XNA Framework 在一个特别为有管理式游戏运行的通用语言执行层(Common Language Runtime)版本上运行。...由于游戏是开发在执行层上,使得游戏能在所有支持XNA Framework 的平台上只要很少甚至不需要任何更改便能运行。...现时所有在XNA Framework 上的游戏必需使用C #和XNA Game Studio Express IDE[1]开发。...XNA Framework 把所有用作游戏编程的低阶技术包起来,由此,游戏开发员就可以专注于游戏内容开发而不用关心游戏移植至不同平台上的问题,游戏只要开发于XNA 的平台上,所有硬件只要支援XNA都能运行...XNA Framework 同时支持2D 和3D 的游戏开发也支援XBox 360 的控制器和震动效果。
XNA Game Studio 游戏循环 在这部分中您将重点两剩余部分的游戏 — — 重写Update 和 Draw 功能。有些大大可能看过相关微软的训练包,我这里主要是帮一些初学者。...绘图方法将绘制图形设备上使用 Microsoft.Xna.Framewok.Graphics 命名空间中的 SpriteBatch 类。一组sprites被绘制的时候使用同样的设置。...停止调试 (SHIFT + F5),并返回到编辑应用程序。 6. 将一个附加类添加到应用程序,并将其名称设置为 GameplayScreen。...AlienGameSample; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Audio...停止调试并回到应用程序编辑状态。 在个章节,你创建了新的主游戏类,并重写了游戏基类的功能。
昨天看到XNA3.1发布的消息,当时在复习考试,今天考完了操作系统就下载回来尝试了一下,官方给的新特性包括: 其中我们最关心的就是视频回放和改进的Content Pipeline了。...下面就看看如何在XNA3.1中播放视频。...首先说一下XNA3.1的安装,下载安装包(73.2M)后,要先把XNA3.0卸了,注意把Microsoft Game for Windows也一起卸了,否则安装时会卡起(应该不是我个人的原因,2.0升3.0...安装后就同时支持了XNA3.0和XNA3.1的项目,VS2008中成了这个样子: 新建一个Windows Game项目,发现Content的引用中多了一个VideoImporter。...下面就是怎么写代码把视频播放出来了,MSDN里面有个示例,很简单,用到了Microsoft.Xna.Framework.Media命名空间下的两个类,Video和VideoPlayer。
这两天在首页看到太多悲观的东西了,给大家来个有趣点的乐呵乐呵,改变下心情 SilverLight的确是好东西,我把我们公司项目中的地图...
综合说来,你对Silverlight和XNA用于创建类似这样的软件印象如何?它们是否能提供所需的功能,还是你必须自己做很多额外的事情? 这两个框架我都喜欢,并适当借用了一些功能到Farseer中。...Silverlight版本需要创建一些数学结构体以对应在XNA中同样的结构体,但其他唯一不同之处就是每个版本需要以不同的.NET框架版本来编译。其中的演示当然是能正常工作。...当前,我已经把注意力从XNA移开一段时间了,对Silverlight关注更多些。我能够完成一些屏幕上的事,并能让其在Silverlight上运行得比XNA更快些。...主要是因为2D矢量绘图机制内建于Silverlight中,我希望微软也能为XNA框架创建一个XAML的解析器。 我也喜欢为Web创建游戏的想法。我想这个方向前途是光明的。...查看英文原文:Introducing Farseer - An Open Source Physics Engine for Silverlight and XNA 中文原文:http://www.infoq.com
WPF XNA Learning XNA 3.0, O’Reilly XNA 3.0 XNA Microsoft XNA Game Studio 3.0: Learning Programming Now...– Revised to cover Windows Phone 7 (Rob Miles) XNA XNA Microsoft XNA Game Studio Creator’s Guide, Second...Edition XNA XNA Windows Phone 7 Game Development (Adam Dawes) Silverlight, XNA XNA XNA 3D Primer XNA...Style, Control Template, Data Template XNA Blog: XNA Game Studio on Windows Phone XNA, Game, Blog XNA...MSDN: XNA Developer Center XNA, Game XNA Wikipedia XNA Overview XNA XNA XNA Team Blog XNA, Game 资源
CL21 Building Windows Phone Games XNA CL19 Development and Debugging Tools for Building XNA Games for...Windows Phone XNA 2....Games for the Windows Phone 7 Platform, Part 1 Session 6: Building XNA Games for the Windows Phone...Windows Phone 7的XNA游戏开发系列教程 该系列的教程分为“平台”,“性能”,“润色”三个大的章节,陆续会在9、10、11这三个月放出。...课件地址: http://creators.xna.com/en-US/education/gettingstarted
XNA3.0到4.0的转换 http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1747721953_0_1.html XNA4.0可以说是一个变化很大的版本了,许多类都被重构或者删除...,转换的相关重点描述文章中,比较好的 是下面的URL地址: http://www.nelxon.com/blog/xna-3-1-to-xna-4-0-cheatsheet/ 不过这篇文章有些细节还是漏掉了一部分...,如在XNA3.0中下面的代码显示选择存储设备的界面....—————————————————————————————- XNA 3.1 转为 XNA4.0 的例子: SpriteBlendMode, SaveStateMode // XNA 3.1...= Blend.One; // XNA 4.0 // 设置加性混合 GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Additive; // XNA
