我不确定这是否是把这个问题放在.
上的合适网站
在Java编程语言中,用整数id引用AABB是一种很好的节省时间的方法?
AABB级:
public class AABB {
private EndPoint[] min = new EndPoint[3];
private EndPoint[] max = new EndPoint[3];
private int entityId = 0;
private Boolean isStatic = false;
private static Map<Integer, AABB> table = new HashMap<>(
我的dataframe中有以下列"Names“
library(dplyr)
VecA<-c("A","a")
c<-as.data.frame(expand.grid(VecA,VecA))%>%
mutate(Names=paste(.$Var1,.$Var2,.$Var3,.$Var4,sep=""))%>%
select(Names)
> c
Names
1 AA
2 aA
3 Aa
4 aa
有4个值作为VecA组合的结果,我希望对每个名称的每个字母进行排序,
我正在制作一个基于2D瓷砖的游戏,当我被塞进这个问题时,我正在使用AABB碰撞算法,我有一个瓷砖矩阵:
Tile[][] matrix = new Tile[WIDTH][HEIGHT];
interface Tile {
public boolean isSolid();
}
基于这个矩阵,我想要计算AABB池,它是一个简单的列表,在这里定义:
List<AABB> aabbPool = new ArrayList<AABB>();
class AABB {
private int x;
private int y;
privat
想知道玩家从哪个方向点击地形瓦片(只需简单的上/下,左/右)。我找到的所有东西要么太简单,要么复杂得多,看起来比我需要的要多得多,就像AABB (当然这很难说,我的大脑很难消化相当于很长的方程式)。到目前为止,我得到的是今天花更多时间阅读和实验的结果:
public int move(double toX, double toY) {
int col = COLLISION_NONE; //these are bit flags, in case I collide with a block to my right as well as below me
double ne
我正在开发一个库,它将为轴对齐包围盒(AABB)操作提供一个特性。这一特点被宣布如下:
trait Aabb {
type Precision : Zero + One + Num + PartialOrd + Copy;
// [...]
}
只要遵守这些约束,我就不在乎用户选择哪种精度(虽然我并不真的期望选择整数类型)。
我在使用文字方面有困难。例如,有些操作需要常量值:
let extension = 0.1;
aabb.extend(extension);
这不起作用,因为Aabb::extend期望的是Aabb::Precision而不是浮点。我的解决办法是这样:
l
所以我想知道,检测AABB和AABB碰撞的最快方法是什么,其中AABB的结构是基于最小点和最大点的?
Javascript:
function Point(x, y) {
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
}
function AABB(min, max) {
this.min = min || new Point();
this.max = max || new Point();
}
AABB.prototype.intersects = function(other) {
???
}
当旋转物体时,围绕腿的AABB不会随着腿移动。相反,它们相对于物体停留在相同的位置,只是简单地增加尺寸以保持腿在AABB中,而不是随着腿移动。这是由于这些AABB中的每一个具有相同的位置,这是主对象本身的位置。
让我们假设下面的代码被称为每一帧,是否有可能让这些AABB正确跟随。(我不是要求AABB完美地随着腿旋转,我知道它们不能,因为它们是AABB,但我只想让位置正确地停留在腿周围)
//Clear old AABBs
obj->ClearSecondaryAABBs();
glm::mat4 rotMat = o
在游戏的任意物理引擎中,存在一个"Shape“超类及其派生的子类,如"AABB”或"Triangle“。每对碰撞检测方法都是独一无二的,例如AABB-Sphere测试显然不同于Triangle-AABB测试。如果我有两个这样的形状集合,我希望检查它们之间的一些冲突:
// somewhere in the program
Shape* shape_a;
Shape* shape_b;
....
if (shape_a->intersects(shape_b)) {
// do something
}
如何执行特定的冲突检查(例如AABB-ABBB或AA
我正在使用Oracle Apex Rest数据源,并尝试了下面的URL
https://objectstorage.location.oraclecloud.com/n/namespace/b/bucket/o/ works shows all 4
https://objectstorage.location.oraclecloud.com/n/namespace/b/bucket/o/aabb not found
https://objectstorage.location.oraclecloud.com/n/namespace/b/bucket/o/aabb/ not found
htt
我有一个定义和导出类型和类型类的模块,如下所示。问题是我似乎不能在这个模块中使用这个类的函数,因为还没有这个类的实例。
这是GHC错误:“‘`aabb’的类型签名缺少附带的绑定”
有什么办法可以解决这个问题吗?谢谢。
module AABB (
AABB
,Boundable(..)
,aabb
,consume
) where
type AABB = (Vec3,Vec3)
class Boundable a where
aabb ∷ a → AABB
consume ∷ (Boundable a) ⇒ AABB → a → AABB
consume (v0,v1) x = (m