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(1454)
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沙龙
1
回答
XGBoost
回归
预测
沿
y
轴
移动
、
XGboost
回归
输出在
Y
轴
上缩放,如下图所示。Ytest vs Ypred我已经提供了下面的代码,它让我得到了这些结果。尝试使用不同的缩放器缩放值,但无济于事。from
xgboost
import XGBRegressorimport pandas as pd
Y
= df1.iloc[:, 10] # print(X.shape, <
浏览 11
提问于2020-07-26
得票数 0
2
回答
如何处理
XGBoost
中对小值的高估和对高值的低估?
、
我运行
XGBoost
是为了
预测
cars dataset的价格,我想知道对于这种价值较小、价格偏高的问题,有什么替代方案。 我尝试将log应用于价格,因为它向正确的分布倾斜,但仍然有这种不良的影响。此外,作为一个额外的问题,log(价格)提高了
预测
得分,平均相对误差或按平均(ABS(RD)计算的MRE )提高了2%,如果有人有直觉知道为什么会发生这种情况,那就太好了。在下面的图像中,RD是
预测
值和实际值之间的relative difference,price bucket是一个存储变量,其中数字表示price low int
浏览 0
提问于2019-02-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
xgboost
无法识别完全拟合的
回归
线。
、
、
、
、
对于数据集,我想使用
xgboost
进行$n$
预测
的最佳组合,而不是仅仅使用它们的算术平均值进行组合。我发现
xgboost
生成的
预测
比moedl所能选择的组合的许多$n$个人
预测
更糟糕。人工目标变量是由$$
y
= \frac{x_1+x_2}{2},\,\mbox{with } x_1,x_2 \sim N(0,1) $$生成的,考虑到$
y
$与$x_1$和$x_2$的确定性关系,
xgboost
因为这是我能想到的最简单的多元线性
回归
模型,
浏览 0
提问于2018-06-01
得票数 2
2
回答
成本函数-思想
、
、
我为
回归
问题建立了
xgboost
模型。默认情况下,
xgboost
优化了(
y
-
y
_{pred})^2,因此RMSE将是衡量性能的最佳标准。但我的任务是建立评价指标的最佳模型,以检验
预测
值是否在真实值的-/+10%范围内,即
y
_{pred} \in [0.9*
y
,1.1*
y
]。你对此有什么想法吗?或者MSE仍然是最好的选择?
浏览 0
提问于2019-07-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
xgboost
中Cox
回归
的结果是什么?
、
我正在使用
xgboost
创建一个模型。关于参数,它的objective是survival:cox,eval_metric是cox-nloglik。输出
Y
在-800到800之间。然而,
预测
的值是大的(范围从10^3到10^13)。为什么会这样呢?
xgboost
中Cox
回归
的结果是什么?
浏览 0
提问于2019-05-16
得票数 3
4
回答
xgboost
中的多输出
回归
、
、
是否有可能在
Xgboost
中训练具有多个连续输出(多元
回归
)的模型?训练这样一个模型的目标是什么? 提前感谢您的任何建议
浏览 23
提问于2016-09-17
得票数 32
2
回答
可以将两个不同来源的转换应用到一个div中吗?
、
、
我有一个div,我想围绕它的
y
轴
旋转(使用透视图),然后围绕不同的原点对它进行另一次3d旋转,并显示结果。这个是可能的吗?
浏览 2
提问于2011-10-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
pygame platformer中的左右不一致
、
self.pos.
y
= (block.pos.
y
+ BLOCK_SIZE) if block_collide(self.pos.x, ceil(self.pos.
y
+self.vel.
y
这通常发生在两边,但我似乎已经通过交换
y
轴
碰撞检测和x
轴</
浏览 3
提问于2021-05-06
得票数 1
1
回答
在WPF中强制鼠标
沿
特定
轴
移动
、
如何在用户按住左键的同时强制鼠标
沿
特定的
轴
移动
?我希望用户能够
沿
X
轴
移动
鼠标,而在
Y
轴
上的任何
移动
将被“取消”。 谢谢,伊登
浏览 1
提问于2010-06-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Seaborn boxplot和regplot移位
、
、
、
、
当我在一个图表中设置boxplot和regplot时,我得到了一个
沿
x
轴
移动
的
回归
图。当我单独绘制它时,一切都很好。如何修复它?seaborn as sns sns.regplot(x="size",
y
浏览 1
提问于2020-04-20
得票数 1
3
回答
为什么多元
回归
有这么多的假设,而先进的机器学习算法几乎没有?
