升级xcode之前好好的一个项目,升级后就crash,错误直接定位到main函数,报的是EXC_BAD_ACCESS错误,内存错误,就是一个对象释放了,继续对他发消息就会报错。详细定位错误,就是定位不到,使用到的技巧有: 1 一步一步打断点,尼玛,没用,整个UI显示出来后crash。 2 打开NSZombieEnabled,僵尸对象。 3 重写object的respondsToSelector方法,打印出现EXEC_BAD_ACCESS前访问的最后一个object 4 全局断点 都没什么卵用,就是定位不到问
若没有勾选LLVM Compiler 1.6 –> CodeGeneration –> Generate Debug Symbols 一项,则程序调试时无法命中断点。
Bebug调试程序是开发中最常见的问题,对于一些简单有效的调试技巧的了解是很有必要的。这篇文章就列举Debug中用到的一些简单的技巧。
断点异常类型表示跟踪陷阱(trace trap)中断了该进程。跟踪陷阱使附加的调试器有机会在进程执行的特定点中断进程。 在 ARM 处理器上显示为 EXC_BREAKPOINT(SIGTRAP) 在 x86_64 处理器上显示为 EXC_BAD_INSTRUCTION(SIGILL)
原文地址:https://www.jianshu.com/p/56f96167a6e9
移动App 发布后,如果想获取 App 的业务运行状态,通常是通过服务端接口反映到状态或者是用户反馈,缺少客户端的异常错误的线上监控、告警与异常数据聚合并沉淀的平台。也无法在多维度进行异常数据的对比,使得收集应用信息和收集崩溃日志变得日益迫切。
USB连接设备,接着在XCode菜单栏依次选择:Window -> Devices And Simulators,接着选择View Device Logs
当程序出现这个提示的时候,是因为你一边便利数组,又同时修改这个数组里面的内容,导致崩溃,最后发现确实是这样的原因,不过问题是,很多时候这样的写法并不会造成崩溃,可见这样的Bug是偶现的。
iOS 开发的官方 IDE 是 Xcode,它也是 Apple 平台最主流的开发工具。目前 Xcode 已经更新到第 9 个版本,功能也是涵盖开发、测试、性能分析、文档查询、源代码管理等多个方面,可谓是 App 开发一站式的平台。
野指针定义: C语言: 当我们声明1个指针变量,没有为这个指针变量赋初始值.这个指针变量的值是1个垃圾指 指向1块随机的内存空间。 OC语言: 指针指向的对象已经被回收掉了,这个指针就叫做野指针。 错误描述:message sent to deallocated instance 解决方案:NSZombieEnabled e.g.:
下面是Mach异常 与 UNIX信号 的转换关系代码,来自 xnu 中的 bsd/uxkern/ux_exception.c
崩溃是让发人员比较头痛的事情,app崩溃了,说明代码写的有问题,这时如何快速定位到崩溃的地方很重要。调试阶段是比较容易找到出问题的地方的,但是已经上线的app并分析崩溃报告就比较麻烦了。最终,我们可以通过iOS崩溃日志在大多数情况下,你能从中了解到关于闪退的详尽、有用的信息。线上崩溃可以通过 iTunesConnect 中心的Cash收集,也可以通过第三方Cash收集工具,亦或自己在工程中手动收集崩溃日志上传到服务器中,本文做个小结,希望对初入者能有些帮助。
注意,本文所有崩溃的原因都是同一个 EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x11f645b98) image-20210423232626879 第一个堆栈:字典扩容 im
好多人都问FreeSWITCH崩溃如何调试,昨天,我正好遇到一个崩溃的情况,很快就找到原因并修复了,简单记录一下,供大家参考。
App 上线后,我们最怕出现的情况就是应用崩溃了。但是,我们线下测试好好的 App,为什么上线后就发生崩溃了呢?
