JNIEXPORT 与 JNICALL 宏定义说明 ( Linux 平台 ) I ....JNICALL宏定义作用 : ① Windows JNICALL : JNICALL 被定义为 __stdcall , __stdcall 是一种函数调用参数的约定 , 在 Windows 中调用函数时..., 该函数的参数是以 栈 的形式保存的 , 栈 中元素是后进先出的 , __stdcall 表示参数是从右到左保存的 ; __stdcall 用于 定义 函数入栈规则 ( 从右到左 ) , 和 堆栈清理规则...; ② Linux JNICALL : JNICALL 没有进行定义 , 直接置空 ; 在 Linux 中可以不用写 JNIEXPORT 和 JNICALL 宏 ; II ...." , 在编译时 , 使用 " __stdcall " 代替 JNICALL ; 2 .
Linux Shellcode 让我们从Linux shellcode开始,因为它们不如Windows shellcode复杂。...msfvenom -p linux/x86/exec CMD=/bin/ls -a x86 --platform linux -f raw > sc_linux1 让我们用miasm反汇编shellcode...(["wVersionRequired", "lpWSAData"]) jitter.func_ret_stdcall(ret_ad, 0) 现在我们得到: INFO ]: kernel32...(ret_ad, 0) def kernel32_ExitProcess(jitter): ret_ad, args = jitter.func_args_stdcall(["uExitCode..."]) jitter.func_ret_stdcall(ret_ad, 0) jitter.run = False 最后,我们对shellcode进行了完整的模拟: [INFO ]
2、Linux下的MySQL环境搭建 使用命令(安装mysql): sudo apt-get install mysql-server sudo apt-get install mysql-client...3、头文件 //Linux下 //mysqltest.cpp 代码如下: #include //确保在/usr/include/mysql下有mysql.h文件 #include...winsock2.h #include #pragma comment(lib, “libmysql.lib”) 后面的示例代码是一份windows下的,不过建议大家熟悉之后改成Linux...版本的,毕竟咱这学C++的嘛,跟Linux感情还是好一点。...两个函数的原型分别为: MYSQL_RES * STDCALL mysql_store_result(MYSQL *mysql); MYSQL_RES * STDCALL mysql_use_result
除了cdecl以外,C中其他常用的调用约定包括stdcall和fastcall,C++中还有一个thiscall(用于调用类的成员函数)。fastcall会使用寄存器来传递一部分参数。...stdcall除了返回时自动清理堆栈以外,与cdecl在使用参数上区别不大。thiscall调用约定使用寄存器传递this指针参数。...pascal调用约定跟stdcall类似,但是参数入栈的顺序是反的。 在cdecl的调用约定下,所有参数从右往左入栈,都要占用存储空间。...另外x86上gcc for linux和windows也是有差别的。...gcc x64在Linux下则按照SystemV的调用约定: 前六个整数或指针类型使用RDI, RSI, RDX, RCX (Linux内核中使用R10),R8,R9浮点数使用XMM0,XMM1,XMM2
一般情况下在Win32环境默认遵循的就是STDCALL,而在Win64环境下使用的则是FastCALL,在Linux系统上则遵循SystemV的约定,这里我整理了他们之间的异同点....System V:类Linux系统默认约定,前八个参数放入(RDI,RSI, RDX, RCX, R8, R9),剩下的参数压栈保存....STDCALL 调用约定规定由被调用者负责将堆栈平衡清除。...通过以上分析发现_cdecl与_stdcall两者只在参数平衡上有所不同,其余部分都一样,但经过优化后_cdecl调用方式的函数在同一作用域内多次使用,会在效率上比_stdcall髙,这是因为_cdecl...#include void __stdcall Show(int x, int y) { printf("%d --> %d \n",x,y); } int __stdcall
一般情况下在Win32环境默认遵循的就是STDCALL,而在Win64环境下使用的则是FastCALL,在Linux系统上则遵循SystemV的约定,这里我整理了他们之间的异同点.CDECL:C/C++...前两个参数放入(ECX, EDX),剩下的参数压栈保存.FASTCALL64:被调方平栈,不定参数的函数无法使用,前四个参数放入(RCX, RDX, R8, R9),剩下的参数压栈保存.System V:类Linux...通过以上分析发现_cdecl与_stdcall两者只在参数平衡上有所不同,其余部分都一样,但经过优化后_cdecl调用方式的函数在同一作用域内多次使用,会在效率上比_stdcall髙,这是因为_cdecl...此外,函数使用堆栈来传递其他参数,并在返回之前使用类似于STDCALL约定的方式来平衡堆栈。...#include void __stdcall Show(int x, int y){ printf("%d --> %d \n",x,y);}int __stdcall ShowPrint
STDCALL:被调方平栈,不定参数的函数无法使用,参数默认全部通过堆栈传递. FASTCALL32:被调方平栈,不定参数的函数无法使用,前两个参数放入(ECX, EDX),剩下的参数压栈保存....System V:类Linux系统默认约定,前八个参数放入(RDI,RSI, RDX, RCX, R8, R9),剩下的参数压栈保存....stdcall 被调用者平栈: stdcall与cdecl只在参数平衡上有所不同,其余部分都一样,但该约定不定参数函数无法使用。...cdecl调用方式的函数在同一作用域内多次被调用,会在效率上比stdcall高一些,因为它可以使用复写传播优化,而stdcall在函数内平衡栈,无法使用复写传播优化。
