如今的手持设备足够强大,可以在本地运行神经网络,而不需要云服务器的连接,这在您外出时是一个很大的便利。不过,在您的手机或平板电脑上部署和运行一个自定义的神经网络并不简单,而且这个过程取决于机器的操作系统。在这篇文章中,我将专注于iOS设备,并指导您完成所有必要的步骤,使用Wolfram语言训练一个自定义的图像分类器神经网络模型,通过ONNX(12.2版中的新功能)导出,将其转换为Core ML(苹果的机器学习框架,用于iOS应用程序),最后将其部署到您的iPhone或iPad。
在本节中,我们将主要使用我们的3D模型。让它看起来很漂亮!为了使您的3D模型看起来非常好,您基本上需要学习如何为其设置动画并使用场景照明。我们还将学习如何在屏幕上应用反射并放置阴影。
在WWDC 2017上,苹果首次公布了机器学习方面的动作。iOS系统早已支持Machine Learning 和 Computer Vision ,但这次苹果提供了更合理,容易上手的API,让那些对基础理论知识一窍不通的门外汉也能玩转高大上的前沿科技。 这篇文章介绍了通过苹果最新的API把YOLO模型集成到APP中的两种方法。此前,AI100(rgznai100)介绍过YOLO这个项目,它是一个用于摄像头的实时目标检测系统,详情请参阅:《YOLO一眼就能认出你:看一个神经网络如何全视野实时检测目标》
为了能够在应用程序中添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。在本节中,我们将了解SceneKit的场景编辑器。这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。
我们将通过构建基本的UI结构来启动我们的应用程序,这将会是两个标签告诉用户该做什么,然后是三个显示三个世界国家的国旗按钮。
最近看Github,发现了一个刚出炉的黑科技:利用人工智能(AI)和机器学习(ML)技术将现有Android源代码转换成iOS代码。目前支持Android项目中的资产目录文件和UI布局转换,以及部分外部库的转换。有了这个神器,以后一个人就可以轻松搞定两个平台了,真是爽歪歪啊。。。。我根本不需要学习iOS了。。。
2020 年,移动设备上的机器学习将不再是什么热门的新事物。在移动应用中添加某种智能已经成为一种标准做法。
在 WWDC 2017 中,Apple 发表了许多令开发者们为之振奋的新框架(Framework) 及 API 。而在这之中,最引人注目的莫过于 Core ML 了。藉由 Core ML,你可以为你的 App 添增机器学习(Machine Learning)的能力。而最棒的是你不需要深入的了解关于神经网络(Neural Network)以及机器学习(Machine Learning)的相关知识。接下来我们将会使用 Apple 开发者网站上提供的 Core ML 模型来制作示例 App。话不多说,Let’s
图像尺寸和分辨率 iOS用于将内容放置在屏幕上的坐标系基于以点为单位的测量,它们映射到显示屏中的像素。在标准分辨率屏幕上,一点等于一个像素。高分辨率屏幕具有较高的像素密度。因为在相同量的物理空间中有更
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最近开始学习完整iOS项目的开发流程和思路,在实际的项目开发过程中,我们通常需要对项目代码和资料进行版本控制和管理,一般比较常用的SVN或者Github进行代码版本控制和项目管理。我们iOS项目的开发工具Xcode本来就集成了Github的代码控制,所以用GitHub会更方便一些,想具体了解Xcode和GitHub链接具体操作步骤的小伙伴可以戳这里:iOS学习——Xcode9上传项目到GitHub。 创建完项目之后,我们再对一个项目进行代码开发之前,我们首先需要对iOS项目的开发环境进行搭建,我们的
最近开始学习完整iOS项目的开发流程和思路,在实际的项目开发过程中,我们通常需要对项目代码和资料进行版本控制和管理,一般比较常用的SVN或者Github进行代码版本控制和项目管理。我们iOS项目的开发工具Xcode本来就集成了Github的代码控制,所以用GitHub会更方便一些,想具体了解Xcode和GitHub链接具体操作步骤的小伙伴可以戳这里:iOS学习——Xcode9上传项目到GitHub。
NewLife.XCode是一个有10多年历史的开源数据中间件,支持nfx/netstandard,由新生命团队(2002~2019)开发完成并维护至今,以下简称XCode。
Xcode的插件 iOS开发进阶,从Xcode开始 - 学习使用Xcode构建出色的应用程序! 在Xcode启动的时候,Xcode将会寻找位于〜/ Library / Application Support / Developer / Shared / Xcode / Plug-ins文件夹的后缀名为.xcplugin的bundle作为插件进行加载(运行其中的可执行文件) 。Xcode5插件简介开发写个自己的Xcode4插件 Xcode 4插件制作入门 :Xcode所使用的所有库都包含在Xc
Xcode 10包含为所有Apple平台创建出色应用所需的一切。现在Xcode和Instruments在macOS Mojave上的新Dark Mode中看起来很棒。源代码编辑器允许您更轻松地转换或重构代码,查看源代码控制更改以及相关行,并快速获取有关上游代码差异的详细信息。您可以使用自定义可视化和数据分析构建自己的仪器。Swift可以更快地编译软件,帮助您提供更快的应用程序,并生成更小的二进制文件。测试套件的完成速度提高了很多倍,与团队合作更简单,更安全,等等。
选自Hackernoon 机器之心编译 作者:Alex Wulff 参与:侯韵楚、李泽南 随着 WWDC 大会上 iOS 11 的发布,苹果终于推出了原生机器学习和机器视觉框架,由此开启了许多崭新的可能性,使所有性质的应用程序和游戏有望取得显著进步,本文作者 Alex Wulff 将对在 iOS 11 中加入机器学习模型的方法进行简要介绍。 机器学习解决方案在云端的应用已有一些时日,但这类系统需要不间断的网络连接,并且很明显,它通常在 iOS 上会存在显著延迟,也为敏感数据带来了安全隐患。一些第三方的 Sw