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/404.html
翻译自苹果官方文档:Understanding and Analyzing Application Crash Reports
在升级了mac操作系统到Sierra版本之后,之前的jd-gui就闪退了,本文就讲述一下如何解决这个问题。
北京时间凌晨一点,苹果一年一度的发布会如期而至。新机型的发布又会让适配相关的同学忙上一阵子啦,并且iOS Crash的问题始终伴随着移动开发者。本文将从三个阶段,由浅入深的介绍如何看懂并分析一篇crash报告,一起身临其境去读懂它吧。
obj-c本质就是"改进过的c语言",大家都知道c语言是没有垃圾回收(GC)机制的(注:虽然obj-c2.0后来增加了GC功能,但是在iphone上不能用,因此对于iOS平台的程序员来讲,这个几乎没啥用),所以在obj-c中写程序时,对于资源的释放得由开发人员手动处理,相对要费心一些。 引用计数 这是一种古老但有效的内存管理方式。每个对象(特指:类的实例)内部都有一个retainCount的引用计数,对象刚被创建时,retainCount为1,可以手动调用retain方法使retainCount+1,同样也
一个应用程序并不总会一直运行的很好,它总会有出现crash崩溃的情况。如果在应用程序中接入了一些第三方的crash收集工具或者自建crash收集报告平台的话将会很好的帮助开发者去分析和解决应用程序在线上运行的问题,当出现的崩溃问题能得到及时的解决和快速的修复时必将会大大的提升应用程序的用户体验。
今天要介绍的RunLoop应用场景感觉很酷炫,我们可能不常用到,但是对于做Crash 收集的 SDK可能会用得比较频繁吧。相比关于RunLoop 可以让应用起死回生,大家都听说过,可是怎么实现呢?今天我就来实际试验一下。
MRC全称Manual Reference Counting,也称为MRR(manual retain-release),手动引用计数内存管理,即开发者需要手动控制对象的引用计数来管理对象的内存。
Block是iOS4.0+ 和Mac OS X 10.6+ 引进的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性。 通常来说,block都是一些简短代码片段的封装,适用作工作单元,通常用来做并发任务、遍历、以及回调。
block的定义:带有自动变量(局部变量)的匿名函数。 一.block作为参数使用时应该使用copy来修饰。 原因1:当用weak,assign修饰block属性时,block访问外部变量,此时block的类型就是栈(stack)block。保存在栈中的block,当block所在函数方法返回结束,该block就会被销毁。在其他方法内部调用该block,就会引发野指针错误EXC_BAD_ACCESS。 原因2.当使用copy,strong修饰block属性时,block访问外部变量,此时block的类型时堆
在开发 iOS 应用,解决 Crash 问题始终是一个难题。Crash 分为两种,一种是由 EXC_BAD_ACCESS 引起的,原因是访问了不属于本进程的内存地址,有可能是访问已被释放的内存;另一种是未被捕获的 Objective-C 异常,导致程序向自身发送了 UNIX 信号而崩溃。对于这两种 Crash 的捕获,精准高效的收集线上崩溃可以帮助我们更好的解决问题和提高用户体验,现在比较成熟的崩溃收集工具也比较多,比如:友盟统计,Crashlytics,腾讯的 bugly 等等。也可以通过自定义 crash 上报,来处理异常。
KVO (key-value-observing) 是一种 键值观察 机制, 它允许当前对象去观察目标对象的某个属性的变化; 当被观察对象的属性发生变化后, 会通过特定方法通知观察者对象属性变化的一些情况内容, 观察者对象拿到变化情况后做出相关操作。
| 导语 ABI(Application Binary Interface)描述了应用程序和OS之间的底层接口。其中,通过查阅调用约定(Calling Convention),我们可以了解到子过程调用是如何传递参数及返回值的,其中的细节包括有参数或返回值传递的位置(寄存器/栈)和使用细节、传参的顺序、调用前后的清理工作等。 目前,主流移动设备CPU主要采用ARM处理器。在做移动客户端开发时,难免遇到需要分析汇编代码的情况,牵涉到过程调用的部分就必须要了解相应平台的ABI。 本文从实际开发中遇到的一个平台
父类指针也可以称为基类指针,当父类(基类)指针指向派生类(子类)指针的时候,可以触发“多态的效果”。不过本文的重点不在“多态”,而是聊聊当父类指针和子类指针互相赋值时需要注意的问题。
前言 分享开发中遇到的问题,和相关的一些思考。 iOS11键盘问题 功能背景: 弹出键盘时,如果有输入框的话,需要输入框的位置跟随键盘大小而变动。 问题描述: 当快速切换键盘之后,容易出现输入框
