Unity官方参考文档的iOS部分,这里有很多资料,包括Unity导出Xcode工程的目录结构以及在Unity和iOS交互问题等。...需求 Unity需求较多,Native需求较少:直接在Unity导出的Xcode工程中开发。...Unity需求较少,Native需求较多:需要将Unity导出的Xcode工程整合入原生的Xcode工程,也是本文接下来的内容。...Link Binary With Libraries按Unity工程一个个添加,其中Libiconv.2.dylib,在Xcode8中已经找不到,从/usr/lib中找到然后拖进去,注意optional...(); iOS中,文件名:UnityFunctionManager.mm,注意是.mm,该文件需要放到unity的Plugins目录下,这样打包时会被自动打包到Xcode工程里。
在集成进项目工程时比较麻烦,而且得手动选一下编译目标架构。特别是OSX下的命令行控制xcode工程非常不便。现有的一些修改xcode工程文件的库(比如mod-xcodeproj)很不稳定。...========= PROVISIONING_PROFILE="iOS Team Provisioning Profile: com.xxxxx.yyyyy"; # 这个必需和Unity里得导出得PlayerSetting...然后执行Unity导出工程: XCODE_PORJECT_DIR=Unity导出得xcode工程目录,必需和实际导出得一致 UNITY_PORJECT_DIR=Unity工程目录 if [ -e "...Unity导出函数,这里给个我们ios版本的sample: #region Build tools /// /// 获取要输出的场景 /// </summary...接下来时问题一:我们XUPorter导出来的xcode得工程里,有个流程里时候地址会出错,所以我写了个文本替换,如果XUPorter导出得文件路径错了就修复一下。
在集成进项目工程时比较麻烦,而且得手动选一下编译目标架构。特别是OSX下的命令行控制xcode工程非常不便。现有的一些修改xcode工程文件的库(比如mod-xcodeproj)很不稳定。...========= PROVISIONING_PROFILE="iOS Team Provisioning Profile: com.xxxxx.yyyyy"; # 这个必需和Unity里得导出得PlayerSetting...然后执行Unity导出工程: XCODE_PORJECT_DIR=Unity导出得xcode工程目录,必需和实际导出得一致 UNITY_PORJECT_DIR=Unity工程目录 if [ -e "....执行命令的函数名时自己写的Unity导出函数,这里给个我们ios版本的sample: #region Build tools /// /// 获取要输出的场景...接下来时问题一:我们XUPorter导出来的xcode得工程里,有个流程里时候地址会出错,所以我写了个文本替换,如果XUPorter导出得文件路径错了就修复一下。
image.png using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode.Custom; public...工程, pathToBuildProject会传入导出的ios工程的根目录 if (buildTarget !...打出来的默认是6.0目前最低必须设置为8.0以上 PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER 项目的bundleId com.xxx.xxxx PRODUCT_NAME 项目的名称 PROVISIONING_PROFILE...mobileprovision的Name 用vim打开.mobileprovision文件然后查找Name:在vim中输入/UUID,然后按回车键 一步到位 如果想要一步到位,导出xcode后自动执行...native代码的功能,Unity 5之后可以直接把需要的文件放在Assets/Plugins/iOS目录下面,文件就会被自动导出到目标工程中,请参考Unity文档:https://docs.unity3d.com
引言 项目背景:iOS app内嵌H5和 AR功能,AR使用unity2020开发。...技术点:unity导出的目标工程Unity-iPhone.xcodeproj 与原生进行融合 目前的方案:uniapp 桥接IOS, ios 桥接unity, uniapp 采用插件的形式进行iOS...I 实现思路 思路1:uniapp 桥接IOS,ios 桥接unity,然后集成为ipa文件。 Unity发布到iOS平台得到的是一个Xcode工程,uniapp 这边是个本地资源包。...思路2: 原生APP集成Unity导出的Xcode工程(需要将导出的工程封装为静态库)https://zhuanlan.zhihu.com/p/103759507 、https://www.jianshu.com.../p/00dcac5b2fb2 思路3: Unity3D 嵌入iOS原生代码https://www.jianshu.com/p/82e34d9a12b9 思路4: Unity导出的web工程部署到服务器
