹内容是这样的: 通过文件的命名,我们大概就能猜到他是什么功能。...编译预处理阶段,我只需要在前面声明一个IDEInitialize函数即可: 这个时候我只要不编译,那么编译器就不会报错了。
在Xcode7中搭建python开发环境 我使用的版本为Version 7.3 (7D175),关于基础配置部分,参考了Xcode6中搭建python开发环境的方法 环境搭建 1.找到电脑上安装Python...不确定的情况下,也可以打开命令行,用 which python 命令查看,如图 ? 2.打开Xcode7,选择File->New->Project,将弹出新建Project的菜单,如图 ?...通过步骤7可以进入隐藏目录,选择/usr/bin/python后,就可以把python加入到步骤6中显示的Executable中了,注意观察步骤6截图,需要去掉debug Executable,至于为什么一定要去掉呢...Xcode执行,这么个加法好麻烦呀,希望是我理解错了 ?...10.选项卡Option里,勾选Working Directory并选择到Xcode Project所在的文件夹,也就是你的.py文件存放的文件夹,最后确定 ?
文件夹模型实际上是材质,因为它有一个iPhoneX屏幕的图像文件。在我们导入之前,我想将文件夹重命名为iPhoneX。 导入模型 现在,让我们导入。返回Xcode,打开Project导航器。...重命名 我将重命名模型的文件和文件夹以使其更加明确。...缩放模型 那么这里发生了什么?你可能会想到什么都没发生。但如果你退一步,你终于可以看到你的模型。发生的事情是你在对象的中间,你在这个位置什么也看不见。什么都不是一个银盘子,对吗?通常,3D模型超大。...幸运的是,它们已经包含在下载的资产文件夹中。因此,打开它,访问3D文件夹并将所有内容导入到art.scnassets下的Xcode中。 在这里,我们也将导入其他资产。...单击Assets.xcassets,打开2D文件夹并将所有内容拖动到那里。接下来,仅选择文件夹,转到“ 属性”检查器并选中“ 提供命名空间”。这将添加文件夹名称作为图像名称的前缀。
,不要问我为什么。。。。...想发布到真机,确总出现这样的错误,本来以为是证书过期了,又重新下载了一份,还是这个错误,在网上查了好多解决方法但都没有解决我的问题,我本来安装的是xcode4.2但是新版本跑不起来我原来的程序(里面有大量...先是无法development(可以debug),发现是证书导错了(没有用Agent证 书,只有Agent可以发布)。于是制作证书请求,重新下载证书。...等到部署的问题解决后,又发现无法调试——真机可以,但模拟器不行,一进入程序就退出,不报任何错误。试了各种招数都不行,怀疑是模拟器问题。于是卸了Xcode重装。重启后问题解决。 但又出现新的问题。...这条命令可能出现删除不完整的情况,有个办法是把Developer删除,然后创建一个文件夹named为Developer,然后重启电脑。 最好你可以安装xcode。
# build for production and view the bundle analyzer report npm run build --report 在index.html加入如下标签,不让他放大缩小...可以通过ide开发工具将index.html跑起来,看有没有什么错误,我这会提示图片404找不到,很郁闷他的请求路径,最后按照他的路径,吧img放到了css文件夹下。...Android环境 cordova platform add ios --save cordova platforms add android --save 这一步完成后,在项目platforms文件夹下会发现多了文件夹...安装好以后,用xcode打开刚才新建的ios项目,或者也可以在ios下面双击配置文件,默认会打开xcode,并加载项目。好吧,接下来就要搞一些烦人的操作了,ios就是麻烦。...这么多图片自己替换又不现实,当然也提供批量修改的功能,打开xcode将icon的文件夹,拖到那个绿色箭头的框里,按照图片操作,他就会批量替换。 ? ?
