问题描述 某个PHP服务通过Nginx将后面的tair封装了一下,让其他应用可以通过http协议访问Nginx来get、set 操作tair 上线后测试一切正常,每次操作几毫秒,但是有一次有个应用的value是300K,这个时候set一次需要300毫秒以上。 在没有任何并发压力单线程单次操作也需要这么久,这个延迟是没有道理和无法接受的。 问题的原因 是因为TCP协议为了做一些带宽利用率、性能方面的优化,而做了一些特殊处理。比如Delay Ack和Nagle算法。 这个原因对大家理解TCP基本的概念后能在实战
在我自己机子上安装的是wireshark2.2.6版本,随机查找了某个TCP连接,并跟踪流。
TCP是一个复杂的协议,每个机制在带来优势的同时也会引入其他的问题。 Nagel算法和delay ack机制是减少发送端和接收端包量的两个机制, 可以有效减少网络包量,避免拥塞。但是,在特定场景下, Nagel算法要求网络中只有一个未确认的包, 而delay ack机制需要等待更多的数据包, 再发送ACK回包, 导致发送和接收端等待对方发送数据, 造成死锁, 只有当delay ack超时后才能解开死锁,进而导致应用侧对外的延时高。 其他文字已经介绍了相关的机制, 已经有一些文章介绍这种时延的场景。本文结合具体的tcpdump包,分析触发delay ack的场景,相关的内核参数, 以及规避的方案。
刚才用图解释了tcp四次挥手的过程。用wireshark抓一个包,进行详细的分析。
Wireshark默认有一组着色规则,可以在Packet Details面板中展开包的帧部分,查看着色规则。
我想任何人只要对TCP协议有一丁点了解,都会知道它有一个三次握手过程。然而你未必知道这三次握手过程其实非常复杂,而且成本很高,很多上层协议就是为了避免三次握手带来的通讯延迟而放弃TCP协议的稳定性,转而依赖UDP,后者虽然数据传输没有保障,但是速度快,QQ通讯最早使用的就是UDP。
A 发 SYN 包给B:A(LISTEN -> SYN_SENT) B 收到 SYN 包: B (LISTEN -> SYN_REVD) B 发 SYN,ACK 包给A,A收到包: A (SYN_SENT -> ESTABLISHED) A 发 ACK 包给B,B收到包:B(SYN_SENT -> ESTABLISHED)
11:53:56.748105 IP 40.100.29.194.https > 10.79.98.55.62947: Flags P., seq 5758:5814, ack 6948, win 2052, length 56
HTTP 协议是基于 TCP 协议的。大家都知道发送 HTTP 报文需要首先建立客户端和服务端之间的 TCP 连接。TCP 三次握手建立连接,四次挥手断开连接,再熟悉不过。本文实践一下 TCP 建立和断开的整个流程,并通过抓包工具进行逐一分析。
在TCP层,有个FLAGS字段,这个字段有以下几个标识:SYN, FIN, ACK, PSH, RST, URG. 其中,对于我们日常的分析有用的就是前面的五个字段。 含义: SYN 表示建立连接, FIN 表示关闭连接, ACK 表示响应, PSH 表示有 DATA数据传输, RST 表示连接重置。 其中,ACK是可能与SYN,FIN等同时使用的,比如SYN和ACK可能同时为1,它表示的就是建立连接之后的响应, 如果只是单个的一个SYN,它表示的只是建立连接。 TCP的几次握手就是通过这样的ACK表现出来
滑动窗口实现了TCP流控制。首先明确滑动窗口的范畴:TCP是双工的协议,会话的双方都可以同时接收和发送数据。TCP会话的双方都各自维护一个发送窗口和一个接收窗口。各自的接收窗口大小取决于应用、系统、硬件的限制(TCP传输速率不能大于应用的数据处理速率)。各自的发送窗口则要求取决于对端通告的接收窗口,要求相同。
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP的连接建立过程又称为TCP三次握手。 首先发送方主机向接收方主机发起一个建立连接的同步(SYN)请求; 接收方
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议
TCP_NODELAY是用来禁用Nagle’s Algorithm的。Nagle’s Algorithm设计的目的是提高网络带宽利用率,其做法是合并小的TCP包为一个大的TCP包,避免过多的小的TCP的报文的TCP头部浪费网络带宽,操作系统默认是开启这个算法的,如果开启这个算法,TCP/IP协议栈会累积数据,直到以下条件满足,才会将数据真正发送出去。
gp_interconnect_fc_method参数控制使用哪种流量控制方式:capacity根据接收方窗口来控制发送;loss(默认)根据丢包情况控制发送速度。Loss是基于capacity,还会根据丢包情况调整发送速度。那么针对这个参数怎么解根据接收方窗口来控制发送呢?