在移动开发中,App 的闪退率是工程师十分关注且又头疼的事情。去年,网易杭州研究院曾经针对 crash 的防护有提出『大白健康系统--iOS APP 运行时 Crash 自动修复系统』方案,使得 crash 防护这个想法真正被落实,但至今该方案的具体实现并没有被开源。经过一年的时间,圈子里也有一些开发朋友,基于这套方案设计并开源了自己的 “Baymax”,比如『老司机 iOS 周报第七期』中曾提到的 BayMaxProtector。本文将会针对网易 Baymax 这套方案,结合团队内的实践结果,总结其在生产环境中可能遇到的问题及其解决方案,并提出一些自己对这套方案的思考。友情提示,阅读本文前需对网易『大白健康系统--iOS APP 运行时 Crash 自动修复系统』一文有所了解,该文中已有的实现方案,本文不会再花更多笔墨进行赘述。
LLDB是个开源的内置于XCode的具有REPL(read-eval-print-loop)特征的Debugger,其可以安装C++或者Python插件。在日常的开发和调试过程中给开发人员带来了非常多的帮助。了解并熟练掌握LLDB的使用是非常有必要的。这篇文章将会带着大家一起了解在iOS开发中LLDB调试器的使用。
Python 有很多魔法方法,本文记录一下可以自定义 with 语句的上下文管理器所使用到的两个魔法方法,也就是 __enter__ 和 __exit__ 方法的实用性。
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前言 总结的一些音视频相关的知识,文末总结有传送门。 概念 协议层(Protocol Layer):该层处理的数据为符合特定流媒体协议规范的数据,例如http,rtmp,file等; 封装层(Format Layer):该层处理的数据为符合特定封装格式规范的数据,例如mkv,mp4,flv,mpegts,avi等; 编码层(Codec Layer):该层处理的数据为符合特定编码标准规范的数据,例如h264,h265,mpeg2,mpeg4等; 像素层(Pixel Layer):该层处理的数据为符合特定
a. friend clasp;缺少class声明,应该改为friend class clasp;。
本期是 Swift 编辑组整理周报的第四十五期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
阅读器的基本功能是文字展示、翻页滚动,以及目录展示、进度切换、调整字号和主题切换等,扩展功能包括文本选择和复制,可能还会有第三方分享的定制化界面等。
前言 最近做多路视频的渲染,本文是其渲染方案的预研。 效果大概如下: 效果图 正文 一、多GPUImageView方案 用GPUImage进行多路视频的渲染,有一个非常简单的方案:多个GPUImag
当app出现崩溃, 研发阶段一般可以通过以下方式来跟踪crash信息 #1.模拟器运行, 查看xcode错误日志 #2.真机调试, 查看xcode错误日志 #3.真机运行, 查看device系统日志 下面举例说明, 先写一段会Crash的代码crashdemo: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
当你在处理异常时,由于处理不当或者其他问题,再次抛出另一个异常时,往外抛出的异常也会携带原始的异常信息。
Tasks是Celery 应用的构建块。事实上Celery应用是由一个或多个Task拼装组成的。
https://stackoverflow.com/questions/24337791/exc-bad-instruction-code-exc-i386-invop-subcode-0x0-on-dispatch-semaphore-dis
凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出来。闲暇之余我把一些常见的iOS面试问题总结一下,即使不是为了面试,也有助于对基础知识的回顾。 此篇总结在iOS面试中可能会被问到的有关Bug解决或者功能实现思路等方面的问题: 1.内存优化的方案 1.首选使用ARC环境开发,但是也要注意防止循环引用的产生,避免内存泄漏 2.懒加载,延迟创建对象,需要的时候才创建节省内存消耗 3.
因为登录采用了JWT方式进行校验,所以需要继承rest_framework_simplejwt.views中的视图
错误时语法或是逻辑上的,语法错误指示软件的结构上有错误,导致不能被解释器解释或编译器无法编译
面试 iOS 开发时,切入点很重要,不同的切入点会导致不同的结果,没有找到合适的切入点也无法对应聘者有一个全面的了解。所以这份面试问题列表更多的是提供方向,没有固定的答案,而且可以根据应聘者的回应引出更多有意思深层次的讨论。
说来惭愧,之前的很多发文一直都是用的Cooci老师弄好的源码库,作为一个爱学习的程序员(呸,臭不要脸),应当学会自己开车(是去幼儿园的那种),自己解决问题。
主要内容: 1.理解Block的本质 2.理解Block的存储域分类 3.理解Block的Copy原理
在每种情况下,REST 框架都将返回具有适当状态代码和内容类型的响应。响应的正文将包含有关错误性质的任何其他详细信息。
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