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    写个自己的Xcode4插件

    OK,我们先做一个简单的插件,需要很简单的几个步骤即可完成,我的环境是Xcode 4.6.3 (4H1503)。 1....设置Target Info 像下图一样设置这些信息 XC4Compatible = YES XCPluginHasUI = NO XCGCReady = YES Principal Class = Plugin...突然启动不起来了,可能是插件有问题,跑去~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins目录下,把插件删掉,restart Xcode...,查找问题在哪 如果1-4步骤的各种设置你比较讨厌的话,可以直接用这个Xcode4 Plugin Template来搞定, 怎么使用在它的Readme中有详细的说明,:) 总结 这只是一个简单的Xcode...REF 本文主要参考和编译自WRITING YOUR OWN XCODE 4 PLUGINS,感谢原作者Blacksmith Software ---- 另: 前两天我们的小伙伴@onevcat写了一个

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    【iOS开发】Xcode 7 Simulator 问题小记

    问题1:Xcode -> Preferences -> Downloads 点击下载按钮弹出错误提示框 这里我没有再重现当时 Xcode 弹出错误提示框的场景,大概是在你想要下载 iOS 8.x 的...解决办法如下: 在终端输入如下内容,通过这个方式打开 Xcode: /Applications/Xcode.app/Contents/MacOS/Xcode 或者进入 Finder:右键 Xcode.app...Xcode.png 在我这里,通过这个方法启动 Xcode 一次之后,之后不再打开这个 Unix可执行文件,而只是在我的 Dock 栏用正常方式点开 Xcode,也可以正常下载 Simulator...Xcode -> Preferences.png 问题2:模拟器可以启动 App,也可以进入后台,但是看不见主屏,主屏一直是纯黑色+白色状态栏 ?...Xcode->Window->Devices.png 去上图的地方,Xcode->Window->Devices,右键左栏的模拟器,Delete掉,再点左下角的+号重新添加回来,就OK了 : )

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    解决xcode打开时loading假死的问题

    症状如下: 点击打开xcode后,就一直会看到loading,但是CPU消耗很高,基本上就是死了(动弹不得),通过活动监测器看到xcode显示为“未响应” 以为是安装程序的问题,结果选中xcode拉到废纸篓中...出错原因:可能是上次强制退出时保存xcode出错,导致之后每次打开xcode都会加载这个错误的工程,出现假死现象。...出现这个问题就真得崩溃了,有些小伙伴甚至还重装了Xcode,这里给大家推荐一个行之有效的方法。...有效地解决方法: 打开终端:cd /Users/mac/Library/Autosave\ Information/ (其中mac为当前登录用户名) 删除下面的文件:rm -rf Unsaved\ Xcode...* 然后重新打开xcode就正常了。

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    UE4 开发之配置 Xcode 调试环境

    前言 在上篇文章中,我与大家分享了如何在 UE4 里实现按钮事件响应的过程,应该来说如果跟着我的步骤操作下来,实现按钮事件响应还是很简单的,但是 UE4 开发对于新手来说还是有很多不友好的地方,基本上就是一个不断填坑的过程...由于 UE4 是跨平台的游戏引擎,所以我们也需要在 Xcode 上对游戏进行调试,查看日志等操作;相信很多刚接触 UE4 的 iOS 开发者都会遇到编译的时候调试签名证书报错的情况,但是切换成 Xcode...自身创建的工程发现签名证书又是匹配的,往往就在这签名证书的问题上耽误了大量的宝贵时间,所以今天我就来与大家分享一下如何配置 UE4 的 Xcode 调试环境。...中输入对应的有效的值, 例如 com.xxxx.TestUE4Demo3.如果 Team 中没有值,需要在 Xcode 上登录开发者账号,如图: 4.打开 Build Settings 将支持的平台选择为...导入签名证书, 显示 Valid 即可用 4.插上设备,进行调试 结尾 本篇文章到这里就结束了,因为这篇是指导性的文章,所以也不涉及到复杂的知识点,如果大家在设置调试环境的过程中遇到了问题,可通过留言的方式与我交流

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    iOS 面试策略之语言工具-Xcode使用

    对于 iOS 工程师而言,熟练运用 Xcode 是必备技能 ,而对 Xcode 的理解深浅亦是工程师水平的分水岭。...Runtime issues 有三类:线程问题,UI 布局和渲染问题,以及内存问题。线程相关问题有很多,最常见的就是数据竞争(data race)。...UI 布局问题就是诸如尺寸设定没给全或者设定模糊,autolayout 引擎无法渲染的问题。内存问题最常见的就是内存泄漏,比如循环引用就是一个经典的错误。 分析与优化 3....所以这个需要在具体的界面布局和渲染代码中进行打点观察,诸如 viewDidLoad 和 viewWillAppear 这两个函数就很值得关注。 4.如何用 Xcode 检测代码中的循环引用?...点击相关问题处 Xcode 就会给出详细的循环引用示意图。 [image] 另一种解决方法是用 Instruments 里面的 Leak 选项——这是一个专门检测内存泄漏的工具。

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