看过太多tcp相关文章,但是看完总是不过瘾,似懂非懂,反复考虑过后,我觉得是那些文章太过理论,看起来没有体感,所以吸收不了。 希望这篇文章能做到言简意赅,帮助大家透过案例来理解原理。 tcp的特点 这个大家基本都能说几句,面试的时候候选人也肯定会告诉你这些: 三次握手 四次挥手 可靠连接 丢包重传 但是我只希望大家记住一个核心的:tcp是可以可靠传输协议,它的所有特点都为这个可靠传输服务。 那么tcp是怎么样来保障可靠传输呢? tcp在传输过程中都有一个ack,接收方通过ack告诉发送方收到那些包了。这样
所谓三次握手,是指建立一个 TCP 连接时,需要客户端和服务器总共发送 3 个包。
上一节我们完成了TCP三次握手原则,当双方通过三次握手交换了各自用于传递信息的参数后,双方进入数据分发模式,在TCP协议上说双方都进入了ESTABLISHED状态。基于早期质量低下的数据传输网络,连接建立只不过是开始,在通讯过程中保持稳定和通畅是TCP协议的重要内容。
在TCP层,有个FLAGS字段,这个字段有以下几个标识:SYN, FIN, ACK, PSH, RST, URG.
TCP的特点:三次握手、四次挥手、可靠连接、丢包重传。所有的关键词都围绕着可靠传输。
本文将展示如何使用 tcpdump 抓包,以及如何用 tcpdump 和 wireshark 分析网络流量。文中的例子比较简单,适合作为入门参考。
之前我在「实战!我用“大白鲨”让你看见 TCP」这篇文章里做了 TCP 三次握手的三个实验:
ack flood攻击是TCP连接建立之后,所有传输的TCP报文都是带有ACK标志位的数据包。
大家都知道 HTTP 的底层是 TCP,但是可能仅限于知道,并不是真正理解它们的关系。
最初这个问题是读者在我的 TCP 掘金小册的《TCP RST 攻击与如何杀掉一条 TCP 连接》小节中的一个留言提出的:「处于 ESTABLISHED 的连接,为什么还要响应 SYN 包?」,这篇文章就来聊聊这一部分的内容。
> TCP协议由互联网工程任务组(Internet Engineering Task Force, IETF)维护。IETF官网地址为https://www.ietf.org/。TCP协议具体细节定义在RFC文档中。其中最重要的RFC 793,它定义了TCP协议的具体规则。
经过《如果让你来设计网络》这篇文章中的一番折腾,只要你知道另一位伙伴 B 的 IP 地址,且你们之间的网络是通的,无论多远,你都可以将一个数据包发送给你的伙伴 B
概述 很多时候,我们都在说Tcp协议,Tcp协议解决了什么问题,在实际工作中有什么具体的意义,想到了这些我想你的技术会更有所提升,Tcp协议是程序员编程中的最重要的一块基石,Tcp是怎样进行可靠准确的
[注解:如果执行packetdrill自带的用例出错,一般是协议栈发出的包没有达到预期的包,先将预期 那部分干掉,然后再执行测试用例,然后通过抓包分析预期结果。通常是因为三次握手mss 的限制]
[注解:如果执行packetdrill自带的用例出错,一般是协议栈发出的包没有达到预期的包,先将预期>那部分干掉,然后再执行测试用例,然后通过抓包分析预期结果。通常是因为三次握手mss 的限制]
tcpdump是Linux下强大的抓包工具,不仅可以分析数据包流向,还可以对数据包内容进行监听。通过分析数据包流向,可以了解一条连接是如何建立双向连接的。 tcpdump允许用户(一般是root)拦截和显示发送或收到过网络连接到该计算机的TCP/IP和其他数据包。
最近项目测试遇到个奇怪的现象,在测试环境通过 Apache HttpClient 调用后端的 HTTP 服务,平均耗时居然接近 39.2ms。可能你乍一看觉得这不是很正常吗,有什么好奇怪的?其实不然,我再来说下一些基本信息,该后端的 HTTP 服务并没有什么业务逻辑,只是将一段字符串转成大写然后返回,字符串长度也仅只有 100 字符,另外网络 ping 延时只有 1.9ms左右。因此,理论上该调用耗时应该在 2-3ms 左右,但为什么平均耗时 39.2ms 呢?