、
虽然所有的
回归
假设都失败了,但我的XGBoosting模型却蓬勃发展。我是不是遗漏了什么?在这种情况下,
XGBoost
仅仅是一个优越的模型吗?数据集约有67.000个观测值和30个变量。
浏览 2
提问于2019-07-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何利用状态模型中的滚动
回归
模块进行
预测
?
、
、
、
、
我有两个序列(x_t,
y
_t)在时间,并希望执行滚动线性
回归
。我心中的问题是:所以我想用我的数据来拟合常量b_i。问题是它只给出
沿
同一时间
轴
的
预测
值和参数,即
y
_hat_i和b_i对每个t的
预测
值和参数。相反,我希望有一组小的b,可以在其他时间使用它来处理x数据(b)。
浏览 5
提问于2020-06-22
得票数 1
1
回答
在具有一定步数的网格中
移动
- Unity GameDev
、
、
、
、
例如,在范围为3的情况下,它可以向一个方向
移动
3(例如向左),或者向左
移动
2向上/向下,或者向左1向上/向下
移动
2。 我必须在我的代码中实现哪个小的更改才能使它工作?
浏览 19
提问于2021-01-13
得票数 0
1
回答
“d”代表什么?(双dx,双dy)?
、
我正在看这个方法:使用位移dx和dy在屏幕上
移动
对象。 我试图理解“d”代表什么,以及(dx,dy) Vs (x,
y
)之间的区别是什么?
浏览 5
提问于2016-08-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
XGBoost
回归
中求模型系数?
、
在
XGBoost
回归
预测
价格时,如何获得系数,截取模型?如何像我们在线性
回归
状态模型中得到的模型进行总结?见下面的代码# fit model no training datamodel.fit(X_train,
y
_train)
y
_pred = model.predict(X_test)
浏览 0
提问于2019-07-31
得票数 8
1
回答
重要性排序:错误必须是xgb.Booster类的对象
、
、
、
我运行了一个
xgboost
回归
预测
(还试图用xgb.Booster.complete完成它)。当尝试获取xgb.importance时,我会得到错误信息。(somedata$medv, p = .85, list = F) #medv is the
y
test = somedata[-indexes, ] train_x = data.matrix(train[, -13]) train_
y
= train
浏览 3
提问于2022-03-08
得票数 3
3
回答
由加速度计
移动
的距离
、
、
、
我想通过
移动
iPhone来
移动
iPhone屏幕上的对象(矩形、圆形等)。例如,我
沿
X
轴
移动
iPhone,而对象则
沿
X
轴
移动
。
Y
轴
、Z
轴
也是如此。谢谢。
浏览 0
提问于2011-07-11
得票数 9
回答已采纳
0
回答
相机
沿
X
轴
移动
,但不
沿
Y
轴
移动
、
、
、
、
我有一个脚本,所以Main Camera将在x
轴
上
移动
。这个很好用。然后我有了一个不同的场景,我想让相机跟随鼠标在x和
y
轴
上
移动
。Input.GetAxisRaw("mouse X") * speed * Time.DeltaTime, Input.GetAxisRaw("mouse
Y
") * speed* Time.DeltaTime它可以在x
轴
上正常
移动</em
浏览 1
提问于2018-07-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
重力- PYGAME
、
我的角色
移动
方法对我来说似乎没问题。但是当玩家从左向右
移动
时,它会跳到墙的顶部。(当角色从右向左
移动
时,不会发生此错误) 我抄袭了
移动
的方法--也许你能看到一些我看不到的东西。感谢您的帮助:) 我的Player类包含许多实例,其中一些是在与Player类相关的
移动
方法中操作的。self.in_air = True self.vel_
y
+= GRA
浏览 18
提问于2021-11-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
单击并拖动Camera Unity
、
我正在努力将
轴
从X和
Y
轴
更改为X和Z
轴
。有人能帮帮我吗?newPosition.x = Input.GetAxis("Mouse X") * panSpeed * Time.deltaTime; // translates to the oppo
浏览 28
提问于2021-11-19
得票数 0
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