intwidth, int height, Bitmap.Config config)方法里会用到,打开个这个类一看 枚举变量 public static final Bitmap.Config ALPHA...public static final Bitmap.Config ARGB_8888 public static final Bitmap.Config RGB_565 一看,有点蒙了,ALPHA...指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是右红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色,每个原色都存储着所表示颜色的信息值 说白了就ALPHA...Alpha由8位组成 ARGB_4444就是由4个4位组成即16位, ARGB_8888就是由4个8位组成即32位, RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位 由此可见: ALPHA
ALPHA_8:根据注释应该是不保存颜色值,只保存透明度(8位),每个像素会占用8位。 内存大小 那么对bitmap有何影响? 这里都以ARGB_8888为基准来进行对比。...ALPHA_8:内存占用减少3/4,没有颜色,只有透明度,即黑白。...= BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0 , data.length, options3); //System.out.println("bitmap ALPHA...ALPHA_8 测试的时候,发现ALPHA_8也无效,不仅内存大小没变化,图片也还是原图,没有失去色彩。...这就是当我么使用ALPHA_8无线的原因。
public static final Bitmap.Config ALPHA_8 public static final Bitmap.Config ARGB_4444 public static...所有的可见色都是由红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色 ALPHA_8就是Alpha由8位组成--代表8位Alpha位图 ARGB_4444就是由4个4位组成即16位--代表16位ARGB位图 ARGB
在计算内存大小之前我们先普及相关知识: 在安卓系统中默认bitmap图片一般有32位(ARGB_8888),16位(ARGB_4444,ARGB_565),8位(ALPHA_8),我们来说一下其含义:...RGB_565含义:RGB分别代表的是红色,绿色,蓝色,565表示R=5,G=6,B=5,所以其每单位像素的计算公式为: 单位像素RGB_565占位计算:5+6+5=16bit,等于2byte内存 ALPHA..._8含义:ALPHA代表该像素只保存透明度,所以其每单位像素的计算公式为: 单位像素ALPHA_8占位计算为8bit等于1byte内存 Android中图片有四种颜色格式 ?
绘制的时候也是Bitmap,直接影响到app运行时的内存,在Android,Bitmap所占用的内存计算公式是:图片长度 x 图片宽度 x像素点的字节数 二、图片常用的压缩格式 Enum Values ALPHA...其中字母代表的意思我们大概都可以理解,接下来我们来算算它们单个像素点的字节数: ALPHA_8:表示8位Alpha位图,即透明度占8个位,一个像素点占用1个字节,它没有颜色,只有透明度。
config = Bitmap.Config.ARGB_8888; } int bytesPerPixel; switch (config) { case ALPHA
对于RGB565和ARGB8888格式不熟悉的同学,可以参考: 在Android的Bitmap.Config中有四个枚举类型:ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888和RGB_565 下面是这四种类型的详细解释...: ALPHA_8:每个像素都需要1(8位)个字节的内存,只存储位图的透明度,没有颜色信息 ARGB_4444:A(Alpha)占4位的精度,R(Red)占4位的精度,G(Green)占4位的精度,
Android中图片有四种颜色格式 颜色格式 每个像素占用内存(单位byte) 每个像素占用内存(单位bit) ALPHA_8 1 8 ARGB_8888(默认) 4 32 ARGB_4444 2 16...ALPHA_8:该像素只保存透明度,会占用1byte,共8bit. 在实际应用中而言,建议使用ARGB_8888以及RGB_565。...bm.getWidth() + "高度为" + bm.getHeight()); return bm; } 四、Bitmap.Config 原图尺寸:4M—-转化为File—Bitmap大小 ALPHA
模式 描述 内存占用 ARGB_8888 每个像素包含8位透明度、8位红色、8位绿色和8位蓝色 4字节 RGB_565 每个像素包含5位红色、6位绿色和5位蓝色 2字节 ALPHA_8 每个像素包含8位透明度
1.3 色彩模式 Bimap.Config下 ALPHA_8 =>8位(1B) RGB_565 =>16位(2B) ARGB_4444 =>16位(2B) ARGB_8888 =>32比特位(4字节,4B...取值有以下四种: ALPHA_8:每个像素占8位(1个字节),存储透明度信息,没有颜色信息。
decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。...listview/gridview/recycleview contentview的复用 inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。...1.listview/gridview/recycleview contentview的复用 2.inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA
下面介绍几种常见的解码率: 1)ALPHA_8格式的解码率,此时图片只有alpha值,没有RGB值,一个像素占用一个字节,内存占用是最小的,但是也是最不清晰的一种,极易照成画面失真,不建议使
ARGB_8888 Bitmap.Config一共有四个参数如下: (这些参数决定了Bitmap位图的配置,会影响到bitmap的像素如何、色彩、以及是否有透明度的能力) Bitmap.Config ALPHA
Config 占用字节大小(byte) 说明 ALPHA_8 (1) 1 单透明通道 RGB_565 (3) 2 简易RGB色调 ARGB_4444 (4) 4 已废弃 ARGB_8888 (5) 4
SkColorTypeBytesPerPixel(SkColorType ct) { static const uint8_t gSize[] = { 0, // Unknown 1, // Alpha...我们先看下有多少种格式可选: 格式 描述 ALPHA_8 只有一个alpha通道 ARGB_4444 这个从API 13开始不建议使用,因为质量太差 ARGB_8888 ARGB四个通道,每个通道8bit...public enum Config { // these native values must match up with the enum in SkBitmap.h ALPHA_
ALPHA_8 表示8位Alpha位图,即A=8,一个像素点占用1个字节,它没有颜色,只有透明度 ARGB_4444 表示16位ARGB位图,即A=4,R=4,G=4,B=4,一个像素点占4
下面是API26里面的一个像素所占的内存 public enum Config { ALPHA_8 (1),//With this configuration, each pixel
ALPHA_8表示8位Alpha位图,即A=8,一个像素点占用1个字节,它没有颜色,只有透明度; ARGB_4444表示16位ARGB位图,即A=4,R=4,G=4,B=4,一个像素点占4+4+
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