最近项目测试遇到个奇怪的现象,在测试环境通过 Apache HttpClient 调用后端的 HTTP 服务,平均耗时居然接近 39.2ms。可能你乍一看觉得这不是很正常吗,有什么好奇怪的?其实不然,我再来说下一些基本信息,该后端的 HTTP 服务并没有什么业务逻辑,只是将一段字符串转成大写然后返回,字符串长度也仅只有 100 字符,另外网络 ping 延时只有 1.9ms 左右。因此,理论上该调用耗时应该在 2-3ms 左右,但为什么平均耗时 39.2ms 呢?
【统计->捕获文件属性】 Statistics -> Summary,查看文件属性信息,如平均速度、包大小、包数等等
路是通的, 而且是双向通的。所以会有tcp的三次握手确认包。一次客户端的syn+一次客户端ack包 = 客户端到服务端的路是通的,反过来亦是如此。TCP涉及阶段:CLOSED, LISTEN, SYN-RECEIVED, SYN-SENT.
该系列总览: Hadoop3.1.1架构体系——设计原理阐述与Client源码图文详解 : 总览
周六,由于要赶一个月底的Deadline,因此选择了在家VPN加班,大半夜就爬起来跑用例,抓数据……自然也就没有时间写文章和外出耍了,不过利用周日的午夜时间(不要问我为什么可以连续24小时不睡觉,因为我觉得吃饭睡觉是负担),我决定把工作上的事情先放下,还是要把每周至少一文补上,这已经成了习惯。由于上周实在太忙乱,所以自然根本没有更多的时间去思考一些“与工作无关且深入”的东西,我指的与工作无关并非意味着与IT,与互联网无关,只是意味着不是目前我在做的。比如在两年前,VPN,PKI这些是与工作有关的,而现在就成
三次握手是保证客户端和服务端都能够知道消息的有去有回的最小次数。如果是2次,客户端没有给服务端回复ACK, 服务端不知道客户端有没有收到SYN+ACK,如果建立连接,客户端可能已经挂掉或者网络不可达。或者另外一种情况,客户端之前发送的SYN(由于重试等原因)又达到了服务端,这个链接如果建立了,也是无效的。四次也是可以的,只是三次就够了。
根据用户提供的文章内容进行摘要总结
引言 TCP三次握手和四次挥手不管是在开发还是面试中都是一个非常重要的知识点,它是我们优化web程序性能的基础。但是大部分教材都对这部分解释的比较抽象,本文我们就利用wireshark来抓包以真正体会整个流程的细节。 三次握手 根据下面这幅图我们来看一下TCP三次握手。p.s: 每个箭头代表一次握手。 tcp三次握手 第一次握手 client发送一个SYN(J)包给server,然后等待server的ACK回复,进入SYN-SENT状态。p.s: SYN为synchronize的缩写,ACK为ac
在设计架构或涉及网络时,我们都知道网络是不可靠的,可能会发生超时、断开连接、网络分区等各种问题。这些问题对于数据传输的可靠性和稳定性产生了很大的挑战。为了解决这些问题,各个组织都设立了专门的网络部门,致力于研究和解决网络问题。
上一篇文章 对于Ping的过程,你真的了解吗? 我们通过抓包工具来分析了一次 Ping 的过程,我们知道了 ping 是依托于 ICMP 协议,然后再局域网中还会涉及到 ARP 请求,今天这篇文章我们同样用抓包分析工具来分析我们熟悉的 HTTP 请求是怎么样的?
在TCP协议中,为了确保数据能稳定发送,协议使用数据包中的syn,ack两个字段来监控数据是否正确发生和接收,本节我们看看这两个字段如何保证数据的平稳传输。
大家好,我是「云舒编程」,今天我们来聊聊计算机网络面试之-(传输层tcp)工作原理。
在进行网络故障排查或者网络性能分析时,tcpdump 是一种强大且常用的工具。本文将介绍如何使用 tcpdump 抓取指定地址和端口的包,以及如何通过输出了解 TCP 三次握手的过程和结果。
ISO(国际标准化组织)曾提出一个 OSI 七层模型。将网络的协议划分为 7 个层,从低到高排序是:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。但是这个模型仅停留在理论阶段。因为该模型过于庞大、复杂,以至于无法被广泛应用。
TCP的位置 TCP工作在网络OSI的七层模型中的第四层——Transport层,IP在第三层——Network层,ARP在第二层——Data Link层; 在第二层上的数据,我们把它叫Frame,在
一、TCP握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
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