目录 【设计模式】汉堡中的设计模式——策略模式 每章一句 前言 情景带入 开始分析 策略模式 尝试编码 如果我要新添加一种形式呢?...,这很符合OCP原则,并且算法的具体实现也被完美的隐藏在各个实现类中,实在是很nice 策略模式的优点 其实刚刚也讲了,这里再总结一下 算法的具体实现封装在各个实现类中,客户端不需要知道 客户端可以根据场合随意切换到底要使用哪一种策略...这里引用我在看《Head First 设计模式》中看到的一段话,他的意思是 设计模式的定义告诉我们,问题包含了一个目标和一组约束;光明的方向就是你的目标,黑暗的方向就是这些约束 光明与黑暗总是相伴而生,...if-else情况 原来的设计不变,把Context给替换成HandlerFactory,通过静态方法返回信息,这里为了更加贴合实际,定义了两个VO对象 简单工厂 最终客户端调用 使用postman...给出完整的代码 客户端调用情况 可以发现,原本各个实现类都不需要了,只需要在枚举中定义成员,即可达成原来的效果,而且在匹配对应的策略时,直接使用循环的方式,看起来非常的清爽 如果要添加新的策略,
先来抛一个问题,设计模式到底有几个原则? 翻了三本书《设计模式之禅》、《设计模式:可复用的面向对象软件元素》、《Head First 设计模式》,也看了不少博客和关于设计模式原则的文章。...关于设计模式有几大原则,似乎没有严格的定论,有的说6大设计原则,有的说7大设计原则,《Head First》中更是提到了9个设计原则。...举个例子就是如果接口A 中有10个接口,而实现类B 使用到了接口A 中的 5个,实现类C 使用到了接口A 中的另外 5个,那么我们应该将接口A 拆分成接口A1和接口A2。...然后让实现类B 实现接口A1中的接口,实现类C 实现接口A2中的接口。 错误的设计如下图所示: ? 修改前(错误的设计) 经过修改后的关系如下: ?.../sjms/201211023.asp#6 书籍: 《Head First 设计模式》 《设计模式 - 可复用的面向对象软件元素》 《设计模式之禅》
一、前言 说起来设计模式,大家应该都耳熟能详,下面就带大家看下开源框架框架中是如何应用这些经典设计模式的。...二、责任链设计模式 2.1 介绍 责任链模式是把多个对象串联起来形成一个链状结构,让每个对象都有机会对事件发送者的请求进行处理。...责任链模式是设计模式中的行为模式,设计意图是为了使事件发送者和事件接受者之间解耦。...通常责任链链中的每个对象都有下一个对象的引入(例如tomcat 里面StandardPipeline用来管理valve),或者有个同一个链管理工厂里面使用数组存放了所有的对象(例如tomcat里面ApplicationFilterChain...2.3 Tomcat中Filter链 Tomcat中Filter链是使用ApplicationFilterChain来管理的,具体结构如下图: ?
十一、模板设计模式(Template Pattern) 11.1 前言 模板设计模式是一种行为设计模式,它使用一个抽象类定义了一个模板,这个模板里面定义了一系列的接口,子类则只需要继承该抽象类并且根据需要重写一部分接口...11.2 ibatis2中AbstractDAOTemplate ?...11.3 Tomcat中Digester里面的Rule tomcat中的Digester是为了解析server.xml的,其中每个元素都有一个解析规则就是Rule ,类图如下: ?...11.4 Tomcat中Endpoint ?...则重写了方法实现了NIO的endpoint. 11.5使用场景 当多个子类具有共同的操作流程逻辑,并且其中某些流程节点操作需要自己定制化时候。
五、原型设计模式(Prototype Pattern) 5.1 介绍 相比单例设计模式,原型模式是每次创建一个对象,下面看下spring是如何使用原型模式的 阿里巴巴长期招聘Java研发工程师p6,p7...,p8等上不封顶级别,有意向的可以发简历给我,注明想去的部门和工作地点:1064454834@qq.com_ 5.2 Spring中原型bean的创建 创建原型bean需要在xml特别说明: <...return (T) bean; } createBean函数里面则是根据bean定义创建新bean,感兴趣的可以看看。...5.3 使用场景 当有业务场景使用某个bean时候需要使用自己的一个拷贝的时候使用。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 gdc15 上,暴雪的主设计师kevin martens带来的关于暗黑三中合作模式的设计分享。...,爽快的杀怪和收集成长自不必说,但是必须得说d3的单人和多人合作绝对是两个游戏,多人合作中的爽快感成倍的增加,堪比毒品。...players the wheel) *原则:使用各种方式强化社交联系(build bridges),使用各种ui,声音,社交设计,尤其是各种奖励来强化社交 *本质:多人体验碾压其他一切,...*提供各种方便合作的点,各种好的设计让合作起来非常的爽快 *像上面的这些设计,能够及时的广播队友遇到的情况(比较难的怪,打boss时候需要确认) *以及文中没提到的,可以立刻传送到队友身边等...*并且是“smart drop”,会倾向于掉落适合本职业的物品 misc kevin也提到一个原则:玩游戏,不要玩ui 把功能自然地嵌入到游戏之中,而不是要费劲的在ui中打开,