第二步,在Xcode上面打开当前项目,在侧边栏点击最左下角的“+”按钮,选择Add Files to “”命令,弹出框,选择要加进来的工程/framework的工程文件添加,如图2 完成...如图4打开当前项目的Build Phases,再打开该界面下的Link Binary With Libraries,把新添加的项目的Products文件夹下的“.a”或者”.app”文件拖到Link Binary...这时,之前我们在图3所示位置添加的非法的代码就会报错了,这时,就说明我们新加入的项目已经和当前项目产生了关联。...我们需要这样做: 打开当前项目的Build Settings,修改它的Header Seach Path ,如图7 Header Seach Path 里面的路径应该为新加入项目的...Header Link Path都已经修改到相应路径下,为什么还会有这样的错误呢?这给原因我也不能解释,但是我知道怎么去解决。
解决办法:关闭其它所有工程,退出 Xcode文件,再重新打开目标工程(注意,只打开这一个工程,不要打开其他的工程),再次Archive ,验证,就没问题啦。...明明加了刷新了控件了,可是就是上拉没效果 这真是一个蛋疼的Bug,我使用的是 SDRefresh,一个Tb上明明加了上提加载的刷新,可是就是上提没有效果,还以为是什么问题了,折腾了2小时,研究底层,尝试了很多办法...Snip20170216_1.png 导入了一个第三方文件夹,文件夹的目录是这样的: ? Paste_Image.png 我们可以看到这是一个包含C/C++文件的文件夹。...遇到这种问题,首先想到的是导入文件编译环境发生了变化,所以先选择Product-Clean将项目缓存清理一下,Xcode清理项目缓存。但是这样做还是不行,那怎么办呢?...解决方案: 我们应该这样做,看项目有没有编译导入的文件,在这个位置查看: 选择项目-Build Phases选项卡-Compile Sources Xcode查看项目编译项目 这里只有一个
设置sdk路径 我在user目录下新建了一个FlutterSDK文件夹来存放: 解压sdk 执行命令: cd ~/development unzip ~/Downloads/flutter_macos_v0.5.1...安装完并重启之后,再次执行flutter doctor来看看现在是什么效果。 可以看到Android Studio 这一项已经没有报错了。...flutter命令在任何终端会话中。...我们重新执行以下 flutter doctor 看一下: 这时候可以看到只剩下xcode和ios的报错了。...打开xcode 终端执行: $ open -a Simulator 打开一个ios模拟器。
比如现在我想进入到这个目录: /Users/project/01.Github/01.PassJava/passjava-learning 需要敲很多文件夹,或者用 tab 键来补全,不管怎么敲,都需要多个按键才能搞定...这就需要 thefuck 了,虽然名字不优雅,但是想表达的意思就是:我去,这里又敲错了!...(来源:维基百科) 我比较喜欢用 VS Code 做前端开发。...有同学可能会说,不是有网页版的微信读书吗?确实有,但是不能记录我的读书时长。 4.2 极客时间 安装了 ios 版,但是不能登陆!醉了,官方快点更新哟。...IDEA,Xcode 我两个大型开发工具我也下载了,IDEA 后面 spring cloud 项目肯定用得上。XCode 主要是考虑 command line tools。
由于这种实验我不可能那公司的公共库做实验,所以就完全自己从framework制作开始走了一遍流程。这里都记录一下。...07.png 更为详细的教程你可以看这里,《Xcode9.0 制作.framework》。 ---- 推送库到cocoapods 我说一个我做库的目录结构吧。...我发一下我的config,你可以直接做模板改就好了 Pod::Spec.new do |s| s.name = 'DWFlashFlow' s.version = '1.0.1' s.license =...首先打开到.cocoapods/repos目录下。 ? Repos 正常的话如果你没有私有库的话,你应该只有一个master文件夹。...---- 好吧,为了追查framework中的一个问题,我饶了如此大一圈,你可能会说既然有缘吗为什么不直接引入.h.m的形式,原因是事实上framework的编译速度会高于.h.m形式的速度,并且一般较大的公司的库都是很成熟
但是,自己一点小应用含有需要国际化的内容较少,即便是这样做国际化的时候也踩了很多坑: Localizable.strings这个文件名可不能写错了,包括大小写,否则会很困惑为啥没效果。...是项目做完再进行国际化,还是做之前就搭建好呢?如果下一期加了很多需要国际化的内容怎么办呢?要一个一个手动添加吗?...image.png 导出的文件夹目录结构如下: ? image.png 3、打开Localized Contents文件夹里的.xliff文件进行翻译 ?...软件界面 特别是如果你有个会日文或者会英文的朋友,他有一部iPhone, 你想让他帮你做国际化,那么把日文目录下的xliff文件发给他就好了,然后他用XliffTool打开翻译后再把文件发给你。...导出的storyboard文件是给对方翻译的时候可以对照界面翻译用的,当然需要mac下安装xcode。 理论上只用管xliff文件就好。
