admob是一家提供移动广告服务的公司,其bannerAd是一种广告格式,可以在移动应用程序中显示横幅广告。在游戏场景中,如果想要在约一分钟后显示广告,可以通过设置一个计时器,在一分钟后调用显示广告的方法。
在Xcode8中,可以使用以下代码来实现:
import GoogleMobileAds
class GameViewController: UIViewController, GADBannerViewDelegate {
var bannerView: GADBannerView!
var timer: Timer?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建广告视图
bannerView = GADBannerView(adSize: kGADAdSizeBanner)
bannerView.adUnitID = "your_ad_unit_id"
bannerView.rootViewController = self
bannerView.delegate = self
// 添加广告视图到视图层级中
addBannerViewToView(bannerView)
// 开始计时器
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 60, target: self, selector: #selector(showAd), userInfo: nil, repeats: false)
}
@objc func showAd() {
// 显示广告
bannerView.isHidden = false
}
func addBannerViewToView(_ bannerView: UIView) {
// 添加广告视图到视图层级中的适当位置
// 例如:self.view.addSubview(bannerView)
}
// 其他广告相关的代理方法
}
在上述代码中,首先创建了一个GADBannerView对象,并设置其adUnitID为你的广告单元ID,rootViewController为当前视图控制器,delegate为自身。然后将广告视图添加到视图层级中的适当位置。接着,通过创建一个计时器,在一分钟后调用showAd方法来显示广告。
需要注意的是,你需要替换代码中的"your_ad_unit_id"为你自己的广告单元ID,并根据实际情况将广告视图添加到适当的位置。
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