1.介绍 设计模式是软件开发的重要组成部分。这些解决方案不仅解决了反复出现的问题,而且还通过识别通用模式来帮助开发人员了解框架的设计。...在本教程中,我们将研究Spring框架中使用的四种最常见的设计模式: 单例模式 工厂方法模式 代理模式 模板模式 我们还将研究Spring如何使用这些模式来减轻开发人员的负担并帮助用户快速执行繁琐的任务...3.2外部配置 这种模式是通用的,因为我们可以根据外部配置完全更改应用程序的行为。 如果我们希望更改应用程序中自动装配对象的实现,则可以调整我们使用的ApplicationContext实现。 ?...代理在我们的数字世界中是一种方便的工具,我们经常在软件(例如网络代理)之外使用它们。...API (JPA) Hibernate (now deprecated) Transactions ---- 6.总结 在本教程中,我们研究了Spring框架中应用的四种最常见的设计模式。
JDK中设计模式 本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图。 首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助。...一、设计模式是什么 (1)反复出现问题的解决方案 (2)增强软件的灵活性 (3)适应软件不断变化 二、学习JDK中设计模式的好处 (1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力 (2)JDK的设计中体现了大多数设计模式...,是学习设计模式的较好的方式 (3)可以更加深入的了解JDK 三、类间关系 继承、委托、依赖、聚合、组合 四、介绍方式 (1)作用:归纳某设计模式的基本要点 (2)JDK中体现:某设计模式在...JDK中是怎样体现出来的 (3)类图:某设计模式在JDK中所对应的类图 五、经典设计模式在JDK中的体现 1.Singleton(单例) 作用:保证类只有一个实例;提供一个全局访问点 JDK中体现:...JDK中体现:ThreadPoolExecutor.Worker 类图: 19.Strategy(策略) 作用:提供不同的算法 JDK中的体现:ThreadPoolExecutor中的四种拒绝策略
Spring中的设计模式 设计模式 英文 举例 工厂模式 Factory BeanFactory 装饰者模式 Wrapper BeanWrapper 代理模式 Proxy AopProxy...所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。...里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。...4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。...还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
PHP面向对象中几个重要的点 延迟静态绑定 self 用于类中静态 this 用于对象中静态 static 延迟绑定用于对象中实例化本类 parent 用于父级元素 高内聚,低耦合 耦合:多个组合、多个类...组合优于继承,针对接口编程,变化的概念,父子关系 面向对象基础 封装 继承 抽象->调用具体的类方法 多态 多态是指程序能够检测对象所属的实际类, 并在当前上下文不知道其真实类型的情况下调用其实现的能力...抽象 设计原则 封装变化的内容 组合优于继承 面向接口进行开发,而不是实现 SOLID 原则 单一职责原则 修改一个类的原因只能有一个。...开闭原则 对于扩展, 类应该是“开放” 的; 对于修改, 类则应是“封闭”的。 里氏替换原则 当你扩展一个类时, 记住你应该要能在不修改客户端代码的情况下将子类的对象作为父类对象进行传递。...依赖倒置原则 高层次的类不应该依赖于低层次的类。 两者都应该依赖于抽象接口。抽象接口不应依赖于具体实现。 具体实现应该依赖于抽象接口 接口隔离原则 客户端不应被强迫依赖于其不使用的方法。
1、模板方法 doc的serialize方法延迟到子类中实现。...2、观测者模式 doc对应多个view,注册view后,doc数据改变,同时update所有view 3、单例 globalData 4、工厂方法 不同engine的生成 5、策略模式 关闭应用程序时的弹出对话框...(不同场景不同对话框,退出时只调用一个接口,避免放在界面代码中做各种判断,添加一种类型影响其他类型) 6、适配器模式 直接使用LibGLESv2.dll,写一个适配器类,找到dll中的函数指针,通过适配器类调用函数...7、委托模式 消息机制(绑定类的成员函数(静态,非静态)、普通函数,通过委托类调用绑定的函数)
