是一种用于游戏开发和虚拟现实应用的相机技术。FPS代表第一人称射击游戏(First-Person Shooter),是一种以玩家视角为基础的游戏类型。
这种相机技术的主要特点是可以限制相机在Y轴方向上的旋转角度,使得玩家只能在一定范围内上下观察游戏场景。这种限制可以增加游戏的真实感和沉浸感,同时也可以控制玩家的视角,避免过度旋转导致不良体验。
应用场景:
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