变换算法(双线性插值算法),而不是近邻插值算。...,第3个参数制定矩形的长度,第4个参数指定矩形的宽度
//最后两个参数决定角的圆度。...timer->setInterval(50);
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(begainAnimation()));
//下面是绘制参数相关...}
绘制矩形:paint->drawRect(20,20,160,160);
第1、2个参数制定矩形的左上角起点,第3个参数制定矩形的长度,第4个参数指定矩形的宽度
绘制圆和椭圆:paint...绘制圆角矩形:paint->drawRoundRect(20,20,210,160,50,50);
前面四个参数和绘制矩形的参数一致,最后两个参数决定角的圆度。