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XNA随机选择纹理总是选择相同的纹理
XNA是一个游戏开发框架,它允许开发者使用C#语言开发游戏。在XNA中,纹理是游戏图像的基本组成部分。如果在随机选择纹理时,总是选择相同的纹理,可能是由于随机数生成器的问题。
以下是一些可能的原因和解决方案:
Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
int randomTextureIndex = random.Next(0, 10);
总之,要解决XNA随机选择纹理总是选择相同的纹理的问题,需要检查随机数生成器的种子、范围、纹理列表和纹理加载和管理方式。
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