http://blog.csdn.net/sryan/article/details/6744070 为了能处理某些qt无法处理的事件,或者在Qt将消息封装之前能做某些操作等等,我们可以自己处理windows...处理windows事件是重写QApplication::winEventFilter(MSG*,long)函数来实现的。...假如我们想捕获所有在窗体上的鼠标中键按下的消息,我们可以继承一下QApplication类: [cpp] view plaincopy class MyApplication:public QApplication...我们将windows消息中的WM_MBUTTONDOWN消息自定义的处理了,为了不影响默认处理,我们在最后一句中将消息和消息附加信息交给了基类的函数来处理。...这样就处理完windows消息了。
在日常运维sqlserver的过程中,偶发慢事务或存储过程与DDL语句(改表或者修改索引)需要锁定相同的资源,造成锁等待,如果不及时发现和处理,将影响到业务系统的稳定性。...SID = i[1] # 等待锁的sessionID login_name = i[2] # 被阻塞的用户名 host_name = i[3] # 被阻塞的用户地址...SQL dbname = i[12] # 阻塞发生的数据库 print( f"持有锁的会话ID: {BSID}, 等待锁的会话ID: {SID}, 被阻塞的用户名...:{login_name}, 被阻塞的用户地址: {host_name}, 库名: {dbname}, 被阻塞的SQL: {text}" ) # 发送钉钉告警消息...持有锁的会话ID: " + str(BSID) + "\n\n" + \ "等待锁的会话ID: " + str(SID) + "\n\n" + \
异步处理是一种常见的编程模式,用于处理需要较长时间完成的操作,如网络请求、文件读写或复杂的计算任务。在异步处理中,操作被提交到消息队列中,然后程序可以继续执行其他任务,而不必等待操作完成。...在异步处理中,消息队列充当了一个缓冲区,用于存储待处理的任务。异步处理的一般工作流程:发送消息:将需要异步处理的任务或请求封装成消息,并发送到消息队列。消息包含了任务的相关信息和参数。...处理消息:消息队列接收到消息后,将其存储在队列中,等待后续的处理。处理可以由一个或多个消费者(也称为工作者)执行。消费消息:消费者从消息队列中获取消息,并执行相应的任务。...处理消息: 订单处理队列中的消息被一个或多个消费者接收,并进行处理。每个消费者可以处理其中的一个或多个任务。...消费消息: 消费者从订单处理队列中获取订单消息,并执行相应的任务,如更新库存、处理支付和发送确认邮件。完成任务: 每个任务完成后,消费者将结果返回或进行必要的处理。
在等待回复阶段,如果对方处于认真思考的状态,会让我们觉得被重视;然而,如果在等待过程中对方的注意力不在对话本身,即便对方给出的回复再好,我们也会心存疑虑。...对应到人机语音交互中的三个部分——“输入体验”、“等待体验”、“回复体验”,“等待体验”同样处于整个体验循环链的中间环节,在语音交互体验中起到了承上启下的重要作用。...但是,关于语音交互中的“等待体验”在行业尚未被系统的研究,依旧处于模糊状态。 1.响应时间一定是越短越好吗?...综上,可以说在语音交互领域,等待体验虽然重要,但目前仍是“一团迷雾”。鉴于此,我们以目前语音交互的主要载体——智能音箱产品为例,对AI产品中的等待体验问题进行专题研究。...下面我们对每个实验的结论进行逐一详述: 实验一:唤醒阶段的响应时间对等待体验的影响 为了全面考察唤醒阶段各种因素对等待体验的影响,在实验中,我们为用户提供了不同唤醒响应时间和不同唤醒反馈方式的智能音箱。
实际应用中,一部分服务集群可能会同时订阅同一个topic,并且处于同一个channel下。当nsqd有消息需要发送给订阅客户端去处理时,发给哪个客户端是需要考虑的,也就是我要说的消息的负载。...如果不考虑负载情况,把随机的把消息发送到某一个客服端去处理消息,如果机器的性能不同,可能发生的情况就是某一个或几个客户端处理速度慢,但还有大量新的消息需要处理,其他的客户端处于空闲状态。...理想的状态是,找到当前相对空闲的客户端去处理消息。 nsq的处理方式是客户端主动向nsqd报告自已的可处理消息数量(也就是RDY命令)。...nsqd根据每个连接的客户端的可处理消息的状态来随机把消息发送到可用的客户端,来进行消息处理 如下图所示: ?...config.MaxBackoffDuration = 5 * time.Second config.DialTimeout = 10 * time.Second MaxInFlight 来设置最大的处理中的消息数量