sdk” 适用以下操作系统: Windows 7专业版 32位、Windows 7专业版 64位、Windows Server 2008 R2 64位、Windows Server 2016 SUSE Linux...11 SP1(2.6.16.21以上) 64位、Euler Linux(2.8以上) 64位、CentOS Linux(7.6以上)64 位、Ubuntu(16.04)64位、CentOS7.6_arm...IVS_SUCCEED == iRet) { //释放SDK成功 } 二、设置回调函数 1、设置事件回调函数 //cpp code /*回调函数,此处只举例处理录像下载的回调事件*/ void _stdcall... // TODO default process break; } } } /*回调函数,此处只举例处理录像下载的回调事件*/ void _stdcall
; function HideUI: HRESULT; stdcall; function UpdateUI: HRESULT; stdcall; function EnableModeless...; stdcall; function OnFrameWindowActivate(const fActivate: BOOL): HRESULT; stdcall; function...GetDropTarget(const pDropTarget: IDropTarget; out ppDropTarget: IDropTarget): HRESULT; stdcall...; function HideUI: HRESULT; stdcall; function UpdateUI: HRESULT; stdcall; function EnableModeless...; stdcall; function OnFrameWindowActivate(const fActivate: BOOL): HRESULT; stdcall; function
,和后面的原型,比如: ;hello32.asm .386 .model flat MessageBoxA proto stdcall hwnd:dword, text:dword, caption...:dword, buttons:dword ExitProcess proto stdcall exitcode:dword ;实际上这里的原型有的可以随意填,有的却必须保持一致,大概有overload...proto stdcall void:dword InitializeCriticalSection proto stdcall void:dword EnterCriticalSection proto...stdcall void:dword LeaveCriticalSection proto stdcall void:dword GetSystemInfo proto stdcall void:dword...GetProcAddress proto stdcall handle:dword,procname:dword GetCurrentProcess proto stdcall .data
Gr __fastcall 调用约定 __fastcall calling convention /Gi[-] 启用增量编译 enable incremental compilation /Gz __stdcall...调用约定 __stdcall calling convention /Gm[-] 启用最小重新生成 enable minimal rebuild /GA 为 Windows 应用程序进行优化 optimize...Customized Gina Source Code Bit Detector v2.8.5.6 & ExeInfoPe v0.0.3.1 Apk Installer for Windows/Mac OSX/Linux
RemoteThreadProc(LPVOID lpParam) { PDATA pData = (PDATA)lpParam; //定义API函数原型 HMODULE (__stdcall...*MyLoadLibrary)(LPCTSTR); FARPROC (__stdcall *MyGetProcAddress)(HMODULE, LPCSTR); HMODULE (_..._stdcall *MyGetModuleHandle)(LPCTSTR); int (__stdcall *MyMessageBox)(HWND, LPCTSTR, LPCTSTR, UINT...); DWORD (__stdcall *MyGetModuleFileName)(HMODULE, LPTSTR, DWORD); //对各函数地址进行赋值 MyLoadLibrary...= (HMODULE (__stdcall *)(LPCTSTR))pData->dwLoadLibrary; MyGetProcAddress = (FARPROC (__stdcall *
'; function DeleteObject(p1: Longword): BOOL; external 'DeleteObject@gdi32.dll stdcall'; function...GetPM(nIndex:Integer):Integer; external 'GetSystemMetrics@user32.dll stdcall'; //botva2 function ImgLoad...gdipShutdown; external 'gdipShutdown@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; function WrapBtnCallback...delayload'; procedure BtnSetFont(h:HWND; Font:Cardinal); external 'BtnSetFont@{tmp}\botva2.dll stdcall...delayload'; function BtnGetChecked(h:HWND):boolean; external 'BtnGetChecked@{tmp}\botva2.dll stdcall
解决函数名由于不同编译器造成的名字匹配问题 // 通常c++编译器编译时会对函数进行改名,而c编译器不会 // _declspec(dllexport)说明该函数为导出函数 /* 如果函数用"_stdcall..."进行修饰,在动态引用的时候,要对"函数指针"也要进行"_stdcall"修饰 __stdcall:Windows API默认的函数调用协议 extern "C" _declspec(dllexport...) double _stdcall qAdd(double a, double b); extern "C" _declspec(dllexport) double _stdcall qSub(double..." 修饰 //typedef double(_stdcall *ADDPROC)(double, double); //typedef double(_stdcall *SUBPROC)...*ADDPROC)(double, double); //typedef double(_stdcall *SUBPROC)(double, double); typedef
