之前用ammojs写了一点点动画:微信小程序体验3D物理引擎-ammo.js,把碰撞检测的代码写一下,Mark下,记个笔记: 碰撞检测 function updatePhysics(deltaTime...(vertices[face.a].x, vertices[face.a].y, vertices[face.a].z), new Ammo.btVector3(vertices...[face.b].x, vertices[face.b].y, vertices[face.b].z), new Ammo.btVector3(vertices[face.c...[face.b].x, vertices[face.b].y, vertices[face.b].z), new Ammo.btVector3(vertices[face.d...[face.c].x, vertices[face.c].y, vertices[face.c].z), new Ammo.btVector3(vertices[face.d
Ammo.js softbody volume demo ... body { color: #333; } Ammo.js.../libs/ammo.js"> import * as THREE from '...../build/three.module.js'; import Stats from '..../jsm/libs/stats.module.js'; import { OrbitControls } from '.
renderer.render(scene, camera); }; animate(); 效果如下:图片4.Ammo.js...物理引擎Ammo.js 是将 Bullet物理引擎 直接移植到JavaScript的产物(Bullet Physics是一个开源的物理模拟引擎)。.../resources/world";//初始化 Ammo.js 物理引擎Ammo().then((Ammo) => { // 创建物理世界 function createPhysicsWorld...color: 0xffffff})); ball.position.set(pos.x, pos.y, pos.z); scene.add(ball); //Ammo.js...当物体运动时,为其添加摩擦力 body.setFriction(10); body.setRollingFriction(10); // 将物体添加到物理世界,这样Ammo.js
在threejs中使用Ammo.js来实现物理效果,Ammo.js 使用Emscripten将 Bullet物理引擎 直接移植到JavaScript。...第一步:需要引入Ammo库 js/libs/ammo.js"> 第二步:创建物理引擎对象 var collisionConfiguration...= new Ammo.btSoftBodyRigidBodyCollisionConfiguration(); var dispatcher = new Ammo.btCollisionDispatcher...= new Ammo.btSequentialImpulseConstraintSolver(); var softBodySolver = new Ammo.btDefaultSoftBodySolver...var motionState = new Ammo.btDefaultMotionState( transform ); var localInertia = new Ammo.btVector3
以物体创建为例,无论底层使用的是Ammo.js还是Cannon.js,适配层都提供一个类似“createPhysicsObject”的方法。在这个方法内部,根据实际使用的物理引擎进行不同的实现。...对于Ammo.js,可能需要调用其特定的函数来创建一个刚体对象,并设置初始位置、速度等参数;而对于Cannon.js,实现方式则有所不同,但对外暴露的接口始终保持一致。...比如,当我们在适配层中添加对另一个新兴物理引擎的支持时,只需在适配层中新增一个独立的模块,按照统一接口规范进行实现,而不会对已有的Ammo.js和Cannon.js适配模块产生影响。...物理引擎层则是实际的物理引擎,如Ammo.js、Cannon.js等,它们负责执行具体的物理计算和模拟。为了更好地管理不同物理引擎的创建和初始化,适配层可以引入工厂模式。...例如,Ammo.js可能使用特定的向量类型来表示物体的位置和速度,而Cannon.js使用的向量类型可能在实现和接口上有所不同。
( “ammo_shotgun_max”, “999” ); Convars.SetValue( “ammo_autoshotgun_max”, “999” ); Convars.SetValue(...“ammo_smg_max”, “999” ); Convars.SetValue( “ammo_assaultrifle_max”, “999” ); Convars.SetValue( “ammo_huntingrifle_max...”, “999” ); Convars.SetValue( “ammo_sniperrifle_max”, “999” ); Convars.SetValue( “ammo_grenadelauncher_max...优点:不依赖插件;缺点:麻烦,且弹药数量无法自定义) 在我们修改动态子弹环节中,我们要找到”clip_size”修改后面的数字,即可修改动态子弹,在”clip_size”下方有一个”primary_ammo...”,其类型为”AMMO_TYPE_SMG”,我们将它修改为“PISTOL_MAGNUM”即可实现无限子弹+一击必杀。
ship_wreck_E.png"), "background": pygame.image.load(f"{load}uncolored_piramids.png"), "ammo_rocket.png...": pygame.transform.scale(pygame.image.load(f"{load}ammo_rocket.png"),(15,10)), "ammo_rocketModern.png...": pygame.transform.scale(pygame.image.load(f"{load}ammo_rocketModern.png"),(71,27)), "ammo_machinegun.png...": pygame.image.load(f"{load}ammo_machinegun.png")} gray = (96, 96, 96) fire = False bullet_x = 180 bullet_y..."], (50, 255)) # 创建按钮 pygame.draw.circle(screen, gray, (100, 425), 50) screen.blit(pic["ammo_machinegun.png