简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了?...在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高...下面通过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。 ...,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让我们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。...,工厂类返回一个子类对象*/ /* * 应用场景 * 1,当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式 * 2,客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式
四、单例设计模式(Singleton Pattern) 4.1 介绍 单例模式是一种创建型模式,单例模式提供一个创建对象的接口,但是多次调用该接口返回的是同一个实例的引用,目的是为了保证只有一个实例,...4.2 Spring中单例bean的创建 Spring中默认配置的bean的scope为singleton,也就是单例作用域。那么看看它是如何做到的。...获取bean时候会先看看singletonObjects中是否有,有则直接返回,没有则创建后放入。 看个时序图: ?...image.png Spring的bean工厂管理的单例模式管理的是多个bean实例的单例,是工厂模式管理所有的bean,而每个bean的创建又使用了单例模式。...4.4 使用场景 同一个jvm应用的不同模块需要使用同一个对象实例进行信息共享。 需要同一个实例来生成全局统一的序列号
看着她的这一通操作,我不禁感觉一阵熟悉,这代购的模式和 代理模式 何其相似,代购小姐姐代替了实际的客户前去实际地点进行商品的试用和购买,然后在发给对应的客户,在这一过程中客户只需要告诉代购小姐姐需要购买某件商品即可...什么是代理模式 代理模式是一种 对象结构型设计模式 ,它通过引入一个 代理对象 来控制对目标对象的访问控制。...四、总结 代理模式可以说是日常开发中一个用途广泛、作用重大的结构型设计模式,它提供了一个间接访问目标对象并提供对目标对象访问控制的解决方案。...该解决方案让我们在编码过程中可以更加灵活、可扩展的进行逻辑处理,比如Java RMI中使用到的远程代理,在进行本地开发时,我们只需要像使用本地对象一样使用远程代理对象进行变成即可,无须关心远程代理在实际调用方法时需要进行序列化...所以如何合理地使用代理模式是一个需要持续思考的问题。
每天早上八点,准时推送干货 昨天我们说了关于Java中的单例模式,以及Spring中单例模式的应用,今天了不起就和大家来聊一下关于工厂模式的相关内容。...工厂模式 Java中的工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而不需要在代码中显式指定所要创建的具体类。...工厂模式的主要目的是将对象的创建与使用分离,从而减少类之间的耦合度,并使得软件结构更加灵活、可扩展。 工厂模式的核心思想 抽象工厂类:定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定要实例化的类是哪一个。...简单工厂模式(Static Factory Method) 简单工厂模式并不属于GoF的23种设计模式之一,但它常被用作引入工厂模式概念的起点。...简单工厂模式通过一个工厂类来创建具体的产品实例,通常使用静态方法来实现。 优点: 实现了对象的创建和使用的分离。 客户端不需要知道具体产品的类名,只需要知道对应的参数即可。
比如老师怒其不争的表情: 亦或是得知考砸了的自己惊恐的表情: 或者是父母得知考试分数时恨不得一巴掌拍死你的表情: 在回顾这些场景的同时,我不禁想起设计模式中的 访问者模式 。...当然不是,其实访问者模式在整个设计模式当中是相对复杂且使用非常低频的设计模式,造成这一现象的原因如下: 适用的场景较为固定,一般只适用如下两种场景: 第一种场景:如同上面所说,适用于对象结构相对稳定,但是需要根据不同业务场景频繁增加数据操作... 综上,如果要使用访问者模式,一定是到了非使用该模式不可的地步,正常情况下我们都可以使用其他方式实现所需的功能(不过就是一个if/else的事情~~)。...四、总结 在撰写本篇博客的时候我也时常感觉创造设计模式的几位大佬为何如此变扭,创造出这样一种破坏原则且适用场景极少的模式。...综上,世上没有能够适用所有场景的设计模式,只有针对某个场景下最适合的设计模式。 最后,祝大家国庆节快乐!