发送放的业务逻辑以及消息表中数据的插入将在一个事务中完成,这样避免了业务处理成功 + 事务消息发送失败,或业务处理失败 + 事务消息发送成功,这个问题。...相比于本地消息表来处理分布式事务,MQ 事务是把原本应该在本地消息表中处理的逻辑放到了 MQ 中来完成。...图片 确认机制有三种类型 1、同步确认 2、批量确认 3、异步确认 同步模式的效率很低,因为每一条消息度都需要等待确认好之后,才能处理下一条; 批量确认模式相比同步模式效率是很高,不过有个致命的缺陷,一旦回复确认失败...RocketMQ 中的防丢失措施 使用 SYNC 的发送消息方式,等待 broker 处理结果 RocketMQ 提供了3种发送消息方式,分别是: 同步发送:Producer 向 broker 发送消息...Oneway发送:Oneway 方式只负责发送请求,不等待应答,Producer 只负责把请求发出去,而不处理响应结果。
在直接内存回收过程中,有可能会造成当前需要分配内存的进程被加入一个等待队列,当整个node的空闲页数量满足要求时,由kswapd唤醒它重新获取内存。...这个等待队列头就是node结点描述符pgdat中的pfmemalloc_wait。...node平衡,则返回,如果获取到的第一个node不平衡,则将当前进程加入到pgdat->pfmemalloc_wait这个等待队列中 * 这个等待队列会在kswapd进行内存回收时,如果让node...平衡了,则会唤醒这个等待队列中的进程 * 判断node平衡的标准: * 此node的ZONE_DMA和ZONE_NORMAL的总共空闲页框数量 是否大于 此node的ZONE_DMA...如果进程加入到了node的pgdat->pfmemalloc_wait等待队列中。
然后我重试下,将实体类序列化去掉,这在运行时会直接异常的,目前原因不详。 2.如何处理死信队列中的消息?...这个监听的思路是对的,就是实施有点问题,总是监听不到 1:人工处理(太累) 2:定时任务(太耗性能) 3:监听死信队列 4:死信队列写库 另外处理消息时,会发生与预想结果不一致,业务是点赞/取消点赞...每次mq入队前标识一个时间戳,取出死信队列的消息,与当前库里的操作时间对比,如果最后一条记录的时间大于此条消息时间不予处理,否则进行消息补偿。...最高等待队列数 5.一个业务一个队列,无用队列怎么处理?...目前接触的业务,每个业务都需要自定义队列名,有的队列等待,有的始终没处理业务,此时可自定义关闭监测时间内不工作的队列,如需要时再开启,以此减少其他队列的压力。
1、RabbitMQ的消息持久化处理,消息的可靠性是 RabbitMQ 的一大特色,那么 RabbitMQ 是如何保证消息可靠性的呢——消息持久化。 2、autoDelete属性的理解。 ...未生产消息、未消费消息的界面如下所示: ? 生产消息、消费消息的界面如下所示,我这里还使用浏览器访问控制层触发生产者生产消息,消费者消费消息: ? 现在停止你的消费者,记录消息到第几条消息了。...RabbitMQ的消息持久化处理,Ready是对未接收到的数据状态表示,如果RabbitMQ在队列里面存放的消息未被消费者所消费,那么会给未消费的消息加一个标记,表示当前这个消息未被消费。...消息持久化处理解决了丢失消息的这种状况,我们可以接收到消息,就是因为队列一直存在着呢,但是手动删除队列,消息也就丢失了,所以要慎重操作。...当消费者停止以后,生产者生产的消息存储在RabbitMQ的服务器内存中,队列也存在内存中,数据在队列中,即数据保存在内存中。