'use strict'; Physijs.scripts.worker = '/libs/physijs_worker.js'; Physijs.scripts.ammo...= '/libs/ammo.js'; var scale = chroma.scale(['green', 'red']); var initScene, render...对Physijs来说也就意味着我们需要配置一个带有执行任务的JavaScipt文件,并告诉Physijs在哪里可以找到用来模拟场景的ammo.js文件。.../libs/physijs_worker.js"; Physijs.scripts.ammo = "...../libs/ammo.js"; Physijs在Three.js的普通场景外又提供了一个包装器,所以我们代码可以想这样创建场景: scene = new Physijs.Scene(); scene.setGravity
if (utils.canKill(playerState, enemiesStates) && playerState.ammo) { return 'shoot'; }...if (direction2ammo !...== playerState.direction && direction2ammo !...== null) { return direction2ammo; } if (direction2ammo == playerState.direction){
以下是 Three.js 的主要特点。1.易于上手简洁的 API: Three.js 提供了直观且易于理解的 API,开发者可以通过简单的代码快速创建 3D 场景。...丰富的文档和示例: Three.js 官方文档详细,社区提供了大量示例代码和教程,适合初学者快速入门。模块化设计: Three.js 采用模块化设计,开发者可以根据需要引入特定功能,减少代码体积。...物理引擎集成: 虽然 Three.js 本身不包含物理引擎,但可以轻松集成第三方物理引擎(如 Cannon.js、Ammo.js)。...5.活跃的社区和生态系统社区支持: Three.js 拥有庞大的开发者社区,问题容易得到解决。插件和扩展: 社区提供了大量插件和工具,如 Three.js 编辑器、模型加载器、特效库等。...与其他库集成: Three.js 可以与其他 JavaScript 库(如 React、Vue、D3.js 等)无缝集成,适合复杂的前端项目。
集成物理引擎: 如 Cannon.js 或 Ammo.js,用于实现碰撞检测、刚体动力学等物理效果。手势识别库: 如 Handtrack.js 或 TensorFlow.js,用于实现手势识别。3....解决方案:使用 WebGL 框架: 如 Three.js、Babylon.js,它们提供了跨浏览器兼容的抽象层。浏览器检测和适配: 根据浏览器特性动态调整渲染和交互方式。...解决方案:使用场景图: 如 Three.js 中的 Scene Graph,用于管理场景中的对象和层次结构。...通过使用 WebGL 框架(如 Three.js、Babylon.js)、WebXR API、物理引擎、手势识别库等工具和技术,开发者可以克服这些难点,创建高质量的 MR 应用。
在使用 Three.js 进行开发时,尽管它大大简化了 WebGL 的操作,但仍存在一些难点,需要开发者深入理解和应对。以下是常见的开发难点及其简要说明。1....性能优化Three.js 提供强大的功能,但在渲染复杂的 3D 场景时,性能问题可能成为瓶颈。难点:大量几何体或高多边形模型导致帧率下降。动态光源和阴影渲染对 GPU 要求高。...物理引擎集成Three.js 自身不包含物理引擎,需要手动集成第三方库(如 Cannon.js 或 Ammo.js)。难点:同步物理世界与 Three.js 场景较复杂。...调试与问题排查Three.js 的复杂场景可能导致调试困难。难点:找到性能瓶颈(如渲染卡顿、内存泄漏)。渲染结果与预期不符。解决方法:使用性能监控工具(如 Stats.js 或浏览器性能面板)。...总结Three.js 功能强大,但由于涉及 3D 渲染、动画、交互和性能优化等多个领域,需要开发者具备扎实的图形学知识和经验。
你需要选择合适的库或框架,如 Three.js、Babylon.js、PixiJS 或 PlayCanvas。...物理引擎: 如果项目需要模拟物理效果,可以集成如 Cannon.js 或 Ammo.js 等物理引擎。
= v3(); private timer: Timer = new Timer(); // other class class Timer { shot: number = 0; ammo...this.isShotting)return; if(this.timer.ammo > 0){ this.timer.shot += dt; if(this.timer.shot...-= 1; this.timer.reload = 0; if(this.timer.ammo <=0){ //重填...} }else{ if(this.timer.reload >= this.gunOverview.timeReload){ this.timer.ammo...; } this.timer.reload += dt; } } resetState(){ this.timer.shot = this.timer.ammo
volumeSoftBody.get_m_materials().at( 0 ).set_m_kAST( 0.9 ); volumeSoftBody.setTotalMass( mass, false ) Ammo.castObject...( volumeSoftBody, Ammo.btCollisionObject ).getCollisionShape().setMargin( margin ); physicsWorld.addSoftBody
• Three.js:学习 Three.js,这是一个基于 WebGL 的 3D 图形库,可以简化 WebXR 开发。 Three.js官网 2....实践项目 • 简单 VR 场景:创建一个简单的 VR 场景,使用 Three.js 和 WebXR 实现基本的 3D 渲染和交互。...• 物理引擎:集成物理引擎(如 Cannon.js、Ammo.js)以实现更真实的物理效果。 • 性能优化:学习如何优化 WebXR 应用的性能,包括减少渲染开销、优化资源加载。 7.
在每个球体上添加物理引擎(例如 Ammo.js),使它们能够受到重力和碰撞等力的影响。 当两个球体接触时,启动一个融合动画。可以在其中增加一些视觉效果,例如球体变形和颜色渐变等。.../lib/index.js"> * { margin: 0; padding: 0; } canvas{
clash_home/src/Players.js 引入,重新运行 npm run dev。这样就把自己的 Bot 加入模拟平台啦,是不是很方便。...position: `[, ]`, direction: ``, // One of 'north', 'east', 'south' or 'west' ammo
godmode=1&ammo=200 参考:自动启动 Windows 10 UWP 应用
一开场,高通总裁Cristiano Ammo登台就大谈“下一个十年”。 ? 因为在高通看来,一个新的技术时代,已经到来。 这就是5G。 5G能带来什么?...Cristiano Ammo留了悬念。 但按照之前行业分析预测,比4G至少是数十至上百倍的提升,而且在美国运营商的基础测试后,得出的结论也是:指数级提升。