相反,我们会使用XNA中的接口来实现音效。正如前文第二章“Flashlight”所述,基于Silverlight的Windows Phone应用程序可以使用XNA中的一些API。 ...与音效相关的XNA类就是SoundEffect,它位于Microsoft.Xna.Framework.Audio命名空间中。...使用XNA播放音效时,我们必须不断地调用XNA framework dispatcher中的Update方法! ...与XNA中的其他功能一样,音效功能的实现依赖于Microsoft.Xna.Framework命名空间中静态方法FrameworkDispatcher.Update的频繁调用(如一秒钟几次)。...这种做法在XNA应用程序中很自然,因为它们处于一个游戏循环中(XNA甚至提供一个Game的基类,它自动来完成这件事情,而不需要开发者来考虑)。
本文以C程序为例,介绍GDB启动调试的多种方式。 哪类程序可被调试 对于C程序来说,需要在编译时加上-g参数,保留调试信息,否则不能使用GDB进行调试。...,不能使用gdb调试。...但是not stripped的情况并不能说明能够被调试。 调试方式运行程序 程序还未启动时,可有多种方式启动调试。...调试core文件也很简单: 1gdb 程序文件名 core文件名 具体可参看《linux常用命令-开发调试篇》gdb部分。 调试已运行程序 如果程序已经运行了怎么办呢?...,已经运行的程序通常没有调试信息。
Inspector.Xna:Inspector views for 用于Xna数据类型的检查器视图。 Output(输出):通用输出窗口。...Xna:用于处理XNA内容的工具。 Gemini基于Apache 2许可证发布,源代码可以从GitHub上获取。
前言 前面通过《启动调试》,《断点设置》,《变量查看》,我们已经了解了GDB基本的启动,设置断点,查看变量等,如果这些内容你还不知道,建议先回顾一下前面的内容。...在启动调试设置断点观察之后,没有我们想要的信息怎么办呢?这个时候,就需要单步执行或者跳过当前断点继续执行等等。而本文所说的单步调试并非仅仅指单步执行,而是指在你的控制之下,按要求执行语句。...,并在第12行停住,如果要继续执行,则使用n执行下一条语句,如果后面跟上数字num,则表示执行该命令num次,就达到继续执行n行的效果了: $ gdb gdbStep #启动调试 (gdb)b 25...单步进入-step 对于上面的情况,如果我们想跟踪add函数内部的情况,可以使用step命令(可简写为s),它可以单步跟踪到函数内部,但前提是该函数有调试信息并且有源码信息。...当然它还有一个选项,用来设置当遇到没有调试信息的函数,s命令是否跳过该函数,而执行后面的。
禁用日志 在程序中添加logging.disable(logging.CRITICAL) 5 IDLE 的调试器 要启用IDLE 的调试器,就在交互式环境窗口点击 Debug > Debugger。
系统app调试 开发系统app的时候,大多数基于makefile的,并且签名是platform的,因此不能直接通过源码进行调试。...这里主要是Java层的调试,native层的调试在后续文章中会讲解。...这就和和正常的app的调试是一样的了。 当然也可以通过Run->Debug来调试,这种和普通app的调试就一样了。...JDB调试Android程序 在App动态调试(1)-Radare2和lldb 中对JDB调试进行了简单的介绍,通过jdb调试来跟踪指定的动态库加载完成。...写在最后 Android中涉及的调试有很多,包括framework层的调试以及native层的调试,后续会持续更新调试相关的文章。熟练使用调试对阅读代码和定位问题都有很大的帮助。
前言 此文为Android动态调试第二章,后续会分以下文章继续讲解: Android动态调试(三)Xposed hook 前文回顾: Android动态调试(一)动态调试Smali 正文 利用adb...F9先运行一遍,然后找到我们要调试的so ? 跟过去,getCoin ? ? 断点 ? 暂停程序,运行程序,断点在coin 100 ? 修改内存数据,运行,修改为123 ? 后续 完。
用来调试的matlab代码 %------------------------------------------------------------------------- % As-Projective-As-Possible
前言 此文为Android动态调试第一章,后续会分以下文章继续讲解: Android动态调试(二)动态调试So Android动态调试(三)Xposed hook 正文 我使用的是intellij idea...f7步入,f8单步,f9运行(跟ollydbg\IDA一样的调试命令) ? 修改相应的值,app被修改 ?
关于WCF的调试,MSDN给出如下说明,可能是由于我的水平问题,个人无法完全看懂,所以自己总结了一点WCF的调试技巧。仅供参考。...如何开始调试 WCF 服务: 通常WCF可以部署成Windows service 和Web service。...1.对于WebService通常后缀都是*.svc对于这类我通常有2种方式对其调试 a....新建一个控制台程序,通过Addweb Reference的方式加入新发布或者待测试的本地service进行调试. 然后通过附加线程的方式,进行跟踪。...对于Windows Service或者说是没有*.svc的WCF如何进行调试。 a. 创建一个app,加入相应的all。
我们看图中的右边部分,显示了所有拥有的证书,三列第一列显示你给证书定义的名字,第二列显示你的证书的类型,就包括真机调试证书和发布证书等等,如图中的“iOS Development”就表示真机调试证书,“...添加设备: 这里添加的设备是允许真机调试的设备,不得不说苹果的管控真是严格啊。。。...创建时选择第一个调试部分的真机iOS App Development真机调试文件,continue。 这里选择App ID,也就是第二个部分中添加的工程标识,选择刚才创建的要调试的工程标识就好了。...至此,我们的准备工作基本完成了,下一步就是去Xcode里设置来真机调试了。...真机连接调试: 至此所有工作全部完成,已经可以进行真机调试了,可喜可贺。
出现下面的debug窗口: 调试窗口可以查看变量信息等,功能按钮可以控制程序跳转。将鼠标放到相应功能按钮上,可以看到按钮提示信息。 有绿点表示程序运行中,还没有结束。
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