我正在使用Swing编写Othello游戏,下面是一般代码:(片段不包括游戏结束/同一玩家再次运行的情况,这只是基本的游戏循环)。
视图/主计长:
public class OthelloGUI extends JFrame {
JSquare[][] board;
final int BOARD_SIZE = 8;
OthelloModel model;
public OthelloGUI(OthelloModel m) {
model = m;
/* Window size, etc... */
有两门课程:"AI“和"AI in Game”,均为15名学生,为期15周。我想让他们保持动力和创造力。我知道我想要一些竞争(对于后一门课程来说很明显)。也许像马拉松比赛或者ICFP这样的东西。我需要良好的可视化,所以它将是伟大的,如果它已经存在。一个想法是为“Wesnoth之战”编写AI,但我猜这太多样化/无聊了。又一盘围棋。但这太难了。
你的想法是什么?
它将以3名学生为一组进行为期15周的工作。
我有这个基本接口,它描述了纸牌玩家(人类和人工智能)的行为:
interface ICardPlayer<T>
where T: Carta, new()
{
// some methods here
T Pop(UNSPECIFIED ARGUMENTS);
}
Pop函数允许CardPlayer从他的牌组中弃牌,但在这个级别,我不知道玩家是人类玩家还是人工智能玩家。如果是人类玩家,方法将是T Pop(uint index);,但如果是AI玩家,方法将是T Pop()。在这种情况下,该方法必须没有参数,因为AI播放器上的Pop函数将调用AI的方法来丢弃正确
我希望有一个程序等待点击事件发生。这是我为click事件编写的代码。程序直接通过它运行。为了给你提供背景,这是一个奥赛罗程序,这是当它是人类转向的时候。
不幸的是,程序一直在运行,并继续运行,AI播放器继续运行。
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
textboxes[i, j].Click += new EventHandler(textboxes_Click);
te
在使用Server比较查询中的字符串时,我希望忽略大小写。到目前为止,我可以这样做:
SELECT *
FROM Venue
WHERE
Name COLLATE Latin1_general_CI_AI Like '%cafe%' COLLATE Latin1_general_CI_AI
是否有一种方法来设置全局指令,使其能够影响每个查询?就像这样:
SET COLLATE Latin1_general_CI_AI;
SELECT *
FROM Venue
WHERE
Name Like '%this%';
SELECT *
我正在尝试为Tic Tac脚趾实现一个AI,它足够聪明,不会输。我尝试过两种不同的算法,但人工智能仍然会出错。
我从这个开始。下面是一个现场演示:
它运行没有错误,但如果你先从左下角,然后其他两个正方形的底部行- AI没有预见到这一点。我确信这不是minimax算法中的一个缺陷--有人能在我的源代码中看到错误吗?您可以检查演示页面以查看所有内容,但下面是主要的ai函数:
function bestMove(board,depth,low,high,opponent){
var best=new Move(null,-iio.maxInt);
var p;
f
我正在开发一个纸牌游戏,但我需要有一个功能,以停止程序,直到玩家还没有点击他的卡的PictureBox放弃它。我游戏的算法是:
int nextDrawer = 0; // the players which will discard a card are determinated in counterclockwise starting from the human player
for (int i = 0; i < players; i++) // untill all the players hasn't drawed a card
{
if (i == 0) .
我已经集成了安卓的zbar扫描器到我的应用程序中,我只使用该应用程序来扫描qrcode,所以现在我想通过禁用不使用的符号系统(如PDF417 CODE39等)来优化阅读器,我应该在哪里更改?我总是想知道Symbol.java文件中的数字是什么意思,比如"QRCODE = 64“Thx:)下面是一些核心文件:
Config.java
public class Config
{
public static final int ENABLE = 0;
public static final int ADD_CHECK = 1;
public static final
我有一个android游戏,它有许多不同类型的敌人,它们都是同一个类(这样我就可以拥有一个对象池)。在构建这些敌人时,它们在运行时被赋予了各种不同的属性,包括要遵循的行为算法。目前,它看起来如下:
public MoveableEntity build(float positionX, float positionY, MoveableEntityType type,
int moveLogic, MoveableEntityType weaponType,
int firePattern, int fireLogic) {
//Tak