注意: 导出的Android和iOS项目分别需要注册两个不同的AppID 通用部分集成步骤 1、下载并导入Bugly Unity Plugin到Unity项目工程 下载最新版本[Bugly Unity...部分集成步骤 导出iOS项目时,必须修改如下设置项才能让未处理的异常(Uncaught Exceptions)被捕获上报 1、在Unity中修改项目的编译设置(Build Settings) 按下Ctrl...2、在XCode中修改导出的iOS工程的编译配置 此部分的配置你可以参考[iOS SDK接入指南] 在TARGETS下选择编译的目标配置,切换到Build Settings选项卡,修改配置如下: Enable...,请勿重复添加 至此,Unity项目的iOS工程配置完成。...Android部分集成步骤 导出Android项目时,请修改如下配置: 1、在Unity中修改项目导出的选项 按下Ctrl+Shift+B打开Build Settings面板,选择Android平台
项目背景近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE...Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...Unity iOS 桥接代码一般调用不同平台的原生代码,我们会用一个 C# 的文件来桥接,保证调用方不需要考虑平台差异。...,该文件是 Unreal 为 Android 应用生成的主活动文件。...生成文件之后,比如我的 class 名是 MyTestObject,在 项目根目录/Source/项目名/Public 和 项目根目录/Source/项目名/Private 中可以看到生成的文件。
目录 一:unity打包Ios,Xcode工程 二.Xcode内设置项目 三:苹果开发者账号设置 四:打包到手机 ---- Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台...,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程...准备Mac电脑一台,苹果开发者账号一个 一:unity打包Ios,Xcode工程 打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings...我这里选择的是桌面,方便寻找,选择完成直接save即可,接下来等待build成功 二.Xcode内设置项目 之后找到文件夹里面的Unity-iPhone.xcodeproj文件双击打开 之后会打开只有...Mac电脑才有的软件-xcode,接下来所有的操作都要在xcode中进行操作 如果你的项目中没有什么特殊操作,出现这个界面就可以直接进行打包,如果有,就要设置你的属性,比如添加类库,减少类库,设置特殊权限等
其中 iOS 端开发还需要: Xcode 11.0及以上版本。 请确保您的项目已设置有效的开发者签名。...(可直接用Unity打开本项目;如果想直接用SDK文件,也可把SDK包中的TRTCUnitySDK/Assets/TRTCSDK/SDK文件夹拷贝到您项目中的Assets目录下) 3、找到并打开 Assets...4、设置 GenerateTestUserSig.cs 文件中的相关参数: SDKAPPID:默认为0,请设置为实际的 SDKAppID。...2、连接 iPhone 真机,单击【Build And Run】,需要选择一个新的目录存放编译出来的 iOS 工程,等待编译完成,会有新窗口弹出 Xcode 工程。...更多项目接入问题,请加 Unity 官方Q群(764231117)进行咨询。
代码签名验证允许我们的操作系统来判断是谁对App进行了签名,在安装了Xcode后,Xcode会在项目编译期间使用你的代码签名验证,这个验证由一个由Apple认证过的公钥-私钥对组成,私钥存储在你的钥匙串中...首先得描述一下各个证书的定位,作用,这样在制作的时候心中有谱,对整个流程的把握也会准确一些; 1、开发者证书(分为开发和发布两种,类型为ios Development,ios Distribution)...导出p12文件(包含证书和秘钥)给同事。...另外可以给同事一份Provisioning Profiles文件(配置文件),用于本地开发识别测试设备 导出p12文件:钥匙串——选择证书——右键导出——存储为——设置p12文件密码 (发给同事后,双击...然后给同事们最新的p12文件和Provisioning Profiles文件就行 所以开发者账号中的证书,配置文件是可以放心操作的(比如误删了,或者找不到证书秘钥了) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处