// 创建一个libvlc实例,它是引用计数的 2 [DllImport("libvlc", CallingConvention = CallingConvention.StdCall...5 6 // 释放libvlc实例 7 [DllImport("libvlc", CallingConvention = CallingConvention.StdCall...(IntPtr libvlc_instance); 10 11 [DllImport("libvlc", CallingConvention = CallingConvention.StdCall...从视频来源(例如Url)构建一个libvlc_meida 16 [DllImport("libvlc", CallingConvention = CallingConvention.StdCall.../ 创建libvlc_media_player(播放核心) 30 [DllImport("libvlc", CallingConvention = CallingConvention.StdCall
标准调用约定(stdcall) 标准调用约定的“标准”是由微软为自己的调用约定所起的名称stdcall得来。...stdcall规定: 调用方将所需参数放入栈中 参数放入顺序为从右往左 调用结束后由被调用方清楚参数 要求被调用方从栈中删除参数的特点: 被调用方要完成清除参数的任务,必须清楚的知道栈中有多少个参数,只有在函数参数数量固定不变时才有可能...因此,类似printf这种可变参数的函数无法使用stdcall。 stdcall的优点: 在每次函数调用之后,不需要通过代码从栈中清除参数,因而能够生成体积稍小、速度稍快的程序。...微软对所有共享库(DLL)文件输出的参数数量固定的函数使用stdcall约定。 x86 fastcall调用约定 fastcall调用约定时stdcall约定的一个变体。...fastcall规定: 能够将最多两个参数存放在寄存器中 传递给函数的前两个参数将分别位于ECX和EDX寄存器中 剩余参数以类似于stdcall约定的方式从右往左放入栈上 C++调用约定(thiscall
'; function KeUnstackDetachProcess(ApcState: PKAPC_STATE): NTSTATUS; stdcall; external NtKernel name...'_KeUnstackDetachProcess'; function PsGetProcessImageFileName(Process: PVOID): PUCHAR; stdcall; external...NtKernel name '_PsGetProcessImageFileName'; function KeGetCurrentThread(): PKThread; stdcall; external...name '_PsGetCurrentThread'; function PsGetCurrentProcessId(): HANDLE; stdcall; external NtKernel name...'_PsGetCurrentProcessId'; procedure ObDereferenceObject(MyObject: PVOID); stdcall; external NtKernel
注:在linux上,源文件的函数或方法前,不需要声明 __declspec(dllexport) 在WIn32上才需要。..._stdcall 是StandardCall的缩写,是C++的标准调用方式:所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。...带有可变参数的函数必须且只能使用_cdecl方式 __cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序...1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈。 2、__cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。...每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
使用python中的ctypes模块可以很方便的调用windows的dll(也包括linux下的so等文件),下面将详细的讲解这个模块(以windows平台为例子),当然我假设你们已经对windows下怎么写一个...view plain copy from ctypes import * 假设你已经有了一个的DLL(名字是add.dll),且该DLL有一个符合cdecl(这里强调调用约定是因为,stdcall...stdcall调用约定:两种加载方式 [python] view plain copy Objdll = ctypes.windll.LoadLibrary("dllpath") ... dll函数的_stdcall 和 _cdecl, stdcall是被调用者来进行栈的处理, cdecl是调用者进行栈的处理。...但为什么不都用stdcall。
msg) {cout << msg << endl ;} //Interface interface IX : IUnknown { virtual void __stdcall...Fx() = 0; }; interface IY : IUnknown { virtual void __stdcall Fy() = 0; }; interface...IZ : IUnknown { virtual void __stdcall Fz() = 0; }; //Forward references for GUIDs...QueryInterface(const IID& iid, void** ppv); virtual ULONG __stdcall AddRef() { return...virtual void __stdcall Fy() {cout << “Fy” << endl ;} }; HRESULT __stdcall CA::QueryInterface
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云