设想这样一个应用场景:一个网游登录服务器的实现里,每个玩家的连接用一个goroutine来处理,有一个主动对象AccountServer代表帐号服务器,AccountServer会接收每个玩家的请求发送给帐号服务器验证合法性...,然后把返回的结果分发给各个玩家。...同时每个玩家goroutine在等待帐号验证的过程中需要阻塞等待。 利用缓冲信道可以比较容易地实现这个特性。...以下就是大致的代码结构,其中SendAndReceive函数被玩家goroutine调用并阻塞等待结果。该函数中利用缓冲信道来获取一个用于获得结果的信道,使用之后再回收。...调用此函数向帐号服务器发送数据并等待返回 func (p *AccountServer) SendAndReceive(data []byte) []byte { // 获取一个用于获取返回数据的信道
这个专题讲一些日常运维的异常处理 今天讲一次library cache pin等待的处理 ---- 1....在数据库恢复后发现有台数据库CPU一直很高,查询v$session_wait视图发现library cache pin 等待严重,这点也可从statpack报告中看出 ?...从上面的结果我们可以看出 会话331 和277持有 X(3) 锁,它们阻塞了下面其他的S(2) 请求 3.问题处理 3.1 查找SQL语句 找到了源头我们先看下这2个会话对应的SQL语句 select...接下来查询该进程的开始时间 ? 发现时间为10月24日,和故障发生的点契合 这时我们放心的杀死他 kill -9 25163 kill -9 25396 4. 处理完成 杀完之后我们在查询 ?...发现已经没有锁了 最后查询等待事件,发现也没有了library cache pin等待 ?
除非retry次数超过阀值(可配置),消息才会丢失。此时需要生产者客户端手动处理该情况。那么producer是如何检测到数据丢失的呢?是通过ack机制,类似于http的三次握手的方式。...acks=0,producer不等待broker的响应,效率最高,但是消息很可能会丢。 acks=1,leader broker收到消息后,不等待其他follower的响应,即返回ack。...acks=-1,leader broker收到消息后,挂起,等待所有ISR列表中的follower返回结果后,再返回ack。-1等效与 all 。...在正常情况下,客户端的异步调用可以通过callback来处理消息发送失败或者超时的情况,但是,一旦producer被非法的停止了,那么buffer中的数据将丢失,broker将无法收到该部分数据。...Consumer Consumer消费消息有下面几个步骤: 接收消息 处理消息 反馈“处理完毕”(commited) Consumer的消费方式主要分为两种: 自动提交offset,Automatic
在MFC中,静态文本CStatic控件主要是用来作为标签,即作为注释用的。一般情况下不做消息响应。...但是有时特殊情况下会做一些消息响应,比如处理单击事件STN_CLICKED等。 在VC2008下使用MFC创建了一个基于对话框的应用程序。...对于上述ID为IDC_NUMBER1的CStatic控件,在其属性中添加了STN_CLICKED的消息响应函数, 自动生成一个消息映射如下: BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg,...Static Controls Messages 中的STN_CLICKED 消息,有如下描述: STN_CLICKED This message is sent when the user clicks...原来需要在VS2008中修改ID为IDC_NUMBER1的CStatic控件的Notify属性(即SS_NOTIFY风格),将其改成TRUE就OK了,默认的属性为FASLE,即静态文本控件在默认情况下是不发送通告消息的
♣ 题目部分 在Oracle中,请列举一次等待事件的处理案例。 ♣ 答案部分 对于这道面试题而言,每个人遇到的情况不一样,答案也就不一样。...只需要列举自己曾经碰到的情况,然后讲述明白即可,下面作者给出自己曾经碰到的一个案例及其处理过程。 开发人员反馈数据库运行很慢,让帮忙查查原因,那首当其冲的就是看主机的情况了。...可以看到该会话的等待事件是enq: PS - contention,并且有相关的SQL和OSUSER,可以联系到当时的开发人员,据说由于该SQL已经运行了1个小时了还没有运行结束,所以,就使用了CTRL...通过这个小的改动,效率有明显的提升,原来花费1小时都没有运行出结果,而通过优化后,6秒就得到了运行结果。 查询MOS文档,可知该等待事件是由BUG引起,最好的办法就是优化SQL。...& 说明: 有关等待事件的更多处理案例可以参考作者BLOG:http://blog.itpub.net/26736162/viewspace-2123996/、http://blog.itpub.net