项目地址: github.com/toly1994328… iOS 应用商店地址: apps.apple.com/cn/app/flut… 今后,各平台的软件安装包将放在 FlutterUnit...项目的 release 中: 平台 软件包获取 安装形式 Android FlutterUnit.apk 下载安装 iOS apps.apple.com/cn/app/flut… 下载安装 Windows...juejin.cn/post/706306… 首先说一下,对于 iOS 上架来说最重要的两个东西: 开发者账号 证书 和 Profiles ---- .p12 证书文件导出 如果不需要多个人协作打包...,不用导出 .p12 证书文件,如果需要导出,要在 登录 的侧栏菜单下点击我的证书。...一开始我点到 系统 的侧栏菜单,导出 .p12 是灰色的。 ---- Xcode 打开的项目 打开 Runner.xcworkspace,不然插件依赖库找不到,这个坑了我不少时间,一直跑不起来。
打包主要是xcodebuild命令,分为编译archive文件与导出ipa文件两步。编译archive时可以设置不同scheme、target、configuration。...3.1.4 code sign failed with exit code 1 此问题为项目工程中证书设置问题,需要设置为发布证书来打包。...其原因在于自动打包脚本中设置的文件路径不对,导致plist文件找不到。...文件 也有可能是导出用的plist文件缺失,因为里面包含了provisioning profile的关联关系。...iOS 中使用Jenkins进行持续集成 http://www.cocoachina.com/ios/20170607/19464.html 手把手教你利用Jenkins持续集成iOS项目 http:
他的持续集成方法主要是通过调用 BuildPipline.BuildPlayer() 方法来实现直接生成Windows/MacOS下可运行的程序,或生成Android/iOS项目,再通过脚本进行编译打包生成...=/User/xxx/DEMO/$PROJECT_NAME #调用Unity脚本生成目标平台程序,其中-projectPath为指定项目 所在路径,-executeMethod参数为指定要指定生成的类以及方法...-quit为指定执行所有操作后退出unity Unity -projectPath $PROJECT_PATH -executeMethod ProjectBuild.BuildForWindows...带的DX工具将上一步 的CLASS文件打包为DEX二进制包dx --dex --output=bin/classes.dex bin libs/unity-classes.jar 再次使用aapt工具生成不带...Unity -projectPath $PROJECT_PATH -executeMethod ProjectBuild.BuildForiOS -quit 进入生成的项目xcode项目目录进行项目生成操作
坑:iOS 10推送失败 相信iOS开发的同学对下图来说是比较眼熟的: 以上图片就是Xcode不同版本中关于推送的配置是不同的,表现如上,但是不同点具体在哪儿呢?...使用Xcode7.3以上版本打包app,导出iPA(这是一个压缩的文件夹),在mac系统中,鼠标右键,使用系统自带Archive Utility工具解开,在进入app所在的Payload文件夹,选择app...,在不同的Xcode版本中,文件内容是不同的,具体看下图 可以发现: 在使用Xcode7.3.1版本进行打包开启了远程推送的工程的时候,工程中并不会自动创建Target-entitlements文件...: 某游戏App在打包的时候,生成的包关于推送的配置存在问题 引入原因: Unity里面放了一份entitlements文件,导出到XCode的时候没有被识别到,所以每次XCode都生成一个新的entitlements...如下图: 整个APNs消息的推送流程,可以粗略概括为下图: 那么通过以上的介绍,推送出现问题的可能就可以归纳为以下: 开发环境中关于推送开关选项,推送权限的文件配置不正确 推送证书设置错误或者是证书过期失效等
我收到一条消息,说我的构建成功,但我找不到我的symbols.h 文件。我还注意到生成了一个构建文件夹。我的问题是,混淆真的发生了吗?如果是这样,我该如何检查?混淆的项目是否在我的构建文件夹中?...这边以ipaguard为例,目前还在免费阶段,想薅羊毛的快快试试。 Ipa Guard是一款功能强大的ipa混淆工具,不需要ios app源码,直接对ipa文件进行混淆加密。...可对IOS ipa 文件的代码,代码库,资源文件等进行混淆保护。 可以根据设置对函数名、变量名、类名等关键代码进行重命名和混淆处理,降低代码的可读性,增加ipa破解反编译难度。..., 添加单个文件,选择好刚刚混淆后的包,然后你做的事情就是等,等待上传完--加固完--下载完--已完成,当到已完成的时候,说明这里已经可以导出了,导出需要前面提到的自己创建的签名,这里可是会用到的,...如果不用,则包安装包可能会出现问题 选择导出签名包,选择签名文件,输入密码,然后点击开始导出 导出的包是经过混淆,经过加固比较安全的包了 最佳答案 PPiOS-Rename 的文档(iOS Class