苹果发布Xcode 7之后,可以打开正常的AppleID或实机上载,而不是 99或 299,只要你可以在AppStore下载应用程序的AppleID。关于Mac系统和Xcode的安装,如果不请参见原文描述,这里只介绍使用Xcode7和普通AppID创建免费证书、个人资料。
文中测试环境是OSX 10.10.5 + XCode 7正式版本。因此,一些地方的图像与原文图像有所不同。
这是一个移动设备上的摄像头应用,使用姿势预测模型通过摄像头实时检测人体的关键点。人体的关键点是指构建人体骨架所需的点,例如肩膀,肘部,膝盖等。
在上一个视频中,您学习了如何检测水平曲面并能够透视它。正如我所提到的,它们是放置物体的锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们的物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。在本节中,我们将形成并个性化焦点方块。我们将使用焦点方块跟随相机,直到我们对放置感到满意为止。我们将讨论世界变换和命中测试,这是ARKit的两个重要概念。
最近的苹果iPhone X发布会,你会看到iPhone X有一些很酷的功能,比如FaceID,Animoji和AR。我们需要弄明白建立这样一个系统需要什么。 当进一步研究时,得到的答案是苹果的官方机器学习工具CoreML。它适用于iPhone、Macbook、Apple TV、Apple watch,以及每一个苹果设备。 另一个有趣的信息是,苹果公司在最新的iphon上设计了一个定制的GPU和一个带有神经引擎(neural engine)深度加工的A11 Bionic(仿生)芯片,该芯片用于深度学习的优化。
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如果你一直有关注Apple去年所发布的消息,就会知道他们在机器学习上投入了大量心力。自他们去年在WWDC 2017上推出Core ML以来,已经有大量结合机器学习技术的应用程序涌现。
在 Apple 平台上打造精彩超凡的 app 所需要的一切,Xcode 9 都已为您准备好。即使在编辑最大的文件时,它也能保持超乎想象的高速流畅。它比以往更了解您的代码,您可以直接在编辑器中选择和编辑代码结构,甚至进行代码块的转换。 有了全新的强大重构任务,现在您能迅速地完成 Swift, Objective-C,甚至用户界面文件上的变量重命名。基于 Swift 4 的兼容性,Xcode 9 使用同一个编译器来构建已有的 Swift 3 代码和最新的 Swift 4 代码。从此,数据迁移的节奏,您说了算。
安妮 编译自 Hackernoon 量子位出品 | 公众号 QbitAI 昨天,年仅18岁的iOS app开发者Alex Wulff在Hackrnoon上发布了一篇教程,手把手教你如何将苹果在WWDC上发布的众多API应用到你的电脑上。量子位全文编译如下: △ Alex Wulff iOS 11真的来了。 苹果在iOS 11里引入了本地机器学习和机器视觉框架,承诺这将促进app和游戏的一大飞跃性进步,也解锁了一大堆可能性。 目前机器学习解决方案已经可以在云端实现了。但这些系统不仅需要持续连网,经常在
一旦你完成你动画的完美动作,你只需要插入阻尼、刚度和质量值到你的动画代码中,然后无论你动画什么都会和你之前正确的值的动作一样。
如果你已经踏入原生iOS app开发之中,你可以跳过这一节去看Core Animation入门。但如果你刚开始iOS app的开发,抓住其基本就很重要,这样你就可以完全理解事物工作的原理。
文章索引 5.1 图标与图像尺寸(Icon and Image Sizes) 5.2 应用图标(App Icon) 5.2.1 文档图标(Document Icons) 5.2.2 用于Spotlight和设置的图标(Spotlight and Settings Icons) 5.3 启动画面(Launch Files) 5.4 模板图标(Template Icons) 5.5 网页图标(Web Clip Icons) 5.6 创建可缩放图片(Creating Resizable Images) 译者注:本
本文介绍了如何使用Core ML在iOS平台上进行模型前向推理,并使用UIImage进行加载和输入,支持多线程和GPU加速。同时,还针对SqueezeNet进行了实例演示。
在我的另一篇博客http://my.oschina.net/u/2340880/blog/403996中探讨了IOS拉伸图像(UIImage)的几种方法和一些小经验,这篇是一个补充,再将xcode中的另一种可视化拉伸图像的方法的使用介绍给大家。
Xcode 升级到 5 之后, iOS 的 xib 文件发生了变化, 导致 Xamarin Studio 中自带的 iOS ViewController 模板出错了, 本文分析发生的错误, 并给出对应的解决方法。
http://www.580114.com/u/ioslearner/Blog/t-43688
探究原因: include_next是在当前文件所在的路径后面的路径(一般有多个搜索路径)里搜索头文件。 报错说明 clang++的 include 搜索路径里/usr/local/Cellar/llvm/7.0.0/include/c++/v1/ 后面的路径中不存在stdlib.h文件。
我们首页有点复杂,因为结构是下面是一个横向滚动的 UIScrollView 上面是一个 UITableView 但是整体看起来是连贯的 所以上面的 UITableView 的高度就要算出来。
Hello,大家好,因为一些个人原因。导演,拍摄和后期一部心理情景剧,学习,谈恋爱,策划笔记活动等等,一直没空来写文章,趁今天写完学生成绩管理系统有空来写一篇,水文章...
