SQLite大家都懂的。本地数据库,在移动设备上使用广泛。IOS平台上自然也少不了它。最近自己折腾一个小App的时候需要使用sqlite本地数据库,上Github搜了下IOS下对SQLite的三方封装有个星星很多的FMDB。不过是Obiect-C的库,我是使用Swift的,本以为不能用了,不过后折腾了下发现在Swift下使用oc的库非常简单。下面我就介绍下如何在Swift下使用oc的FMDB库。
提示:HEAD -> refs/for/pod (no new changes) merge指令加上–no-ff (不使用fast-forward方式合并,合并的时候会创建一个新的commit用于合并) git merge --no-ff master 参考
本文介绍了一种基于Objective-C的自动布局库PureLayout,它大大简化了编写自动布局代码的过程,支持创建和修改约束,以及使用纯代码构建和更新视图。
项目上要新开发一个新项目,而且要把之前A项目的80%功能集成到新项目中,最理想的方式当然是组件化了。但问题是没有时间不可能。新建工程拷贝代码又会拔出萝卜带出泥的。考虑把之前的工程重命名然后把不需要的删除。
安装虚拟机 首先下载好版本vm10的版本,并安装好运行 然后选择——创建新的虚拟机(就想安装了一台物理电脑类似) 选择——典型的配置,在安装客户机操作系统的时候,选择——稍后安装操作系统 选择Linux操作系统,centos64位系统 虚拟机存储的位置,最好是盘空间较大的位置 指定磁盘容量,磁盘大小20G(一般做实验够用了,当然更大的磁盘空间也可以),可将虚拟磁盘存储为单个文件或多个文件 自定义硬件,内存至少1个G,(就是防止图形出现不正常),网卡选择为NAT模式 桥接模式 >> 虚拟机和本机并列关系,网段
本文的目的是windows下IOS开发基础环境搭建做了对应的介绍,大家可根据文档步骤进行mac环境部署;
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除了极少数例外,使用 Xcode 预处理器宏是一种代码气味。C++ 程序员们已经深有体会:"
在目前iOS开发语言从Objective-C到Swift的过渡时期,开发中难免会碰到两种语言同时存在的情况,如果在同一个项目中,两种语言并存,那么该项目就是一个混合项目。在混合项目中,就会存在语言相互调用的情况,那么一个是上世纪的“老人”,一个是初出茅庐的“少年”,它们的沟通是存在障碍的,如何才能在一个项目中让两种语言可以相互调用呢?Apple给我们做好了“桥接”工作,但是在Objective-C的项目中调用Swift与在Swift项目中调用Objective-C,处理的方式是不一样的,下面来进行一个简单的介绍。
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技术点:unity导出的目标工程Unity-iPhone.xcodeproj 与原生进行融合
1.2 约定 使用的系统软件 系统centos7.3系统 虚拟软件VMware workstation 10 终端puTTY+Xshell puTTY下载地址 学习工具 印象笔记 51cto博客 keepass下载地址 (管理密码的工具) 百度网盘 神奇的宝藏 各软件版本更新地址,并会随时更新 课程中的PPT下载地址 1.3 认识Linux 1.认识linux linux是一个操作系统 andriod手机操作系统就是linux 2.linux起源 linux之前流行的系统是Unix (
[root@redhatAS6 home]# mount -o loop rhel-server-6.3-x86_64-dvd.iso /mnt/cdrom
随着 Xcode 11、Swift 5.1 的正式发布,Swift 目前已经实现了 ABI 稳定及模块稳定,语法及实现也比以往更加成熟稳定,所以我们在微商城和零售等业务线中尝试使用 Swift 开发部分业务,并在二方库中进行混编开发,在此我们将一些混编经验分享出来。
近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多现在看似简单的问题,我当时都是通过观看 YouTube 视频和阅读大量 Unreal 论坛帖子逐步得到解决的。
运维经常用rm -rf / 来调侃自己,但事实上现在的安全机制下,rm -rf / 并不起作用,你看:
我们都知道开发iPhone等ios平台的移动应用时需要使用Mac本,但是Mac本都比较昂贵,所以我们可以采用Windows7上利用VMWare安装Mac操作系统的方法来模拟ios开发环境,达到降低成本的目的。
1、到github网址上下载zip压缩包https://github.com/danielgindi/Charts
一、前言 socket.io 实现了实时双向的基于事件的通讯机制,是基于 webSocket 的封装,但它不仅仅包括 webSocket,还对轮询(Polling)机制以及其它的实时通信方式封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码 socket.io 是跨平台的,可以实现多平台的即时通讯 由于 iOS 端进行 socket 编程主要使用 GCDAsyncSocket 框架,但要实现 Android、iOS、web 多平台的通讯,还是选择统一的框架或协议比较好。 基本 api,使用 soc
电脑是现在最常用的工具之一,有些用户遇到了桌面文件无法删除问题,想知道如何解决,接下来小编就给大家介绍一下具体的操作步骤。
Android studio 项目手动在本地磁盘中删除module后,残留文件夹无法删除问题
NewLife.XCode是一个有10多年历史的开源数据中间件,由新生命团队(2002~2019)开发完成并维护至今,以下简称XCode。
chattr命令的作用很大,其中一些功能是由Linux内核版本来支持的,如果Linux内核版本低于2.2,那么许多功能不能实现。同样-D检查压缩文件中的错误的功能,需要2.5.19以上内核才能支持。另外,通过chattr命令修改属性能够提高系统的安全 性,但是它并不适合所有的目录。chattr命令不能保护/、/dev、/tmp、/var目录。lsattr比较简单,只是显示文件的属性。
在平时的工作中,我们会安装很多软件,可当卸载完这些软件时发现某些文件删不掉了,那么当你遇到文件无法删除怎么办呢?如果你不懂怎么解决的话,那就赶紧看看小编整理的Windows7文件无法删除的解决方法吧!