三个文件夹下。...VVDocumenter-Xcode - 一个Xcode插件,build后,随手打开一个你之前的项目,然后在任意一个方法上面连按三下“/”键盘,就ok了。...KSImageNamed - 自动完成,特别是如果你正在写Objective-C,如果Xcode能自动完成文件名难道不会很伟大吗?比如图像文件的名称。...GitDiff - Xcode的代码编辑器的一个微妙的补强,加上了足够的可见信息以了解上次git提交以来发生了什么变化,设置:xcode-“Edit-”GitDiff。...ESTranslate-Xcode - 一个快速翻译Xcode代码里面单词(我主要用于翻译句子〜)的插件,快捷键:Ctrl + Shift + T。
你的Mac需要安装一个软件,xcode,安装好了之后重启电脑,再重新安装R包 安装winscp后 自动弹到了这个界面 是要点这个install安装吗?...代码错了,不用去理解它的运行逻辑了,错的为什么要理解?...,500G硬盘 单8核32G单细胞能勉强做么 足够啦 这个是从Linux基础.md里复制过来的,请问是有特殊的使用场合吗?...file的文件夹。...下面的×其实你看上面的英 直译也可以看懂,title是冲突,下面解释了具体的冲突 我运行了修改配色的命令,为什么颜色还是没有变嘞 命令行配色已经改了,但是你的bashrc应该被你其他操作改错了,导致ls
然后用brew命令来安装Node.js(服务端的JavaScript运行环境): brew install node 安装完成之后测试是否安装成功,npm -v,如果没有反应那就是安装错了,坑爹的...这就好比Xcode,它会在每次文件被保存时对文件进行编译。...在React Native项目文件夹中,有一个node_modules文件夹,它包含React Native 框架文件。此外还有一个 index.ios.js 文件,这是CLI创建的脚手架代码。...最后,还有一个Xcode项目文件及一个iOS文件夹,后者会有一些iOS代码用于引导React Navtive App。...---- 5、然后打开iOS文件夹下的Xcode文件你就可以运行啦······\(≧▽≦)/激动····· 建议访问外国网站,不然下载一些东西会很慢,有好的方法和学习路径希望不吝赐教~~ 其它阅读请参考以下
Apple“上传错误”解决方法 - 取消选中“位码”和“上传您的符号”有什么区别?如果他们正在解决这个问题,Apple 会通知我们吗?这有效,上传速度恢复正常。...那么这是一个 Xcode 错误吗?还是后端处理错误?那是苹果的工程师要找出来的。...应该有一个选择器来选择要上传的文件夹或右键单击“不上传”的选项。答:我同意,但我认为这应该适用于两种方式。...上传大小约为 220mb,我的网络连接良好,但已经超过 3.4 小时,但没有任何进展。有什么解决方法吗?答:使用 Application Loader 的行为相同吗?我会试试的。我两个都用。...我希望 xcode 服务器为我上传我的构建,但如果需要,我会设置 fastlane 来执行上传过程。但我感到困惑的是为什么机器人将其作为错误返回。
前言 最近一段时间在我的音视频直播高级研发群里总是有人问有什么好用的开源的 webrtc 服务器吗?我总是向他们解释说自己写一个不就完了,没那么难。...但对于那些想学习 webrtc,但又没找到任何门路的人来说,也许真有不少困难。 自己写个服务器开源出来?是有这个计划,但现在还不到时候。于是我在网上查了查,现在还真有不少webrtc的开源服务器。...我想问问 Licode,咱的脚本能写的健壮点吗? 安装Licode注意事项 安装依赖 在执行 ....别问我为什么,我对现在的 js 基本没了解,都是在网上查的。...第三,在Mac上安装也不会一帆风顺,不过我已经搭起来了。大家搭建的时候多注意它执行脚本的提示信息,如果出错了,按照提示的错误去解决问题,一定是可以将它搭建起来的。 祝你们好运!
你是Apple的狂热粉丝吗?你用iPhone吗?有没有想过Apple是如何利用机器学习和深度学习来驱动其应用和软件的? 如果你对以上任何一个问题的回答是肯定的,那么你将会得到一场盛宴!...在Xcode中运行以下命令打开项目: open ImageClassifier.xcodeproj ?...我在Xcode窗口中突出显示了三个主要区域: 左上角的play按钮用于在模拟器上start the app 如果你看下面的play按钮,有文件和文件夹的项目。这称为项目导航器。...它帮助我们在项目的文件和文件夹之间导航 在播放按钮旁边写着iPhone 11 Pro Max。这表示要测试模拟器的目标设备 让我们先运行我们的应用程序,看看会发生什么。...你看到了什么? ? 目前,我们的应用程序还做不了什么。它只显示一个图像和一个按钮来选择其他图像-让我们做得更好! 如果你打开Pratice版本,你会发现以下文件夹结构: ?
为什么会重复编译 因为对于 Xcode 来说,所有的缓存文件都会存在于 DerivedData目录下面。每一个缓存文件夹都会对应一个项目的路径进行索引缓存。...Xcode自然需要清理掉之前分支的缓存,重新进行编译。 我也谷歌过怎么切换 Git分支不让重复的编译,但是没有找到解决的方案。...脚本的逻辑 设置主工程目录 获取本地和网络分支 获取用户选择的分支 不存在就 Clone 存在就打开 switch_branch脚本 #!...="{rootDir}" cd $rootDir git pull branchNames=`git branch -a` localBranchs=() serverBranchs=() # 过滤的文件夹和文件名称...ReplaceString 这样我们让小伙伴运行在工程文件所在目录执行 bash install_switch_branch.sh 之后就可以打开终端输入 switch_branch享受切换分支之后不用重复编译快感了
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