在日常生活中,程序员在写代码的时候可能会遇到很多错误,自然而然的就会想出解决这些问题的方法。不同项目中不同打印机开发的解决方案彼此非常相似。这就是设计模式发挥作用的地方。...设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的常见问题的解决方案。 让我们检查项目中的设计模式以便更好地理解: 它通常基于 OOP。但是无论语言和技术如何,它都可以使用。...我们在 3 个标题下收集设计模式: 创意图案 结构模式 行为模式 在本文中,我将讨论创建模式: 创建模式 它是一种用于创建和管理对象的模式。它们提供提高代码灵活性和可重用性的对象创建机制。...) > Output: > Person { name: 'furkan', age: 24 } 抽象工厂 抽象工厂是我们想要同时处理多个对象时可以使用的一种设计模式。...原型 原型是一种设计模式,它允许您复制现有对象而不使您的代码依赖于它们的类。
前言 门面模式也叫外观模式,是一种结构型设计模式,能为程序库、框架或其他复杂类提供一个简单的接口。 1 使用场景 门面模式可以说是在工作中使用非常多的一种设计模式了,比如常用的 slf4j。...下面简单介绍常用的使用场景: 为远程接口设计统一入口 比如需要调用微信支付宝支付,里面一大堆参数,参数什么也不一样,这时候就可以统一封装一个接口,然后小伙伴们使用的时候,只需要调用封装的接口就可以了。...Mock 就是说在 junit 测试中,使用 @MockBean 注入一个 mock 对象,然后自己定义返回。...2 总结 在开发中,除了会封装很多外部接口为门面外,也会把自己的接口封装为一个门面。 也会有结合策略模式的使用,或者结合适配器模式。这些都有很多很多的使用场景,不过单独弄懂一个,后续遇到就自己扩展。...相关资料 [1] 《深入设计模式》:https://refactoringguru.cn/design-patternss [2] 封面图:https://refactoringguru.cn/design-patterns
前言 策略模式是一种行为设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类中,以使算法的对象能够相互替换。...1 使用场景 策略模式在工作中使用的相对是比较多的,像支付场景,计费场景,优惠场景,活动奖励、用户等级等等。 当然也有很多直白的说法,就是替换一大堆的 if else。...而使用策略模式的目的,就是当又增加了 ddd、eee 等等的时候,更方便的扩展。...这里以工作中遇到的场景举例: 这里选择使用理财储蓄场景中的计费策略举例:在理财储蓄场景中,需要每日给用户发放利息,同时用户分为普通用户、持卡用户,他们有分别的利率以及计息方式。 ?...很明显,在计费时要使用策略模式,按照以下模式进行开发。
在讲模板模式原理前,我们按照惯例,先来个生活中例子。茶馆需要开发一个自动的泡咖啡和泡茶的程序。...项目进化第一个版本: 我们将不变的抽取出来,放到一个公共的类中。HotDrink。然后让coffe和tea都继承公共的类。...从上面分析,我们知道,都是五个步骤,而且五个步骤中的三个步骤(烧水、倒入杯中、送客人)也是固定不变的。那么,在Java中,固定不变的这个怎么表示呢?对了,就使用fianl这个关键字修饰就可以了。...我们来看看,热饮coffee和tea的类: hotDrinkTea: 测试方法: 运行结果: 我们对项目进化进行复盘总结,可以得到: 所谓的模板模式:封装了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤方法提供实现...模板模式,可以使子类在不改变算法结构(如上面的五步)的情况下,重新定义算法中某些步骤(如上面的第二步和第四步) 模板模式类图如下: 类图说明: 1:是一个抽象类(如:hotDrink) 2:有个模板方法
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