在上篇文章的灯光里讲过,灯光是使用形状表面的法向量来决定照亮哪个面的.系统自带形状是使用单一的整个面的向量,而法线贴图则以RGB值定义了精确到每个像素的法向量,这样每个像素对灯光的反应都不同,形成表面崎岖不平的灯光效果
每个有用的程序都需要在某个时刻存储数据,在Swift中有两种方法:变量和常量。变量是一个可以随时更改其值的数据存储,而常量是一个可以设置一次且永远不会更改的数据存储。所以,变量的值可以变化,而常量的值是常数——很简单,对吧?
在最后几节中,我们能够检测到一个平面并显示一个焦点方块,以帮助我们为模型指定一个位置。我们也熟悉了热门测试和世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需的所有工具。在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。
Xcode的代码编辑器是可以进行主题设置的,如果是白色背景一般会比较伤眼,所以都会修改一些主题。
在计算机科学中,手势识别是通过数学算法来识别人类手势的一个议题。用户可以使用简单的手势来控制或与设备交互,让计算机理解人类的行为。 这篇文章将带领你实现在你自己的应用中使用深度学习来识别复杂的手势,比
今天,我们将这种经过训练的Keras模型部署到iPhone手机或者说iOS的APP中,在这里我们使用CoreML,这 是一种易于使用的Apple应用程序机器的学习框架。
Flutter 是 Google 开源的应用开发框架,仅通过一套代码库,就能构建精美的、原生平台编译的多平台应用。
到目前为止,你一定听说过关于增强现实的这个相当新的概念。这项技术并不新鲜,您已经在电影中看到它或在电子游戏中体验过它。我的意思是,如果不是免费的话,一般人群现在可以以最低成本轻松获得它。尽管ARKit仅在2017年于2017年发布,但它很快受到欢迎,其可能性无穷无尽。一些人声称这是“下一次大转变”或“改变游戏规则”。
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导语:在刚刚过去的WWDC上,苹果发布了Core ML这个机器学习框架。现在,开发者可以轻松的使用Core ML把机器学习功能集成到自己的应用里,让应用变得更加智能,给用户更牛逼的体验。 苹果在 iOS 5 里引入了 NSLinguisticTagger 来分析自然语言。iOS 8 出了 Metal,提供了对设备 GPU 的底层访问。去年,苹果在 Accelerate 框架添加了 Basic Neural Network Subroutines (BNNS),使开发者可以构建用于推理(不是训练)的神经网络。
Flutter 使用了一种全新的方法,您可以使用 widgets代替 Views 。Android 中的 View 主要是布局的一个元素,但在 Flutter 中,Widget 几乎就是一切。从按钮到布局结构的一切都是小部件。这里的优势在于可定制性。想象一下 Android 中的一个按钮。它具有文本等属性,可让您向按钮添加文本。但是 Flutter 中的按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。这意味着**在按钮内你可以有文本、图像、图标和几乎任何你可以想象的东西,**而不会打破布局限制。这也让您可以非常轻松地制作自定义小部件,而在 Android 中制作自定义视图是一件相当困难的事情。
在本节中,我们将了解任何游戏中的基本元素:相机。在大多数标志性的平台游戏中,如Mario,Metroid,Super Meat boy,相机的良好实现使整个游戏体验更加完美。
前言 卷积运算是一个看似复杂的概念,今天来揭开这个神秘的面纱。 卷积矩阵:卷积矩阵是一个由权重数据组成的矩阵,中心像素周围像素的亮度乘以这些权重然后再相加就能得到中心像素的转化后数值。 本文对GP
3D模型通常是在专门为此制作的另一个程序中设计的。它们充满了您在SceneKit编辑器中找不到的功能。后者更多用于编辑和添加效果。无论您是自己创建还是购买,都需要将它们导入Xcode。在本节中,您将学习如何导入3D资源并进行调整,以使其在您的应用中运行良好。
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