准备 Mac电脑或具备macOS环境的其他电脑 HBuilderX : 2.5.1.20200103 iOS SDK : iOSSDK@2.5.1.72774_20200103 Xcode : Version...个人开发者账号、或针对学校教育的账号) 开始 1、首先HBuilderX导出项目的本地打包APP资源。 ?...1.目录结构.png 3、HBuilder-Hello 为打包官方示例,此示例一个全功能的demo,包含各种功能所需的动态库、框架及第三方sdk所以文件比较大。...3名称.png 修改完工程名,一些文件路径肯定也变了,必须对应的修改否则编译提示找不到指定路径的文件。 ? 3.编译路径.png 修改名称、路径之后先运行下,确保不会出错。...10.导出ipa2.png 至此打包完成,可以把发布IPA直接导入到苹果设备或放网上发布供别人下载。 总结 修改文件名注意文件路径,编译路径要保持一致。
到这里原因就找到了,因为.a静态库与 第三方的 framework 有冲突(我们使用4个.a文件)。...下面是二个链接,使用 Xcode build 出 iOS 可使用的 Framework https://github.com/kstenerud/iOS-Universal-Framework https...iOS中的Embedded Framework可以理解为独立的没有main函数的可执行文件。这样就避免冲突了 注:需要注意的是 iOS 8之前是不支持动态库的,只支持静态库。 ? 否则,会报错。...肯定是很蛋疼的,增好 Unity 提供了 Xcode API 来解决这个问题。...使用 PBXProjectExtensions 类的 AddFileToEmbedFrameworks 方法 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/iOS.Xcode.Extensions.PBXProjectExtensions.html
Team ID)和App ID后缀(定义为Bundle ID搜索字符串)。...1.1.3 私钥证书 这个是非常重要的证书, 这个呢,就是把之前下载的ios_distribution2.cer,或者(ios_development.cer), 然后双击添加文件到钥匙串 点击添加...,既可以在钥匙串中看到啦 下一步就是导出.p12后缀的证书,右键你要打包的文件,然后点导出 存储的时候回提示你设一个密码,在hbuilder打包的时候也会有一个私钥密码,就是在这里设置的,... 好了该填的都填好了,导出的文件就会出现在你的文稿里边 做到这一步,准备工作就做好了。...二、上架 打包好了ipa文件就可以通过xcode上架了,我电脑装的是最新的mac系统,macOS sierra。为什么要强调这一点呢?因为最新的苹果系统要上架应用,就必须下载最新的xcode。
第二步 在 Unity 中设置场景 创建新的 Unity 工程,然后保存场景到你的资源文件夹中。 为三个弹框创建三个按钮 ? 第三步 创建脚本然后分配所有按钮的引用 创建一个脚本然后给它命名。...如果你不了解 xcdoe 并不知道怎样使用 xcode 来创建工程,那么请看这里 使用 xcode 创建基本的工程。 不要担心现在的代码,你只需要在你的文件中拷贝然后粘贴。...只要你下载完了工程,你就可以拷贝所有的 iOS 文件到你的 unity 工程的 Plugins 文件夹中 回到 xcode,创建新的 Objective-C 文件命名为 DataConvertor 来转换数据...如果你在创建 xcode 工程或 Objective-C 文件时面临着任何问题,那么你可以从博客的底部下载源代码。...只要你下载完了工程,你就可以拷贝所有的 Objective-C 文件到你的 unity 工程的 Plugins/iOS 文件夹中 我希望这篇博客对你是有帮助的。
项目是flutter项目上架到App Store,与原始的iOS上架还是有些差别。...可以理解为: (1).开发环境(Development):直接用Xcode调试debug就属于开发环境,在模拟器上debug是不需要Certificates的。...第二台Mac安装.p12后,进行第四章的XCode配置后即可具有开发、测试、发布iOS的能力 (2).多人多台Mac开发相同ios项目 如果不方便把开发者账号和密码给其他人用,需要把对应开发人员加入到...新用户登陆苹果开发者中心,会看到自己加入的team 新用户用刚刚导出p12文件在Xcode上配置就可以协同开发ios项目。...需要注意的是build构建号 每次都是唯一的,version为版本号,多个版本号可以属于同一个version, flutter项目可以顺便 改pubspec.yaml文件 version字段 如:1.0.0
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