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    JS获取节点的兄弟,父级,子级元素的方法

    2015-08-18 03:48:27 下面介绍JQUERY的父,子,兄弟节点查找方法 jQuery.parent(expr)  找父亲节点,可以传入expr进行过滤,比如$("span").parent...".class") jQuery.parents(expr),类似于jQuery.parents(expr),但是是查找所有祖先元素,不限于父元素 jQuery.children(expr).返回所有子节点...这个方法和children()的区别就在于,包括空白文本,也会被作为一个 jQuery对象返回,children()则只会返回节点 jQuery.prev(),返回上一个兄弟节点,不是所有的兄弟节点 jQuery.prevAll...(),返回所有之前的兄弟节点 jQuery.next(),返回下一个兄弟节点,不是所有的兄弟节点 jQuery.nextAll(),返回所有之后的兄弟节点 jQuery.siblings(),返回兄弟姐妹节点...jQuery.filter()是从初始的jQuery对象集合中筛选出一部分,而jQuery.find()的返回结果,不会有初始集合中的内容,比如$("p"),find("span"),是从元素开始找

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    无限级子商户的查询优化方法

    无限级平台必须解决的一个问题,分享一下我在网上学习到的方法。...假设平台有这样的上下级关系 A 有 2 个直接下级B、C,    B有2个直接下级D、E,    C有2个直接下级F、G 我们正常的做法是使用递归这样操作:先查询出所有上级为A的子商户,再查询所有上级为上一个查询结果的子商户...(个人觉得具体消耗在连接mysql数据库的次数上) 现在我们的做法是这样的:一次性查询出所有的商户信息(id、上级id),并且按正序排列(添加时间,因为要有第三级的商户必须先有第二级商户,按正序排列才可以正常得到结果...// 遍历每一个会员信息     foreach($allMembers as $key => $v){         // 判断遍历到的这个会员上级是否在团队数组里 (判断键值)         if...// 把我们第二步传递进来的自身的$id删除掉 也就是第一个     unset($teams[$id]);     // 返回数据     return array_keys($teams); }

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    子组件传对象给父组件_react子组件改变父组件的状态

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...子组件传值给父组件 首先 子组件(组件名“Child”)内定义一个方法 例如 sendData = () => { let data = ‘1234’; this.props.getData(data...); //这个this,props.xxx 后面的xxx是是在父组件那使用的名字; }, 然后可以在render函数后使用这个方法或者另外定义一个事件去触发该方法进行传值, 之后可在父组件(Parent...)内使用这个方法获取拿到的值: Parent组件内:首先定义一个方法getData或者其他什么都可以随便取 ,这里的this.getData的这个方法是你随便取的那个,例如getData=this.xxx...都可以,但是你这里是this.xxx,父组件内定义的方法就必须名字叫xxx, 然后就是 xxx = (data) => { console.log(data); //此时就会打印 子组件传给父组件的

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    使用Unity获取所有子对象及拓展方法的使用

    一、前言 这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧...(transform.GetChild(i).name); } 比如说,我有一个父物体:m_ParObj,我如何获取到所有的子对象呢: using UnityEngine; public class...三、使用扩展方法获取所有子对象 总感觉获取个子对象还要用for循环有点麻烦,那么咱们就可以写一个扩展方法,直接获取到所有的子对象 1、首先新建一个MyExtensions.cs脚本 using System.Collections.Generic...tempArrayobj[i] = obj.transform.GetChild(i).gameObject; } return tempArrayobj; } } 这有两个函数,一个是获取所有子对象的...List集合,一个是获取所有子对象的数组集合,按需使用。

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    System.InvalidOperationException:“寄宿的 HWND 必须是指定父级的子窗口。”

    当试图在 WPF 窗口中嵌套显示 Win32 子窗口的时候,你有可能出现错误:“寄宿的 HWND 必须是指定父级的子窗口。”。 这是很典型的 Win32 错误,本文介绍如何修复此错误。...问题 你有可能在调试嵌入窗口代码的时候遇到错误: System.InvalidOperationException:“寄宿的 HWND 必须是指定父级的子窗口。”...原因和解决办法 出现此错误,是因为同一个子窗口被两次设置为同一个窗口的子窗口。...具体来说,就是 A 窗口使用 HwndHost 设置成了 B 的子窗口,随后 A 又通过一个新的 HwndHost 设置成了新子窗口。...要解决,则必须确保一个窗口只能使用 HwndHost 设置一次子窗口。

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    【算法】找出三级分类中的最低级对象

    题目 三级分类泛指事物从属于三个分类,这三个分类拥有从属关系,如商品的三级分类,代理等级,领导关系… 有时候我们需要找出该事物最接近的一个分类。...下面以行政区领导关系为例: 现有三级领导,省领导–市领导–区县领导,一个省领导下有多个市领导,一个市领导只从属于一个省领导,一个市领导下有多个区县领导,一个区县领导只从属于一个市领导。...一个地区可以只有单个、两个或三个领导,如: 三级领导都有; 有省领导而没有市领导也没有区县领导; 有市领导有省领导但没有区县领导; … … 只有省领导; 只有市领导; 只有区县领导 给出小明的用户...id,可以查询出他所在地的n领导信息(n一个地区最多三级领导),请设计算法,找出其中行政等级最低的领导。...,直接获得答案 解决7,9,14,15 ---- 当n=2时,有: 省市 :第一个是省,若有下级,则下一个必为答案 市省 :第一个是市,若有上级,则当前为答案 省区 :第一个是省,若有下级,则下一个必为答案

