射击角度取决于火炮的方位(自动定位到鼠标指针)。所以我想弄清楚的是,当给定一个角度和一个设定的速度时,如何沿着抛物线移动炮弹。我读到,这可以在没有复杂的三角学的情况下完成(高中时从来不听),只需在yVelocity中加入每个滴答的重力就可以计算出来。.*;import flash.geom.*;
var angleDegree;
myCannon.addEventListener<
我正在执行一个操作,在这个操作中,如果像素值>0,我必须计算所有像素强度的和。目前,我正在遍历每个像素,速度较慢。有没有人能建议一种更快的方法来改进我的代码?h, w = image.shape[:]for x in range(h): if (image[x][y] > 0):
total_intensity +