Compose是一个用来定义和运行多容器Docker应用的工具。使用Compose的时候,你可以使用一个YAML文件来配置你应用的服务。然后根据配置,使用一个命令即可创建并运行所有的服务。
从 2022 年开始,Airbnb 的 iOS 团队就认为 SwiftUI 已经足够成熟,可以在他们的官方应用中使用它。但 Airbnb 的工程师 Bryn Bodayle 表示,这需要一个谨慎的转换过程。
最近看到一个开源工具 tidevice ,是可以脱离mac来做ios自动化测试的。看到这么方便,就想着来尝尝鲜。但由于使用该工具,是需要基于 WebDriverAgent 的,该工具又需要使用Xcode重签名安装。手边没有mac电脑,所以就装个黑苹果来捣鼓下吧。安装过程并不顺利,也有失败的经历。想了想,还是写篇博文记录下,也算是爬坑了。
最近我们的服务器被黑客攻击,然后有些文件的属性被修改,导致我们无法删除病毒文件,同时采用 root 用户也无法删除,现在把解决方案记录下来。
本文为老版支付宝支付开发流程总结,由于相关支付 SDK 迭代,原文已经不满足需求,故作如下更新,供大家参考,另外增加常见问题总结。
Unity要在iOS平台发布,需要先生成Xcode工程,通常生成Xcode工程后我们还需要修改很多的配置,添加原生代码等, 而这些是可以通过cs脚本修改的,比如修改Xcode工程的plist、添加Framework库、拷贝文件到iOS工程、插入代码等
tableFooterView问题 一般来说,tableview会默认有一个footerview 解决:在视图加载时将这个footerview设为没有高度或者是空view就可以
静态库:.a和.framework 动态库:.dylib和.framework(系统提供给我们的framework都是动态库!)
官方描述:The UNIX command rm -rf for node,即node环境下模拟unix或者linux下的rm -rf(强制删除命令)
发布于 2018-08-13 09:21 更新于 2018-09-01 00:14
Linux 命令 rmdir 用于删除空目录,但如果目录中还有文件或子目录,rmdir命令是无法删除该目录。
在 Linux 操作系统中,chattr 命令用于更改文件或目录的扩展属性,包括可写性、可执行性和删除性等。本文将介绍 chattr 命令的使用方法以及常见的参数。
windows有时候会抽风,删除东西会出现异常。有次删除文件夹时就出现无法删除的情况,提示“一个意外错误使您无法删除该文件夹。如果您继续收到此错误,可以使用错误代码来搜索有关此问题的帮助。错误0x80070090:目录不是空的”。在网上搜索了一大圈,总结了一个比较靠谱的方法,现在分享给大家(核心就是把文件夹变成非空文件夹):
在实际工作当中,都会碰到误删除、误修改配置文件等事件。如果没有堡垒机,要在linux系统上查看到底谁对配置文件做了误操作,特别是遇到删库跑路的事件,当然可以通过history来查看历史命令记录,但如果把history记录涂抹掉了,照样啥也看不到了。
驱动人生木马在1月24日的基础上再次更新,将攻击组件安装为计划任务、服务并启动。本次手工查杀主要针对该木马。
刚刚出现的问题,不知道为什么很久没有运行的百度网盘运行不了,一删重装为快,但是就出现了文件已在资源管理器中打开无法删除的苦难,重启电脑也试过了无法删除~~~
有时候,当我们删除某个文件夹的时候,提示操作无法完成,因为其中的文件夹或文件已在另一个程序中打开。如下图所示:
了解Linux的朋友都知道, Linux是多用户, 多任务, 多线程的操作系统, 它衍生出的发行版有很多, Ubuntu, RedHat, Centos, Debain,Fedora,SuSE 等等
接触swift 已经有一年多的时间了,由最初的OC代码转为 swift 代码,然后从 swift 2.3 转为 swift 3。每次的转换都感觉是将项目整个的翻新了一遍,每次的转换代码都是一次改朝换代。
找软件资源的时候偷懒下载了三流网站的东西,结果被LDS(不知道是真LuDaShi还是山寨LuDaShi)缠上了。斗智斗勇一晚上,有了以下俩想法。(小白乱说不一定对)
格式:docker [image] pull NAME[:TAG] 例如:获取一个Ubuntu18.04系统的基础镜像:$ docker pull ubuntu:18.04 如果不显式指定TAG,则默认会选择latest标签,image指定镜像源,一般不用 pull子命令支持的选项:
Xcode版本:8.3.3 iOS版本:10.3.2 移除 Xcode 运行安装 APP 产生的缓存文件(DerivedData) 只要重新运行Xcode就一定会重新生成,而且会随着运行程序的增多,占用空间会越来越大。删除后在重新运行程序可能会稍微慢一点,建议定期清理。 路径: ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 释放空间:0~xx GB ---- 移除 APP 打包的ipa历史版本(Archives) 删除后不可恢复,文件夹是按照日期排列的,所以如果你不想全部
在一些iOS开发中,经常有一些第三方的框架是用C++写的,有时候我们需要在C++文件中调用OC方法,或者在OC文件中调用C++函数,也就是C++与Objective-C混编。但是我们知道在纯OC文件中是不能编译C++代码的,在纯C++文件中又是不能编译Objective-C代码的。直接引入编译不过会报错
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