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    【C语言】三子棋游戏与多子棋 (保姆级的实现过程)

    没完过的话也可以试着玩一玩,这样对写三子棋这个小游戏的化是会有一个很好的思路的。那么本片博客就来介绍如何实现三子棋小游戏的具体步骤。...system("cls"); 达到了一个清屏的效果,只有加了这个,你才可以让cmd中的界面全部为黑色。...提高程序的运行效率,更加方便模块化。 在三子棋基础上,只需改变宏定义的值,就可以实现多子棋的效果。 假设:我们改成 4 行 4 列 的棋盘。...由于站在玩家的角度上来说,行&列通常都是以1为第一个的,而我们数组下标访问是从0开始的。所以,我们要从1行1列为第一个进行打印。在程序实现就把输入坐标的值 - 1。...#include"game.h" //自定义函根据参数改变颜色 void color(short x) { if (x >= 0 && x 的范围颜色 SetConsoleTextAttribute

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    软件测评:百万级单细胞数据的Anndata和Seurat对象互转

    最近终于搞完了博士预答辩,大修后送盲审,祝我好运~ 随着单细胞相关研究成果的井喷式爆发,单细胞领域已进入百万级甚至千万级细胞量的时代。...但是,由于习惯了Seurat流程,有些时候需要把Anndata对象的单细胞数据转为Seurat对象,然后使用R语言进行一些分析。...而最大的问题在于,如何丝滑的将Anndata对象的h5ad格式与Seurat对象相互转换。本文基于一个百万级的单细胞测试数据,对多种互转软件进行测评并总结。希望能够帮助到大家~ 一....互转测评 我收集了4种nndata对象的h5ad格式与Seurat对象互转方法,包括 R包SeuratDisk,这个是Seurat配套的算法(如果好用的话,我们就没必要折腾别的包了,所以可想而知,这个算法肯定不好使...所以我的建议是设置一个scdiopy的Conda小环境: conda create -n scdiopy python==3.8 conda activate scdiopy # for python

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    微信、QQ都在用的腾讯云EB级对象存储架构剖析

    来自腾讯TEG技术工程事业群架构平台部的刘金明在腾讯“云+未来”峰会的「开发者专场」做了主题为“腾讯云EB级对象存储架构剖析及实践”的技术内容分享。...关于对象存储,我们先从腾讯存储平台TFS开始说起,早在2016年腾讯推出了自研的云存储平台TFS,几年间为相册、QQ、微信、微云、腾讯视频等腾讯内部产品提供了优质的存储服务。 ?...成本方面,除了前面提到的图片、视频等可以采用压缩转码等技术实现成本优化外,COS本身提供了标准、低频、归档三级存储产品,客户可以按自身的业务特点,选择自己的存储级别,同时可以通过生命周期在不同级别之间灵活的调度数据...除了上文提到的几个基本功能以外,腾讯云COS也在陆续推出一些高级功能。 生命周期:客户只需在COS控制台配置一个规则就可以很方便的让数据在各级存储之间流动和删除。...清单:可以快速的列表,加速大数据分析或对账,客户只需配置一个规则,清单就会定时将列表投递到客户的bucket。 ? 在做好平台的同时,COS也推出了一系列的解决方案。

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体

    ---- Unity小知识点学习 获取某个游戏对象下的所有子物体 在Unity中有时候我们会有这样的需求,拿到某个对象下的所有子对象然后统一做一些事情 我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象...,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 public GameObject...@object; Transform[] transforms; void Start() { //游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身...Debug.Log("t的值为:"+t); } } 打印结果如下: 可以通过代码控制是否要拿到非激活的子对象,这样就可以通过一个方法拿到所有子对象了...这里顺便说一下几个常用的方法 获取某个对象子物体数量的方法 a = @object.transform.childCount; Debug.Log("子物体的数量为:" + a); 打印结果:

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    跑得比猎豹快的机器人来了,还能游泳跳跃,大小仅为毫米级 | Nature子刊

    另外别看它其貌不扬,但人家运动速度最快可达70体长/秒;而猎豹作为陆地上跑得最快的动物,最快速度也不过23体长/秒。 也就是说,这个小机器人的“奔跑”速度是猎豹的3倍多!...这个超级灵活的机器人出于一群奥地利科学家之手,相关科研成果目前已登上了Nature子刊Communications。 下面就来看看这个相貌平平的家伙为何能跑得这么快。...柔性材料+电磁感应实现快速移动 其中一个很重要的因素就是它“软”。 常见的机器人一般都是由金属和塑料等刚性材料制成的。...然后还有一个因素就是它“弯。因为研究者表示,自然界中,许多动物都是靠弯曲身体的扩张和收缩来快速移动的。...他们表示,这的东西有小巧、跑得快等多项优点,所以具有很不错的发展前景。 未来,这种机器人应该可以用来检查人体中难以触及的器官(比如胃)。 当然,还能以更快的速度清理垃圾和探索环境。

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