为确保MQ传递过程中不会弄丢计费消息。广告主投放个广告,说好用户点击一次扣1块。结果要是用户动不动点击了一次,扣费时搞的消息丢了,公司就会不断少几块。...在 RocketMQ 中,事务消息可以保证消息零丢失。...RocketMQ 的事务消息流程大致如下图所示: 在上面的事务消息流程中,基于这三个业务流程:发送 half 消息 -> 处理其他业务 -> commit/rollback。...万一生产者发送 half 消息成功,但是处理其他业务失败,又该怎么办呢? 生产者发送 rollback 请求回滚 RocketMQ 中该条消息,本次请求失败。...由于 half 消息已发送成功,此时 RocketMQ 中已经有该条消息了,RocketMQ 会有一个补偿机制,补偿机制会回调你开发好的一个接口,询问你这条消息是要 commit 还是 rollback
今天我们来介绍一下ActiveMQ消息队列消息发送失败的处理方案。 在介绍今天的内容之前,首先我们来探讨一下为什么要用MQ。 企业中系统为什么要用消息队列那?...其实要从消息中间件的常见使用场景来讲,然后结合自身系统对应的使用场景,说明系统中引入消息中间件解决了什么问题。 ...然后系统 C 就是发送个消息到 MQ 中间件里,由系统 D 消费到消息之后慢慢的异步来执行这个耗时 2s 的业务处理。通过这种方式直接将核心链路的执行性能提升了 10 倍。 ? ...接下来,我们探讨一下ActiveMQ消息队列消息发送失败的处理方案 这个问题与其讨论MQ消息队列消息发送失败的解决方案,等同于探讨中间件如何保证消息的一致性的问题?...解决方案: 首先主动方(消息发送方)有个预处理的动作,就是发送消息的同时插入一条数据到数据库的表中, 这条数据的关键字段:状态的值为 待确认.
MessageQueue中添加消息在dispatch(消息分发)的时候,就会将消息分发到该消息的target中,而屏障消息是没有target的,所以它是不需要进行分发的,在后续的loop方法中处理消息分发的时候会根据...屏障消息的插入是不会唤醒线程的,我们知道当我们通过Handler向MessageQueue中插入一条普通消息的同时,要是当前线程处于休眠状态,为了唤醒线程处理消息,native层会向eventfd字段中写入数据...中的消息进行消息处理,处理消息的场景: 要是MessageQueue中的第一条消息是消息屏障,则会想会判断队列中是否有异步消息(async),要是有就会判断首次遍历到的这个异步消息是否到了要被处理的时间...的过程中MessageQueue中有新消息插入,再次检查的时候要是还是没有消息,线程就会进入休眠状态,此时我们移除消息屏障,线程会被再次唤醒,唤醒之后的线程发现MessageQueue中并没有消息可处理...【总结】 消息屏障的作用就是阻塞MessageQueue中消息屏障之后的普通消息(也称为同步消息)不要处理,主要是为异步消息开一个快速通道,让异步消息优先处理,注入UI渲染绘制,输入事件的分发等等。
发送消息的过程 在Objective-C中,如果向某个对象传递消息,那就会在运行时使用动态绑定(dynamic binding)机制来决定需要调用的方法。...若是当前类没找到,那就沿着继承体系继续向上查找,等找到合适方法之后再跳转 ,如果最终还是找不到,那就进入消息转发的流程去进行处理了。...说过了OC的函数调用实现,你会觉得消息转发要处理很多,尤其是在搜索上,幸运的是objc_msgSend在搜索这块是有做缓存的,每个OC的类都有一块这样的缓存,objc_msgSend会将匹配结果缓存在快速映射表...(fast map)中,这样以来这个类一些频繁调用的方法会出现在fast map 中,不用再去一遍一遍的在方法列表中搜索了。...还有一个有趣的点,就是在底层处理发送消息的时候,有用到尾调用优化,大概原理就是在函数末尾调用某个不含返回值函数时,编译器会自动的不在栈空间上重新进行分配内存,而是直接释放所有调用函数内部的局部变量,然后直接进入被调用函数的地址
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